Огляди

Огляд El Paso, Elsewhere (Windows, Xbox One, Xbox Series X/S)

Avatar photo
Оновлено on
El Paso Elsewhere

У грі关系ні драми – це поширена передумова, яку розробники використовують, щоб ввести в свої розповіді емоції та складність. У Dead Space 3, захоплююча хімія між Еллі Ленгфорд та Айзеком Кларком служила яскравим маяком серед загадкових тіней гри, давши гравцям мимовільні проблиски оптимізму в найтемніші часи. Тоді як Fire Emblem: Awakening майстерно вплітає романтику в свою основу, роблячи її невід’ємною частиною формування долі ваших одиниць другого покоління. 

Тепер Strange Scaffold випустила свою останню шедевральну роботу, El Paso, Elsewhere, одиссею полювання на вампірів, яка поєднує елементи класичних ігор, таких як Max Payne, Hotline Miami, і Quake. Ви крокуєте в черевиках розчарованого коханого, гарячого на його слід, щоб зупинити його колишню дівчину від зловісних планів знищення світу. Все це відбувається під час боротьби з падшими ангелами та вовкулаками.

На легкій ноті, це звучить трохи як реальність, якщо ви боретеся назад проти колишнього коханого, який схиляється до божевілля, з злими найкращими друзями, які приходять йому на допомогу. Якщо ви вже ходили в цих черевиках раніше, то El Paso Elsewhere є грою, яку ви будете цінувати. Спраглі дізнатися більше про цю гру, сидіть твердо, оскільки ми розгортаємо її в нашому El Paso, Elsewhere огляді. 

Кохання, яке псується

El Paso, Elsewhere

El Paso, Elsewhere, розповідає історію Джеймса Севіджа, який є на межі знищення мрії своєї колишньої дівчини. Для цього йому потрібно піднятися на глибини пекла, щоб зустрітися зі своїм грізним суперником. Ви бачите, його колишня дівчина – Джанет Дрейк. Вона пізніше стає Дракуле, матір’ю всіх вампірів. 

Дракула має зловісний план випустити пекло на Землю за допомогою ритуалу. Ми не знаємо, чи це була причиною розлучення, але Джеймс бере на себе благородне завдання зупинити це. Але коли ви просунетеся вперед, історія набуває форми, і ми розуміємо, як відносини вписуються в це.

Дракула ховається в жахливому мотелі, який приймає монстрів і також жителів готелю. Щоб дістатися до Дракули, йому потрібно перемогти звірів, а також виконувати деякі безумні рухи у повільному темпі.

Від самого початку гри підкреслюється боротьба Джеймса та його залежність від таблеток. Він здається дуже бореться і займається пороками, які відволікають його від його зламаного серця. Це пояснює, чому, як колишній звичайний хлопець, він вирішує вступити у контакт із надприродним світом, можливо, жертвуючи собою хоробро. До кінця всього ви врятуєте світ і також отримаєте закриття токсичної відносини. 

Глибоко вниз ми йдемо

El Paso Motel, де відбувається вся дія, – це 46-поверховий будинок. Кожен рівень має певний макет, який перетворюється від простого дизайну до складного безшовно. Ви їдете на ліфті, зупиняючись на кожному рівні, щоб перемогти звірів і врятувати заручників. Чим нижче ви йдете, тим більше рівні еволюціонують у більш гострі та загадкові середовища, від гнилих особняків, стародавніх гробниць та цвинтарів до м’ясокомбінатів. У рівнях є чотири стіни, підлога та майже завжди відсутня стеля. Замість цього ми бачимо загадливе небо з зеленим відтінком, який натякає більше на паралельний вимір у стрімер-річі.  

Рівні наповнені пастками та дивними дизайнами, до яких ви незабаром звикнете. Наприклад, двері будуть падати згори, або ви зустрінете туалет з дверима, де повинен бути туалет. Якщо ви подумали, що це безумство, то є рівень, наповнений туалетами. Деякі туалетні кабінки тримають монстра або боєприпаси, ви не бачили цього раніше, або бачили? 

Найцікавіша річ полягає в тому, як Джеймс розмовляє з мотелем, якби він був живим. Гідний суперник, я повинен сказати, наданий трансформуючими середовищами, які підвищують складність. Саундтреки також роблять чудову роботу, додаючи шар інтриги. 

З першого погляду El Paso Elsewhere виглядає як версія Max Payne для PS2. Монологи Джеймса, які спочатку здавалися зайвими, розкривають шматки сюжету гри. Поступово ви починаєте цінувати його автентичність. Криптичні розповіді – це чудовий спосіб темпу для наступного виклику, який чекає. Вони також надають більше глибини складним відносинам між колишніми коханими. 

Колючка геть, повільно

El Paso, Elsewhere

Як третя особа стрілець, ви проведете більшу частину свого часу, пробиваючи дірки через надприродні дивності. На щастя, гра дає вам купу зброї, яка вписується в цикл гри.

Ви починаєте з двома пістолетами. Їхня точність і швидкість корисні при взаємодії з швидкими персонажами. Ви незабаром зустрінете потужний дробовик, який посилає звірів у повітрі з кожним пострілом. Також у інвентарі є штурмова гвинтівка, яка очищає ворогів з відстані. Плюс, коли ви наближаєтеся до нижніх рівнів, речі стають занадто переповненими. Це місце, де ви кладете свої руки на гранатомет, який миттєво очищає натовп. 

Відзначимо, що кожна зброя має свої переваги та недоліки. Наприклад, дробовик має мало діапазону та тривалий час перезарядки. Він підходить для використання під час перших кількох рівнів, де ви вступаєте в бій з кількома звірями, вбиваючи їх одним пострілом. Але це місце, де вам потрібно активно міняти зброю, щоб відповідати вашому стилю бою. 

Крім того, широкий спектр монстрів вимагає зміни стратегії зброї. Ви будете йти голова в голову проти муміфікованих вампірів, вовкулаків, біблійно точних ангелів та маріонеткових майстрів. Кожен надприродній бадді має особливий стиль боротьби. Наприклад, маріонетковий майстер випускає орди лякаючих ляльок, тоді як ангели запускають потужні атаки згори. Вовкулаки – це найбільш дратівливі. Вони ховаються та нападають на вас, коли ви найменше цього очікуєте. Тому, щоб вижити на кожному рівні, вам потрібно стратегія.

Визнаюсь, El Paso, Elsewhere’s мікс створінь – це чудовий спосіб зміни складності гри. Я би вибрав це будь-який день замість боротьби з супротивниками, яким потрібно багато ушкоджень, щоб їх перемогти. Плюс, якщо речі стають занадто гарячими для вас, ви можете регулювати налаштування складності. Плюс, з налаштуваннями складності та захоплюючою функцією повільного руху, кожен момент стає стратегічним та серцебитним досвідом.

Добре

El Paso, Elsewhere, вирізняється там, де Max Payne помилився. По-перше, аудіозаписи між Джеймсом та Дракуле додають глибину сюжету. Граційні обміни між ними розкривають відносини, які колись цвіли та були повні життя. Це проливає світло на те, що змінило Дракуле з Дамсель з цікавим розумом про те, як трансформери породили Господа Тьми. Врешті-решт ми бачимо драстичну зміну в їхніх розмовах після того, як двоє безпосередньо вступили в контакт. Обмін короткий, без емоцій. Чітко, що все ще є аспект кохання, але через моральну дилему, все це тепер у вітрі. 

Крім того, інтенсивний рівень деталізації справді захоплюючий. Це як тоді, коли ви стріляєте в завислі тіла, і їхнє знищення закінчується м’яким приземленням на підлозі, як порожні аркуші. Або коли ви стріляєте в дивно оформлені ангельські сутності, лише щоб зрозуміти, що ви націлюєтеся на люстри. Вовкулаки займають корону в цьому. Один постріл посилає собак у землю з розбитими кінцівками. 

El Paso, Elsewhere черпає натхнення з широкого спектру ігор, заснованих на розповіді, від класичних ігор десятирічної давності до більш сучасних тайтлів, як у своєму підході до розповіді, так і в механіці гри. Шляхом, яким Джеймс Севідж розповідає історію, разом з похмурою атмосферою та частим використанням повільного руху, викликає негайні порівняння з іграми, такими як Max Payne і Stranglehold. Крім того, вражаючі, повнокадрові назви сцен будуть спровоковані спогадами про подібну техніку, використану, зокрема, в Control від Remedy.

Погане

Розповідь гри займає деякий час, щоб набути форми. Перші години гри майже не розкривають жодних деталей про завдання Джеймса. Але як тільки вона набирає обертів, гра стає нестримною. Крім того, гра стає досить повторюваною при дослідженні рівнів. Однак кат-сцени, які в основному складаються з монологів Джеймса, роблять набагато більше, ніж просто темп дії. 

Вердикт

El Paso, Elsewhere носить свою натхнення на рукавах. Вона не соромиться цього, але не обмежується ним. Замість цього вона використовує ці ідеї, щоб покращити свої власні інноваційні концепції. З її характерно ретро-стилем моделями персонажів та товстими підборами для боєприпасів та здоров’я, El Paso, Elsewhere може здаватися подібною до ігор, які ви вже пережили раніше. Однак вона зберігає свою унікальну ідентичність, знаходячи складний баланс.

Крім того, вона пропонує розумові мандрівки через макети, які складуються в себе, коли ви проходите їх пасивно, ставлячи вашу увагу на складному характері сцени, а не лише на перемозі над ворогами. 

Огляд El Paso, Elsewhere (Windows, Xbox One, Xbox Series X/S)

Гра, яку не варто пропустити

El Paso Elsewhere не тільки тайтл, який несе на собі вагу своїх впливів. Але вона робить це винятковим чином. Геймплей солідний і обгорнутий у захоплюючу розповідь, яка ретельно розгортається в кінці. Для гри про полювання на вампірів це одна з книг. 

Єванс Каранья - журналіст відеоігор та контент-письменник на Gaming.net, де він висвітлює огляди ігор, статті, покупкові посібники, рекомендації та нові релізи на ПК та основних консольних платформах. His passion for gaming began while he was still a child after his uncle surprised him with a Brick Game packed with dozens of games. He later moved on to Contra and other NES classics, sparking a lifelong passion for video games. Єванс спеціалізується на створенні контенту, орієнтованого на гравців, який допомагає читачам відкривати нові ігри. Він також любить настільні ігри, такі як Монополія, походи та перегляд Ф1.