Огляди
Життя – це дивна річ: Подвійна експозиція Огляд (PC)
Після 2015 року Життя – це дивна річ, фани тримали свій дух, сподіваючись, що буде продовження, яке якимось чином знову спроможеться спіймати блискавку в банку. І були інші ігри в серії, від приквелів до ремастерів. Життя – це дивна річ: Справжні кольори 2021 року були вражаючими, принаймні у сенсі вражаючої графіки та розвитку персонажів.
Цікаво, що перша гра була розроблена студією Don’t Nod, яка довела себе майстром у тяганні сердець у спосіб, який розповіді з емоційним сюжетом боролися досягти. І тепер студія Deck Nine взяла на себе розвиток серії з Життя – це дивна річ: До бурі 2017 року. Це був перший крок студії у сфері розповідей. І, на жаль, ви можете побачити, що вони все ще тримаються за тренувальні колеса, щоб правильно розірвати душу гравців – у хорошому сенсі.
Для деяких фанатів вони віддані поверненню Don’t Nod. Однак, можливо, щойно випущена Життя – це дивна річ: Подвійна експозиція є викупом Deck Nine та серії в цілому. Ну, давайте дізнаємось, наскільки вартісним є новий вступ у серії в нашому огляді Життя – це дивна річ: Подвійна експозиція нижче.
Інше місто

Якщо ви грали в першу гру, ви прийдете до Життя – це дивна річ: Подвійна експозиція з високими очікуваннями емоційного та подумкового сюжету. Однак, якщо ви новачок у серії, то ви, ймовірно, шукаєте приємний час, щоб розібратися з інтерактивними пригодами, занурливою експлуатацією та легкими елементами розв’язування головоломок у грі.
Обидві групи гравців будуть приємно здивовані тим, що Життя – це дивна річ: Подвійна експозиція доставляє на крайностях чудово доброго, але також турбуючого поганого. У цих крайностях гра спроможна доставити приємний досвід, який тільки ледве спроможна нести вас до фінішної лінії.
Це може відчуватися як американські гірки, коли ви вводитеся в дуже цікаву передумову. Макс Колфілд з першої гри повертається, цього разу у віці десять років старший. Вона у іншому місті, хоча все ще носить шрами від трагедій, які відбулися в її рідному місті Аркадія-Бей, штат Орегон. Навчаючись лікувати та орієнтуватися у травмі, вона пристосовується до нового життя фотографа в університеті Келедон у Лейкпорті, штат Вермонт.
Та сама трагедія

Разом з кар’єрою, у неї також є нове коло друзів, серед них її новий найкращий друг, Сафі, та колега, Мойсей. І до того, як ви запитаєте, так, Хлоя з’являється, хоча б через текстові повідомлення та публікації в соціальних мережах. Ви все ще підтримуєте зв’язок зі своїм колишнім життям в Аркадія-Бей, слідкуючи за життям тих, хто вижив під час шторму, якщо ви вирішили врятувати своє рідне місто чи втрату та горе Хлої, вашої шкільної найкращої подруги (або коханої, залежно від того, кого ви запитаєте).
І, звичайно, міг би бути більший розвиток зв’язків Макс з її рідним містом, навіть коли вона орієнтується у своєму новому житті. Відносини між Макс та Хлоєю були епіцентром емоційної розповіді, яка зробила першу гру таким шедевром. Однак це також зрозуміло, що Deck Nine вирішила дослідити новий шлях.
Студія хоче стояти на своїх двох ногах, давши нам ряд нових персонажів та середовищ, у які можна закохатися. На жаль, нові персонажі та середовища ніколи не досягають того самого рівня винахідливості та хитрості, якого досягла перша гра. Вони ледве використовують важливі теми та пов’язані з життям сюжетні арки, щоб привернути вас до своєї історії – щоб зробити вас турботливим.
Так, Життя – це дивна річ: Подвійна експозиція є цікавою. Перші дві глави, наприклад, є дорогоцінним каменем з досить гарними поворотами та сюжетними ходами. Ви знаходитьесь у вашого найкращого друга, Сафі, лежачого мертвого у снігу. І хоча гра ніколи не дає достатньо часу, щоб зв’язатися з Сафі, так що її смерть не відчувається такою впливаючою, як вона могла б бути, вона викликає сильну загадку вбивства.
Хто скоїв злочин?

Смерть Сафі кидає Макс униз по спіралі, запитуючи вікову питання: хто скоїв злочин? Ви могли б бути спокушені подорожувати у часі, щоб розв’язати справу, використовуючи сили Макс з першої гри. Однак здається, що вона утрималася від використання своїх сил після трагедій в Аркадія-Бей, я гадаю. Але щасливо, ви натикаєтеся на нові: силу перемикатися між двома альтернативними хронологіями.
З одного боку, у вас є темні та поворотні хронології, де Сафі мертва, а персонажі скорбять про її втрату. Там також є нестримний, але добре написаний та зіграний детектив, який постійно заважає вам розв’язати вбивство Сафі. З іншого боку, є тепла та різдвяна хронологія, де Сафі все ще жива. Однак ваш найкращий друг все ще у небезпеці. І на додачу до цього, відбуваються дедалі дивніші та надприродні речі.
Це створює сцену для захоплюючого сюжету з надзвичайно високим потенціалом, щоб тримати вас на краю вашого місця. На жаль, ви тільки зайняті історією та її персонажами протягом перших двох глав, після чого сюжет спускається у складну мережу несумісностей та безглуздих кінцівок. Персонажі самі по собі досить цікаві. У вас є Макс, протагоніст, дуже дивний і трохи дивний. Її характер з першої гри залишається цілим, навіть коли вона бере час, щоб подумати над сценаріями, перш ніж стрибнути у вогонь.
Система підтримки

І тоді є другорядні персонажі, які є балансом вражаючих та розчаровуючих. Деякі персонажі, як Мойсей, відчуваються пов’язаними та добре написаними. Інші, як детектив, відчуваються недооціненими, як вони могли б стати досить цікавими лиходіями. Сафі, центральна фігура загадки вбивства, має свій особливий шарм, який будується з часом.
Однак для деяких фрагментів ви можете мати намір погонятися за ними через текстові повідомлення та публікації в соціальних мережах, які, як і у реальному житті, можуть бути розчаровуючими, коли ви підтримуєте зв’язок з постійним пінгом входящих повідомлень. Якщо ви шукатимете достатньо, шукаючи у кожному кутку, ви повинні заповнити пробіли в історії досить добре.
Життя – це дивна річ: Подвійна експозиція має, у цьому сенсі, зберегла зерна мудрості, які серія відома, розсіюючи важливу інформацію у тріщинах та діалогах. Ви можете мати намір підслуховувати розмови, щоб отримати додаткові підказки, наприклад. Здається, дрібні речі, як ці, роблять дослідження ще більш захопливим підприємством.
Могло бути більше

І все ж, ви не можете не подумати, що могло бути більше. Більше головоломок, більше історій, більше дослідження середовищ, які киплять життям. Більшість вашого дослідження обмежується кампусом, який часто пустий з порожніми коридорами та незахопливим декором. Ви ніколи не досліджуєте за межами кампусу, і порівнюючи університет з Аркадія-Бей, ви не можете не помітити різницю у квітучому житті.
Те ж саме стосується розвитку персонажів та загального сюжету. Деякі персонажі отримують цікаві сюжетні точки, але вони відчуваються рідко розвиненими. Макс може розвивати стосунки з хлопцем та дівчиною. Однак стосунки, які ви можете розвивати, ніколи не розквітають у потужні сили природи. Замість цього Макс залишається центром історії, розбираючись із своїм власним розвитком.
Тоді є вибори, які ви можете зробити, розгортаючи історію. Це були стовпи, які зробили подорож через Аркадія-Бей особистою та з високими ставками результату. Однак у Життя – це дивна річ: Подвійна експозиція вибори, які ви робите, ледве несуть тривалі наслідки. Вони ледве впливають на результат, що радикально демотивує проходження гри вдруге, щоб відкрити альтернативні шляхи.
Якщо це не зламано

На ігровому фронті ви не повинні очікувати нічого надто глибокого. Життя – це дивна річ: Подвійна експозиція зосереджує свої зусилля на розповідях. І так, гра, яку ви будете наслаждатися, це легке розв’язування головоломок: нічого надто складного чи складного. Там ви знайдете ті, які вимагають взяття предметів з однієї хронології в іншу. Однак ця механіка ніколи не використовується у повному потенціалі.
Те ж саме стосується інтерактивного дослідження, де об’єкти, з якими ви можете взаємодіяти, можуть бути явно відсутні. Іноді інтерактивність зводиться до того, що Макс дивиться на об’єкт і говорить щось. Вона могла б сказати, що означає об’єкт для неї, а потім рухається далі. І, ну, це може зробити тільки так багато, щоб тримати вас приклеєним до екрана. Однак це все загальне у серії Життя – це дивна річ. Питання в тому, чи робить Подвійна експозиція достатньо, щоб нести факел вперед?
Вердикт

У багатьох аспектах, Життя – це дивна річ: Подвійна експозиція є тим, чого ви очікуєте від часто емоційно провокативної серії. Вона тягне за серце з важкими темами втрати та горя. Однак також демонструє великий розвиток Макс після трагедій, які спіткали її рідне місто. Однак здається, що є багато втрачених можливостей у розвитку персонажів та загальній грі.
Ви не зв’язуєтеся так глибоко з персонажами тут, як ми робили у першій грі. Ані ви не відчуваєте себе частиною світу, який гра зображує. Там є трохи хорошого та трохи поганого. Це призводить до балансованого результату, який фани серії можуть оцінити набагато більше, ніж новачки.
Життя – це дивна річ: Подвійна експозиція Огляд (PC)
Змішані емоції
Можливо, це високий рівень, встановлений першою грою, який робить Життя - це дивна річ: Подвійна експозиція здається поганою у порівнянні. Однак новачки також можуть знайти технічний аспект гри бажаним. Все ж є солідні елементи, які можна оцінити тут, серед них постійна дивність Макс, добре зіграна та добре написана особистість. Вона несе гру на своїх двох плечах, і дозволяє торкнутися вражаючої графіки та цікавих поворотів та сюжетних ходів, щоб тримати гру цікавою достатньо, щоб пройти до кінця.









