Найкраще

S: Загублені Глави — Все, Що Ми Знаємо

Make Gaming.net preferred on Google

Якщо ви能够 згадати Slender: Вісім Сторінок, флеш-сенсацію, яка штурмувала не тільки Creepy Pasta, але й кожну школу, університет та LAN-партію у 2012 році, то ви, безумовно, вже чули, що розробник Blue Isle Studios працює над новою главою у серії. Підходящим чином названа S: Загублені Глави, майбутня гра-сюрвівал-хорор буде “найамбітнішою грою” студії на сьогоднішній день. Хоча, це саме те, що її творці заявили, принаймні.

Звичайно, минуло вже кілька років з тих пір, як ми востаннє чули про знаменитого Slender Man; Slender: Прибуття була останньою грою у серії, якщо подумати, яка вийшла всього за кілька років до того. Тому сказати, що франшиза потребує свіжого матеріалу, було б недооцінкою, враховуючи все.

Так чи інакше, що ми дійсно знаємо про цю нову подорож у світ Creepy Pasta короля, і коли ми зможемо отримати доступ до неї? Ну, ось усе, що ми змогли зібрати з цього питання з моменту, коли вперше почули про нього на початку тижня. S: Загублені Глави: що, коли та чому?

Що Таке S: Загублені Глави?

S: Загублені Глави — гра-сюрвівал-хорор від Blue Isle Studios, і в кінцевому підсумку, наступна глава у сазі Slender. За словами розробників, остання спроба буде похвалитися “зачаровуючою історією, де події минулого зливаються з тайнами сьогодення, створюючи мережу взаємопов’язаних історій, які утримають вас у напрузі від початку до кінця.” Що більше, це не буде вашим звичайним переосмисленням Прибуття, також, оскільки воно введе нових ворогів, місця та ще одну мережу передісторій, які допоможуть роз’яснити походження Slender Man.

Аналогічно до двох останніх частин серії, це буде гра-сюрвівал-хорор від першої особи, з акцентом на хорор більше, ніж на все інше. Опыт, керований розповіддю, гравці можуть очікувати, що розгортатимуть ще більше лору, коли вони робитимуть нові кроки у світ і з’єднуватимуть історії, які сполучають минуле з сьогоденням. Інакше кажучи, загублені глави, які ніколи не потрапили до оригінальної історії ще у 2012 році.

Історія

Хоча фактична історія ще не була розкрита повністю, ми знаємо, що вона буде обертатися навколо Slender Man. Як той нещасний, хто доручений розслідувати чутки та секрети, які оточують блідолицього монстра з щупальцями, вам потрібно буде “відкрити секрети у знайомих місцях, а також відкрити нові та лякаючі істини у зовсім нових місцях.”‘

Здається, склад не буде складатися лише з Slender Man — але й цілу нову лінію персонажів та нечестивих істот. “У цьому безжалісному кошмарі очікуйте зустріти не тільки тих іконічних ворогів, яких ви раніше зустрічали, але й протистояти новому складі лякаючих істот. Хто, або що ще є там?” опис роз’яснює досить загадково.

Геймплей

Якщо був один особливий елемент, який не відповідає вимогам у Slender: Прибуття, то це була відсутність геймплею, заснованого на виживанні. Виявляється, наступна частина подорожі буде спрямована на виправлення цього, головним чином шляхом введення “нових механік виживання, які виходять за рамки простого ховання та ухилення, що викликає вашу стратегічну думку та прийняття рішень.” Для цього гравці можуть очікувати побачити нові функції, включаючи управління інвентарем, пошуки та механіки виживання.

“Відчуйте інноваційний геймплей, який використовує звук та світло для створення真正ньо іммерсивної атмосфери,” продовжує опис. “Використовуйте ці механіки на свою користь, але будьте обережні, оскільки ваші вороги можуть зробити те саме, роблячи кожну зустріч лякаючим тестом на майстерність, час та інтуїцію.”‘

Не забудьте, що це також гра Slender, також, тому ймовірність того, що вона матиме численні сегменти стелсу та кілька головоломок, досить висока. Імовірно, вона буде спиратися на ці два елементи, щоб керувати загальною розповіддю, тому знову ж таки не очікуйте побачити бої. Ви зможете бігти, звичайно — але не покладайте надії на те, що знайдете револьвер та набої у густому лісі, хоча.

Розробка

https://twitter.com/PlaySlenderTA/status/1680971312263581696?s=20

У певному сенсі це довгоочікуваний сиквел — Slender: Прибуття. І хоча вогонь, який колись оточував цю франшизу, дещо вгас, інтерес гравців та загальна зацікавленість залишилися досить високими. Тому S: Загублені Глави з’являються у світ досить своєчасно, враховуючи все. Що більше, це буде відповідним розширенням до десятирічної річниці Slender: Прибуття, яка зараз запланована до виходу у жовтні 2023 року.

Якщо ви пропустили це, остання частина серії розробляється тією ж командою Blue Isle Studios, яка створила Slender: Прибуття у 2013 році. З того, що було сказано на сьогодні, студія планує випустити S: Загублені Глави десь у 2024 році. Що стосується того, чи втратить вона свою ексклюзивність для ПК, залишається невідомим. Якщо вона піде за тим же шляхом, що й Прибуття, то ми можемо очікувати побачити її на Xbox та PlayStation у якийсь момент після її первинного виходу на Steam. Тільки час покаже.

Трейлер

На жаль, Blue Isle Studios ще не випустила офіційний трейлер для S: Загублені Глави. Хоча ви можете отримати попередній перегляд десятирічної річниці Slender: Прибуття. Ви можете переглянути це у відео вище.

Дата Виходу, Платформи та Видання

S: Загублені Глави прийде на ПК через Steam у якийсь момент у не надто далекому майбутньому. Якщо те, що ми чули, відповідає дійсності, то ми можемо очікувати побачити її виходу десь у 2024 році. Однак, поки Blue Isle Studios не проллють світло на це у майбутньому оновленні, ми не можемо сказати цього з певністю.

Цікавитесь, щоб бути в курсі S: Загублені Глави? Якщо так, то обов’язково перевірте сторінку Blue Isle Studios у соціальних мережах для отримання всіх останніх оновлень тут. Якщо щось зміниться до виходу, ми повідомимо вас про всі деталі прямо тут на gaming.net.

 

Так, яка ваша думка? Чи продовжите ви свою подорож у похмурий світ Slender, коли S: Загублені Глави нарешті вийде? Дайте нам знати ваші думки на наших сторінках у соціальних мережах тут.

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.