Огляди
Огляд Stanley Says (PC)
Якщо (не)святая трійця Five Nights at Freddy’s, Poppy Playtime, і Finding Frankie навчили мене чогось, то це те, що аніматроніки, незалежно від їхнього розміру, манер чи природних схильностей, є злими. Це не має значення, чи вони посміхаються від вуха до вуха чи навіть якщо вони відомі своєю теплотою та любов’ю; якщо воно рухає самостійно, і якщо воно має можливість відхилити свій власний код, то воно зле. З цією базовою логікою, закріпленою в моїй голові, я знаю надто добре, як типова гра жахів з маскотами зазвичай розвивається без необхідності перетинати поріг. І, чесно кажучи, я був здатний влучити в ціль, як тільки Stanley Says з’явився, щоб представити себе як наступний персонаж у книзі. Тільки подумайте.
Stanley Says не просто ще одна Poppy Playtime-клон; це універсальний трилер, який поєднує знайомі тропи жахів з маскотами з власним поворотом на підліткову тему. Ой, тут немає жодної іграшки, щоб бігати по фабриці, але є кілька загадкових дитячих садків, які потрібно дослідити. Якось подібно до Garten of Banban, гадаю, але з меншою кількістю маскотів і коротшою історією загалом. Але не будемо зупинятися на цьому, адже є багато чудових якостей, які дають Stanley Says перевагу над його конкурентами.
Для запису, Stanley Says – це інді-проект, який походить від одного розробника, тому відсутність витонченості – це звичайна особливість, яку можна очікувати перед тим, як вступити у цю справу. З тим сказано, давайте перейдемо до деталей і побачимо, що ще ця страшна одіссея жахів з маскотами має запропонувати.
Місце Радості, Невже

Stanley Says веде нас у внутрішні глибини закритого дитячого садка – лабіринтного притулку підліткової радості, який після його раптового закриття у 2001 році перетворився на похмуру світ вакантних спогадів і, вірно до духу культури маскотів, постер-дитину досить садистичної аніматроніки, яка все ще патрулює коридори у спробі втіліти свою справжню природу під маскою легковажної поведінки.
У Stanley Says ми приймаємо роль вижившего, який, після сумнівного зникнення декілька десятиліть тому, вирішує повернутися до території, щоб розкрити її найглибші, найтемніші секрети. Прибувши до будівлі, однак, наш протагоніст незабаром виявляє, що він не один, і що внутрішній маскот, Стенлі, все ще мешкає в коридорах здалеку. Отже, у нас є наш передмову: фатальна жертва повертається до внутрішніх районів закритого дитячого садка, щоб знайти відповіді на свої минулі травматичні переживання. Як Poppy Playtime, але з певним поворотом, гадаю.
Коротка тривалість Stanley Says складається в основному з простого розв’язання головоломок і, якщо ви можете повірити, адреналової погоні, яка купається у довгих промовах і рухах. Знову, як традиційний жах з маскотами – але з Стенлі на чолі. І тільки Стенлі, на жаль, через те, що перелік має тільки одного основного антагоніста. Але ми не будемо віднімати бали за це, адже, чесно кажучи, Stanley Says добре використовує свій центрального персонажа з деякими частими моментами переховування. І хоча Стенлі не є страшним (ми не розкажемо надто багато деталей тут, щоб уникнути будь-яких спойлерів), цей аніматронічний маятник спричиняє деякі чудові характеристики, які, якщо бути чесним, дивно нагадують Хагі Вагі. Якщо взуття підходить, хоча, гадаю.
“Не Біжи.”

Stanley Says’ двадцятихвилинна кампанія слідує за подібним шаблоном, як більшість жахів з маскотами, з протагоністом, який проводить початковий сегмент або досліджуючи певні території, розв’язуючи логічні головоломки з блоків і інших предметів – радіо, будучи одним з основних шляхів керівництва – і поступово працює над розгадуванням секретів, які нависають на сусідньому боці світу. Це передбачуване в деяких аспектах, хоча, оскільки остання частина гри призводить до напруженої погоні, яка приймає гірший оборот і, чесно кажучи, змушує вас робити швидкі рухи і промови, щоб уникнути фатальних наслідків. Я знаю, що це було на карті, але це не зробило його менш страшним. Похвала, Стенлі.
Я бажаю, щоб Stanley Says мав кілька більше сюжетних моментів, з якими можна було би працювати. На жаль, як тільки гра знаходить свої ноги і вводить свого основного антагоніста, ворота раптово закриваються і віддають місце титрам. І це прикро, адже, чесно кажучи, я був би рад витратити ще одну годину або дві, розбираючись у внутрішньому святилищі комплексу дитячого садка. Сиквел повинен допомогти задовольнити це бажання, хоча. Подвійне блимання.
Хороша новина тут полягає в тому, що Stanley Says грає добре, без жодних великих технічних проблем або дитячих хвороб, які б зіпсували його продуктивність або знизили його візуальну якість. Це коротка гра, я зізнаюсь, і тому не залишається багато місця для помилок. Тім каже, що завжди приємно мати добре налаштований досвід, який тече без бути перевантаженим важкими речами.
Вердикт

Stanley Says підтримує мантру ізоляції злих аніматроніків, живучи своєю унікальною інтерпретацією формули маскота, з несподівано добре оркестрованим сюжетом, який посипає свої підліткові жахи над серією справді страшних погоняч і добре обґрунтованих головоломок, які зміцнюють свій потенціал як ефективну силу, з якою потрібно рахуватися. Це не Poppy Playtime, і це точно не Five Nights at Freddy’s: Secret of the Mimic. Але не дозволяйте цьому обманути вас у думці, що це незаслужена інкарнація жаху з маскотами. Вірте чи ні, Stanley Says має кожне право поділити одну й ту ж платформу з вищезгаданими культовими класиками. Їй просто потрібно трохи більше м’яса на своїх кістках, щоб підвищити свої шанси на те, щоб стояти трохи вище на п’єдесталі, так би мовити.
Хоча сиквел би, безумовно, був корисний тут (або принаймні деякий додатковий контекст, щоб допомогти згладити шарніри та запобігти будь-якій плутаніні щодо сюжету), Stanley Says є, у всіх відносинах, заслуговуваною грою, яка, безумовно, заслуговує на те, щоб привернути увагу своєї цільової аудиторії. Хоча це не ідеальний спосіб задовольнити вашу тягу до Finding Frankie, але воно повинно вгамувати ваш апетит до старих добрих жахів з маскотами на короткий час, поки ви шукаєте свого наступного злого постер-дитину.
Огляд Stanley Says (PC)
Робіть, як вам кажуть
Stanley Says підтримує мантру ізоляції злих аніматроніків, живучи своєю унікальною інтерпретацією формули маскота, з несподівано добре оркестрованим сюжетом, який посипає свої підліткові жахи над серією справді страшних погоняч і добре обґрунтованих головоломок, які зміцнюють свій потенціал як ефективну силу, з якою потрібно рахуватися.











