Connect with us

Огляди

Life is Strange: Double Exposure Review (PC)

Avatar photo
Updated on
Life is Strange: Double Exposure Review

Після 2015 року Life is Strange, фанати тримали свій дух, сподіваючись, що буде продовження, яке якимось чином знову спіймає блискавку в банку. І були інші ігри в серії, від приквелів до ремастерів. Life is Strange: True Colors 2021 року була вражаючою, хоча б у сенсі приголомшливих графіків та розвитку персонажів.

Досить цікаво, адже перша гра була розроблена Don’t Nod, студією, яка довела себе майстром витягування серцевих струн у спосіб, який розповідні ігри боролися досягти. І тепер Deck Nine взяв на себе розвиток серії з Life is Strange: Before the Storm 2017 року. Це був перший крок студії у напрямку нарративних пригод. І, на жаль, ви можете побачити, що вони все ще тримаються за тренувальні колеса належного проходження через душу гравців – у хорошому сенсі.

Для деяких фанатів вони віддані поверненню Don’t Nod. Однак, можливо, недавно випущена Life is Strange: Double Exposure є виправданням Deck Nine та серії в цілому. Ну, давайте дізнаємося, наскільки варта нова частина серії в нашому Life is Strange: Double Exposure огляді нижче.

Інше місто

max

Якщо ви грали в першу гру, ви прийдете до Life is Strange: Double Exposure з високими очікуваннями емоційного та подумкового розповідного стилю. Однак, якщо ви новачок у серії, то ви, ймовірно, шукаєте приємний час, борючись з інтерактивними пригодами, іммерсивним дослідженням та легкими елементами розв’язування головоломок у геймплеї.

Обидві групи гравців будуть приємно здивовані, адже Life is Strange: Double Exposure виконує на крайностях чудово доброї, але також турбуючої поганої. У цих крайностях гра забезпечує приємний досвід, який тільки ледве вдається провести вас до фінішної лінії.

Це може відчуватися як американські гірки, коли ви знайомитесь з дуже цікавою передумовою. Макс Колфілд з першої гри повертається, цього разу через десять років. Вона в іншому місті, хоча все ще носить шрами від трагедій, які трапились у її рідному місті Аркадія-Бей, штат Орегон. Навчаючись лікувати та орієнтуватися в травмі, вона адаптується до нового життя фотографа в університеті Келедон у Лейкпорті, штат Вермонт.

Та сама трагедія

max social media

Разом з кар’єрою вона також має нове коло друзів, серед них її нова найкраща подруга, Сафі, та колега, Мойсей. І, до речі, Хлоя теж з’являється, хоча й через текстові повідомлення та публікації в соціальних мережах. Ви все ще підтримуєте зв’язок зі своїм колишнім життям в Аркадія-Бей, слідкуючи за життям тих, хто вижив після шторму, якщо ви вирішили врятувати своє рідне місто або втрату та горе Хлої, вашої найкращої подруги з школи (або коханої, залежно від того, кого ви запитаєте).

І, звичайно, могла б бути більша розробка зв’язків Макс з її рідним містом, навіть коли вона орієнтується в своєму новому житті. Відносини між Макс та Хлоєю були епітетом розповідного стилю, який зробив першу гру таким шедевром. Однак це також розумно, що Deck Nine вирішив дослідити новий шлях.

Студія хоче стояти на своїх двох ногах, надаючи нам новий набір персонажів та середовищ, у які ми можемо закохатися. На жаль, нові персонажі та середовища ніколи не досягають того самого рівня винахідливості та хитрості, який досягла перша гра. Вона ледве використовує важливі теми та відносні сюжетні арки, щоб втягнути вас у свою історію – зробити вас турбованим.

Так, Life is Strange: Double Exposure є захоплюючим. Перші дві глави, наприклад, є дорогоцінністю з досить новими поворотами та зворотами. Ви знаходитьесь зі своєю найкращою подругою, Сафі, лежачою мертвою в снігу. І хоча гра ніколи не дає достатньо часу, щоб зв’язатися з Сафі, її смерть не відчувається такою впливаючою, як повинна, вона все ж таки викликає сильну загадку вбивства.

Хто зробив це?

loretta and max

Смерть Сафі кидає Макс у спіраль вниз, ставлячи вікопомне питання: хто зробив це? Ви можете бути спокушені подорожувати назад у час, щоб розв’язати справу, використовуючи сили Макс з першої гри. Однак здається, вона утрималася від використання своїх сил після трагедій в Аркадія-Бей, гадючо. Але щасливо, ви натикаєтесь на нові: силу перемикатися між двома альтернативними хронологіями.

З одного боку, у вас є темна та поворотна хронологія, де Сафі мертва, а персонажі оплакують її втрату. Там також є розгублений, але добре написаний та зіграний детектив, який постійно заважає вам розв’язувати вбивство Сафі. З іншого боку, є тепла та різдвяна хронологія, де Сафі ще жива. Однак ваша найкраща подруга все ще в небезпеці. І, до того ж, відбуваються дедалі дивніші та надприродні речі.

Це створює сцену для захоплюючої розповіді з надзвичайно високим потенціалом тримати вас на краю вашого сидіння. На жаль, ви тільки зайняті історією та її персонажами протягом перших двох глав, після чого розповідь спускається у складну мережу несумісностей та безглуздих кінцівок. Персонажі самі по собі досить цікаві. У вас є Макс, протагоніст, дуже дивний і трохи божевільний. Її характер з першої гри залишається цілим, навіть коли вона бере час, щоб подумати над сценаріями, перш ніж стрибнути у вогонь.

Система підтримки

Moses

І тоді є другорядні персонажі, які є балансом вражаючих та розчаровуючих. Деякі персонажі, як Мойсей, відчуваються відносними та добре написаними. Інші, як детектив, відчуваються недооціненими, як би вони могли зробити досить цікавих лиходіїв. Сафі, центральна частина загадки вбивства, має свій особливий інтерес, який будується з часом.

Однак для деяких фрагментів ви можете мати besoin шукати їх у текстових повідомленнях та публікаціях у соціальних мережах, які, як і у реальному житті, можуть бути дратівливими, коли ви слідкуєте за постійним пінгом входящих сповіщень. Якщо ви пошукайте достатньо, шукаючи у кожному кутку, ви повинні заповнити прогалини в історії досить добре.

Life is Strange: Double Exposure має, у цьому сенсі, зберегла зерна мудрості, які серія відома, розсипаючи важливу інформацію у щілинах та діалогах. Ви можете мати besoin підслуховувати розмови, щоб отримати додаткові вказівки, наприклад. Здається, такі маленькі речі роблять дослідження більш цікавим підприємством.

Могло бути більше

max

І все ж, ви не можете допомогти, думаючи, що могло бути більше. Більше головоломок, більше історій, більше дослідження середовищ, які кишіють життям. Більшість вашого дослідження обмежена кампусом, який часто порожній з порожніми коридорами та нецікавим декором. Ви ніколи не досліджуєте за межами кампусу, і порівнюючи університет з Аркадія-Бей, ви не можете допомогти помічати різницю у цвітінні життя.

Теж саме стосується розвитку персонажів та загальної розповіді. Деякі персонажі отримують цікаві сюжетні точки, але вони відчуваються рідко розвиненими. Макс може розвинути стосунки з хлопцем та дівчиною. Однак стосунки, які ви можете розвинути, ніколи не розквітають у потужні сили природи. Замість цього Макс залишається фокусом історії, борючись зі своїм власним ростом.

Тоді є вибори, які ви можете зробити, розплутуючи історію. Це були стовпи, які зробили подорож Аркадія-Бей особистою та з високими ставками результату. Однак у Life is Strange: Double Exposure, вибори, які ви робите, ледве несуть тривалі наслідки. Вони ледве впливають на результат, що радикально демотивує проходження гри вдруге, щоб відкрити альтернативні шляхи.

Якщо це не зламано

max listening to people

На ігровому фронті ви не повинні очікувати нічого надто глибокого. Life is Strange: Double Exposure зосереджує свої зусилля на нарративних пригодах. І тому маленька гра, яку ви будете насолоджуватися, це легке розв’язування головоломок: нічого надто складного чи комплексного. У них ви знайдете ті, які вимагають взяття предметів з однієї хронології в іншу. Однак ця механіка ніколи не використовується у повній мірі.

Теж саме стосується інтерактивного дослідження, де об’єкти, з якими ви можете взаємодіяти, можуть бути явно відсутні. Іноді інтерактивність зводиться до того, що Макс дивиться на об’єкт і говорить щось. Вона могла б сказати, що об’єкт означає для неї, а потім рухається далі. І, добряк, це може зробити тільки так багато, щоб тримати вас приклеєним до екрана. Але все це звичайне у Life is Strange серії. Питання в тому, чи робить Double Exposure достатньо, щоб нести факел вперед?

Вердикт

interdimensional travel

Багатьма способами, Life is Strange: Double Exposure є дуже тим, чого ви очікували б від часто емоційно провокуючої серії. Вона тягне за серцеві струни важкими темами втрати та горя. Але також демонструє величезний ріст Макс після трагедій, які трапились у її рідному місті. Однак, здається, що є багато втрачених можливостей у розвитку персонажів та загальному геймплеї.

Ви не зв’язуєтесь так глибоко з персонажами тут, як ми робили у першій грі. Ані не відчуваєте прикріплення до світу, який гра зображує. Там є трохи великого та трохи поганого. Це призводить до балансованого результату, який фанати серії можуть оцінити значно більше, ніж новачки.

Life is Strange: Double Exposure Review (PC)

Змішані емоції

Можливо, це високий стандарт, встановлений першою грою, який робить Life is Strange: Double Exposure видатися поганою у порівнянні. Але новачки також можуть знайти технічний аспект гри бажаним. Однак є солідні елементи, які можна оцінити тут, серед них постійний характер Макс, добре зіграний та добре написаний. Вона несе гру на своїх двох плечах, і дозволяє прикосновенням до вражаючих графіків та цікавих поворотів та зворотів тримати гру достатньо захоплюючою, щоб пройти до кінця.

 

Evans I. Karanja є фріланс-письменником з пристрастю до всього, що пов'язано з технологіями. Він любить досліджувати та писати про відеоігри, криптовалюти, блокчейн та інше. Коли він не створює контент, ви, ймовірно, знайдете його в грі чи перегляді Формули 1.