Огляди

Slender: Прибуття (2023) Огляд (Xbox Series X|S та PlayStation 5)

Оновлено on

Перевірте годинник назад до 2013 року, і ви, ймовірно, пам’ятаєте перший раз, коли стрімери отрималиHoly Grail флеш-жаху, інакше відомого як Slender. Ну, минуло добра десятиліття з тих пір, як Blue Isle Studios і Parsec Productions випустили свою наступну главу Slender: Прибуття, яке означає, що віртуальне прибуття десятої річниці було майже неминучим. І хлопці, я бeyond задоволений цим, оскільки знову у мене була можливість відновити кілька спогадів, надягнувши ті самі потріскані черевики, і увійшовши в оминозну область восьминогого вбивці для ще однієї серії підтримки tongue-in-cheek катання на мишці та ламання кісток.

Очевидно, це не зовсім нове явище, Slender: Прибуття Parsec Productions, але це, в деякому сенсі, новий досвід, і не варто згадувати, що це досвід, який отримав багато TLC і інших технічних та графічних оновлень з моменту його створення в 2013 році. Через це саме легко рекомендувати останню ітерацію гри як ідеальну початкову точку для новачків у серії. Питання в тому, чи варто повертатися до неї як старшому, більш досвідченому фанату Slender? Цікаво дізнатися, як це грається в 2023 році? Тоді давайте пірнемо прямо в це.

Привіт, старий друг

Slender: Прибуття закладає основу для посиленої версії популярної Slender: Вісім сторінок – флеш-ігри, яка, хоча й була досить простою і не мала жодної лору поза зазначеними сторінками, які гравці повинні зібрати, стала однією з найбільш затребуваних культових класиків у світі інді-жаху. Ну, Прибуття – це, в деякому сенсі, більш потужна версія цього, тільки з додатковою лорою, головоломками, середовищами та навіть новими ворогами, яких потрібно перемогти. Просто кажучи, це як би Вісім сторінок отримали фінансування для перетворення себе на повноцінну самостійну гру для консолей та ПК.

Щоб вас ознайомити, Slender: Прибуття слідує за історією Лорен, дівчини, яка, після деякого часу, проведеного поза її дитячим будинком, повертається в лісовий регіон, щоб допомогти своїй подрузі переселитися з її колишньої власності. Однак, прибувши, Лорен виявляє, що Кейт, її заблудла подруга, вже не перебуває в окрузі, а її будинок став останнім майданчиком для незвичайної серії жахливих подій. Не маючи куди повернутися, окрім як у ліс, Лорен вирушає на пошуки Кейт, тим самим викликаючи епізодичний кошмар, який ставить її в об’єктив легендарного Slender Man.

Як щодо розповіді, десята річниця не дуже відрізняється від оригінального матеріалу. Тоді як 2023 року версія має додатковий розділ для проходження, роблячи її більш повноцінним і повністю інтегрованим досвідом. Тому, хоча це, в деякому сенсі, перероблена версія оригінальної гри 2013 року, це також більша, краща та більш повна гра в цілому. І це добре, оскільки це дає повертаючим фанатам привід повернутися до коренів і заповнити пропущені сторінки, так би мовити.

Старе, але золоте

Тож, окрім нового розділу, що ще нового в Slender: Прибуття? Ну, щоб сказати коротко – графіка. Дякуючи Parsec Productions за використання останньої техніки та інструментів оптимізації, остання ітерація гри працює значно краще цього разу, що означає менше падінь кадрів та чистіший, кращий інтерфейс та анімацію персонажів. Що більше, розробники також переробили зовнішній вигляд антагоністів, надавши їм більш сучасний вигляд та характеристики, які значно перевершують їхніх попередніх аналогів.

Що стосується самого ігрового досвіду, Прибуття все ще пропонує ті самі механіки розв’язування головоломок та атмосферні ефекти, як і оригінал. Є сторінки для збору, генератори для активації та багато прихованих кімнат та секретів для розгадки – все це займає солідну частку всього досвіду, який може тривати від двох до трьох годин, щоб побачити все до самого кінця. Не багато що змінилося там, хоча доданий розділ, який був кинутий, точно робить інакше бодай-стандартну переробку більш вартісною.

Тож,having поймавшись з останніх розробок, що ще можна сказати про ігровий процес – ширину та б’ючий серце IP? Ну, це все ще так само повторювальне, як і в 2013 році, щоб почати. І не тільки це, але це також володіє тими самими моментами спроб і помилок, які робили оригінал іноді важким. Не можна скаржитися занадто багато, але варто зазначити, що, як і багато інших ігор жаху, які одержимі головоломками, щоб зробити омлет, потрібно розбити кілька яєць. І коли я кажу яйця, я в основному посилаюся на мою постійно руйнуючуся емоційну рамку. Пункт в тому, що ви будете померти – багато. Але тоді, це частина веселощів… чи не так?

Повторення – ключ… іноді

Slender: Прибуття використовує схему, яку ми бачили десятки разів раніше: включіть досить великий лабіринт, і зробіть так, щоб гравці шукали у темряві ключі, сторінки або, в цьому випадку, генератори. На жаль, місця розташування кожного з цих предметів у Прибутті випадкові в кожному новому ході, що означає, що вам потрібно або запам’ятати кожну карту – або спожити трохи Liquid Luck, щоб знайти кожен предмет до того, як вас переможе один з декількох ворогів. Ви не можете битися, і вам часто буде важко вибігти від ваших переслідувачів, тому реалістично кажучи, ваш найкращий вибір – це, знаєте, бути щасливим. І це майже так, як кожна ситуація працює в Прибутті: ви помрете, намагаючись відкрити нову частину карти, а потім врешті-решт будете покладатися на свою пам’ять, щоб завершити завдання швидше.

Це важка пилюля, але факт у тому, що ніхто не матиме щастя, необхідного для проходження кампанії без смерті щонайменше декілька разів. Тим не менш, завдяки компелінг-звуковому дизайну та загальній атмосфері, яка значно привабливіша, ніж у Вісім сторінок, наприклад, я не засмучувався, що мені довелося повторити ті самі сегменти тричі. Зазначивши це, четверта або п’ята спроба завершити ту саму головоломку рідко була приємною, щоб сказати найменше. Гойдалки та каруселі – ви знаєте, як це.

Незважаючи на кожну незначну невдачу, з якою ви змушені боротися в Прибутті, сама гра достатньо приймає, щоб тримати вас, повертаючи вас за ще однією порцією. І, чесно кажучи, враховуючи той факт, що це також відносно коротка гра, вона ніколи не перевищує свій прийом, ні не покладається на одну й ту саму перешкоду, щоб генерувати несправедливо довгу історію. Це коротко, балансировано та розважально – три потужні вузли, які складають нагороджувальний жах.

Вердикт

Повернення в найтемніший кут лісу, щоб пережити свої найгірші кошмари з елегантним ворогом, відчувалося як повернення додому після десятиліття адаптації до сучасних часів. Єдина різниця цього разу, звичайно, полягала в тому, що ці кошмари більше не тонули у флеш-замкнутих пікселях та незначних проблемах з продуктивністю, щоб назвати лише декілька незначних незручностей, які, чесно кажучи, здаються мені нічого більше, ніж ностальгічний фон у наш час. Але побачити Slender: Прибуття знову на чолі з абсолютно новим набором коліс та новим галстуком, було справді тим, що я ніколи не знав, що мені потрібно – якщо тільки для того, щоб знову розжежти ту довгозабуту пам’ять про пошуки сторінок та пошкоджених генераторів у темряві.

Щоб відповісти на питання, чи варто придбати Slender: Прибуття у 2023 році? Так, так воно є – і не тільки для того, щоб почесно почесати той пост-2013 свербіж, але просто тому, що це досить хороша, хоча й трохи коротка, гра жаху в цілому. Плюс, завдяки розробникам, які пішли над і вище, щоб оновити візуальні ефекти та налаштувати деякі з компонентів при цьому зберігаючи серце та душу оригінальної схеми, це важко відхилити її як “ще одну переробку” колишнього улюбленця. Тому, якщо ви повертаєтеся в міфологічний гуманоїдний кут після декількох років, або просто шукаєте топ-шельфовий досвід жаху, щоб грати цього сезону Хеллоуїну, візьміть слово – вам не потрібно шукати далі.

Коли все сказано і зроблено, ви можете зробити гірше, ніж Slender: Прибуття. Тому, якщо ви фанат культу фігури, або чогось, що віддалено пов’язано з Creepypasta, то ви отримаєте справжнє задоволення.

Виписка: “Він тут!”

Slender: Прибуття змогло зробити все, що воно мало на меті, і ще більше. Безумовно, це все ще так само розчаровує грати, як і в 2013 році – але принаймні воно виглядає вдвічі краще та тече рівно так само гладко, як і більшість сучасних топ-шельфових улюбленців жаху. Дякую за те, що ви нагадали мені, наскільки я ненавиджу генератори, хоча, Blue Isle Studios.

Slender: Прибуття (2023) Огляд (Xbox Series X|S та PlayStation 5)

“He’s Heeeere!”

Blue Isle Studios і Parsec Productions' Slender: Прибуття було оновлено для Xbox Series X|S та PlayStation 5. Чи варто грати?

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.