Огляди

Огляд Final Fantasy 16 (PS5)

Final Fantasy 16 Review

Час настав! Final Fantasy 16 нарешті вийшла. Хоча Final Fantasy 13 і 15 не зовсім встановили планку, Final Fantasy 16 – це зовсім інша історія.几乎 кожний аспект гри сяє яскраво. Саундтрек є світового класу. Дія є глибокою та глибоко задовольною. Навіть історія, яка представляє Final Fantasy’s ядро хоре, відчувається неймовірно природно і як американські гірки, які найкраще пережити самостійно. 

Final Fantasy 16 не є найкращою грою коли-небудь. Продуктивність і складність, наприклад, могли б користатися трохи більше уваги. Але це одна з найкращих Final Fantasy тайтлів. Я навіть готов сказати, що це найцілісніший RPG, який я бачив за довгий час. Там є багато добрих речей (і кілька втрачених можливостей), які потрібно відкрити, тому давайте перейдемо до справи, згоден? Ось наш глибокий Final Fantasy 16 огляд для вашого читання.

Основоположний елемент усіх речей

Історія є, по суті, основоположним елементом, який робить колеса будь-якої Final Fantasy гри рухатися. І в Final Fantasy 16, розробники довели свою майстерність майже в кожному аспекті сюжету. Починаючи з персонажів, які часто є ритмічним барабаном будь-якої історії. Будь то з близької відстані чи здалеку, моделі персонажів виглядають так реалістично, як це тільки можливо. Навіть тіні, які відкидаються точно вплітають у деталі персонажів до досконалості. 

На щастя, анімації добре пасують до розповіді. Вони виглядають плавно і гладко, дозволяючи вам відвести свій розум від дрібниць і просто насолодитися всім іншим. Square Enix справді зробили все можливе з кат-сценами. Від художнього напрямку до дизайну середовища, все красиво кураторство. Хоча це не відкритий світ, Final Fantasy 16 створює ілюзію вільно досліджуваного простору. Локації варіюються від середньовічних міст до спалюючих пустель і великих відкритих полів. Там є можливість швидко переміститися по карті, теж. 

М’ясо на кістці

Ми починаємо з темного фентезійного початку. Декілька ф-бомб тут і там, деякі шокуючі смерті, і ви можете списати це як марнування часу. Однак, Final Fantasy 16 швидко підкрадається до вас, як злодій у ніч, хапаючи вас за серцеві струни і ніколи не відпускаючи, аж до фінішної лінії. За жодний час ви стаєте вірно і емоційно інвестованими в історію. Більше ніж кілька моментів справді рухають вас до сліз. Інші заставляють вас триматися за край свого місця. Навіть побічні квести мають свою інтригуючу дозу. 

Незвично, Final Fantasy 16 зосереджується на одній чоловічій подорожі. Клів Росфілд. Другорядні персонажі отримують значну любов і увагу. Але, в кінцевому підсумку, історії персонажів закінчуються на службі Кліву. Не те, щоб я скаржився. Слідувати за Клівом у подорожі, яка триває два десятиліття, – це геній. Ви зростаєте, щоб зрозуміти його, щоб вивчити його мотиви і його мрії. Як вівці, ми зростаємо, щоб довіряти йому. Так сильно, що 70 годин, проведених з Клівом, здаються занадто мало. Я хочу більше.

Хочете більше, маєте більше

Final Fantasy 16

Єдиний інший елемент, який дорівнює Final Fantasy 16’s інтригуючої історії, це її бойова система. Насправді, це могла б бути найсильнішою особливістю гри для геймерів, які зосереджені лише на геймплеї. Добра новина полягає в тому, що Final Fantasy 16 повністю вибиває бойову систему з парку. Погана новина полягає в тому, що гра дає вам кілька простоїв у вигляді побічних квестів, які команда розробників, ймовірно, вважала необхідними. 

Добра новина спочатку, гравці починають з простого набору інструментів і навичок, які продовжують рости в силі і складності з часом. Все це час ви продовжуєте змішувати і поєднувати навички, які у вас є, поступово створюючи свій індивідуальний стиль гри. Це доступна і блискуча система, яка має несподівану глибину. До певної міри ви можете побачити деяку подібність до Devil May Cry, окрім того, що застосування відчувається як вдома тут. 

Фундаментально, Final Fantasy 16 відчувається абсолютно фантастично для гри. Керування швидко реагують. Анімації беззусильні, з Клівом, який танцює навколо вибухових освітлення. Лише кілька боїв занадто зайняті на екрані для свого добра. Однак, в основному, кожен бій відчувається свіжим і новим. Вороги стають більш різноманітними з кожною зустріччю. Плюс, вони можуть розгорнути несподівані спеціальні рухи в будь-який момент. 

З правильними інструментами, ви – все

Final Fantasy 16

У розпорядженні Кліва є деякі досить корисні інструменти для боротьби. Ви отримуєте стандартну гру на мечах, і, крім того, магічні проєктили. Далі по дорозі ви розблокуєте навички, керовані Ейконом, які є традиційними “Призовами” у Final Fantasy. Окрім того, вони мають свій власний вид гри тут, де кожен Ейкон дає вам масив навичок. 

Деякі навички Ейкона неймовірно потужні, хоча з довгими перезарядками. Інші пропонують ширший діапазон ефектів. Все це працює бездоганно, дозволяючи гравцям розвивати свої унікальні рухи і комбінації. Плюс, покращені навички розблокуються лише після того, як ви накопичите достатньо очків від битви, даючи вам більше стимулів для прогресу.

Вимушена простій 

Вчиться особливому рухові ворога окупається щедро. Це однаково винагороджується стратегією момент-у-момент гри і виходом на вершину. Особливо проти більш жорстоких боїв з босами, які буквально виснажують кожну останню частинку боротьби в вас. Можливо, саме тому Final Fantasy 16 відчувалося необхідним включити побічні квести. Щось, щоб відвести вашу увагу від лінійної американської гірки і провести час з локаціями. 

Але бачте, побічні квести в основному є способами зупинитися на розмову з НПС. Там є деякі, які доводять свою корисність щодо вивчення світу. Інші надають уявлення про лор. Але, в основному, побічні квести проводяться у відстежуванні НПС і слуханні їх нескінченної балаканини про речі, про які ви, ймовірно, не можете менше турбуватися. Я постійно знаходився у пошуках історії і бойової системи, щоб знову зайняти місце – будь-якої миті тепер. Хоча, щоб бути чесним, побічні квести повністю необов’язкові.

Проблема складності

Дивно, Final Fantasy 16 має лише один рівень складності. Це не надто легко відчувати себе легким подихом. Однак досвідчені ветерани можуть відчувати, що проходження гри – це прогулянка в парку. Особливо, коли Клів підбирає нові спеціалізовані навички, які роблять його сильнішим. Щоб виправити це, Final Fantasy 16 додає “важкий” режим, де досвідчені гравці можуть викликати себе. 

Ви розблокуєте “важкий” режим, коли завершите приблизно 70-годинне проходження. Звідти ви вільні зануритися в New Game+, яке є суттєво початком гри заново з сильнішими ворогами, реміксами зустрічей ворогів, новими предметами та обладнанням. Ви навіть розблокуєте базовий рівень гри. Хоча це не зовсім більш складна складність, є срібна підкладка до повторної гри. Навіть якщо New Game+ доступний лише після гри.

Продуктивність?

Final Fantasy 16 повністю використовує можливості консолі PS5. Часи завантаження дуже швидкі, з лише кількома секундами між перезавантаженнями. Технологічні інновації, такі як тактильна віддача, передаються бездоганно через контролер DualSense. Єдина недолік полягає в тому, що частота кадрів іноді падає в режимі продуктивності. Тому ви можете просто обмежити графіку до 30 кадрів в секунду. Все ж таки, це не дуже поганий досвід, щоб зіпсувати ваше загальне проходження.

Вердикт

Огляд Final Fantasy 16

Final Fantasy 16 – це гра, де ви можете загубитися у словах під час першого проходження. Це неймовірно цікаво грати. Все, від її рідинних анімацій до реалістичних моделей персонажів, синхронізується добре разом, щоб створити ідеальний кінематографічний шедевр. Історія починається повільно. Однак вона підкрадається до вас, хапає вас за серцеві струни і ніколи не відпускає, аж до фінішної лінії. 

Крім того, бойова система надзвичайно захоплива. Це беззусильно рідинна, доступна для всіх гравців, блискуча (як завжди) і досить глибока. Прогресування через рівні відчувається винагороджувальним, навіть коли ви зустрічаєтеся з найбільш небезпечними, вражаючими боїв з босами. Як дар, який продовжує давати, Final Fantasy 16 пропонує “важкий” режим після гри, де ви можете викликати себе реміксами боїв, сильнішими ворогами, обладнанням і навіть розблокувати рівень гри. Це гра, яка ніколи не закінчується.

О, і ви не можете говорити про Final Fantasy без згадки музичної партитури, яка, у випадку Final Fantasy 16, абсолютно влучає в свою оркестрову магію. Окрім падіння частоти кадрів тут і там у режимі продуктивності, і побічних квестів, які відчуваються трохи бездушними, Final Fantasy 16 – це епічний шедевр, який кожен геймер повинен спробувати.

 

Витяг: Міст-гра, Вражаюча, Кінематографічний Екшн-РПГ

Після досить болісного очікування, Final Fantasy повертається до своєї справжньої форми з Final Fantasy 16. Ця одиночна кампанія РПГ залишає ні одну камінь на місці з її приємною послідовністю, яка залишає вас бажанням більше. У її центрі лежить захоплююча, емоційна історія, яка чіпляється з початку до кінця. Бої доставляють вище очікувань, з захопливою, надзвичайно задовольною системою. Персонажі відчуваються справжніми і легко резонують з вами. Середовища ідеально влучають у суть і Final Fantasy лор, яке ми полюбили. Навіть озвучка і розповідь були локалізовані, щоб краще ідентифікувати себе з аудиторією. Це відчувається як так багато захоплення, але так справедливо заслужено. Тому, якщо ви шукаєте гру, яка справді виконує свої обіцянки, Final Fantasy 16 – це шлях.

Огляд Final Fantasy 16 (PS5)

A Must-Play, Jaw-Dropping, Cinematic Action-RPG

%%title%% %%page%% %%sep%% Чи варто купувати?

Єванс Каранья - рецензент відеоігор та автор статей на Gaming.net, який висвітлює рецензії на ігри, рекомендації платформ та нові релізи на всіх основних консолях та ПК. Він грає в ігри з дитинства, починаючи з Contra на NES, та пише виключно з першої особи, граючи кожну гру, яку він рекомендує. Він спеціалізується на іграх з сюжетом та однокористувальницькими іграми, інді-тайтлах та платформо-специфічних гідах на Game Pass, PS Plus та Nintendo Switch Online. Коли він не пише, його можна знайти на ринках, граючи в свої улюблені ігри, ходячи пешки або дивлячись Ф1.