Огляди
Огляд серії Resident Evil (Xbox, PlayStation & PC)
Resident Evil є багатьма, багатьма речами, але понад усе, це гарне вино, яке продовжує покращуватися з віком. Це капсула часу, якщо можна так сказати, до якої я з любов’ю повертаюсь, коли думаю про дев’яності — епоху, під час якої дратівливі кути камери та диявольське озвучування були звичайними, а здавалося б, безглузді пазли були обов’язковими для створення ілюзії, що медіум був значно технічнішим, ніж сюжет. Чорт, якщо я потягну за будь-яку з ниток з попередніх ітерацій, я дуже рідко сприймаю сюжетні моменти чи повороти. Замість цього, я думаю про безліч випадків, коли я чеськи похитував головою і розмірковував про мету пазла. Але це не все, про що я думаю. Ні, я також думаю про інтенсивні зустрічі з Немезидою на спалених вулицях Раккун-Сіті або про важкі бої з лайкером на швидкісному поїзді. Справді, ці спогади все ще глибоко в мені, і я чесно не хотів би, щоб все було інакше.
Resident Evil може мати свій рецепт спалаху по всьому світу, і, звичайно, це має бути захисником повторного використання багатьох самих персонажів і сюжетних елементів з моменту його першої появи. Однак я часто знаходжу, що Resident Evil, незалежно від вибору місця дії, протагоніста чи антагоніста, був у змозі підтримувати свій світ живим з новими ідеями. Насправді, з моменту появи четвертої основної частини, антологія продовжувала еволюціонувати та включати нові канали, щоб підтримувати свою кровотоку, з ітераціями, які встромили зуби в велику кількість успішних синергій та самостійних історій. І, якщо бути чесним, Capcom не зовсім ухилявся від своїх амбіцій, щоб накрити жанр великою кількістю сценаріїв спалаху, вкритих зомбі. Не забуваймо, що, окрім великої кількості основних частин, у нас також є такі речі, як Code: Veronica, Outbreak, і, для аргументації, The Umbrella Chronicles також.
Народження спалаху

Звичайно, є причина, чому Resident Evil має залізну репутацію, і це не тільки тому, що він допоміг популяризувати сучасного зомбі, але й тому, що він допоміг народити і революціонізувати цілий новий світ survival horror — термін, який він придумав після попередніх улюбленців Capcom, таких як Alone in the Dark. З суворим оком на інновації, перша послідовність спіймала аспекти, які,至少 на той час, не були домінуючими на ринку. І це було через природний зсув напрямку — поворот до жаху та пазлів, управління інвентарем та бойової системи — що Resident Evil знайшов вічне життя, і з ним, масове слідування цілої генерації.
Досить сказати, що з моменту свого зростання популярності Resident Evil пройшов через багато покращень, таких як його природна тяжіння до системи камери з третьої особи, і його загальне пом’якшення до більш гладкої, менш тряскучої бойової системи, щоб перелічити лише кілька його видатних удосконалень. Не обманюйтеся, все ще є багато дратівливих областей, у яких оригінальні розділи були серйозно бідними, але на той час це не було такою великою проблемою, як це було неозорієм, відкритим для дослідження та маніпуляцій. І щоб дати належне, де належне, Capcom вдалося побудувати на своїх слабкостях велику кількість технічних удосконалень, які в кінцевому підсумку привели до розробки залізної внутрішньої системи та підписної схеми, яка пізніше надихнула безліч молодих франшиз слідувати тому ж шляху. Іншими словами, Capcom проклала шлях для майбутнього survival horror, незважаючи на власні недоліки та технічні помилки.
Жах, безсмертний

Серія в цілому пройшла довгий шлях з моменту свого офіційного дебюту на PSX, з титулами, які додали нові сюжетні моменти, персонажів та дилем, щоб допомогти сформувати великомасштабний нарратив із великою кількістю лору, яку потрібно розібрати. Крім того, вона займалася багатьма різними стилями гри, з її основним стилем PSX, який служить основою для її золотої ери, і, нещодавно, її перших осіб survival horror розділами. Але що вражає в цьому всьому, так це те, що, незалежно від дизайну чи перспективи, Resident Evil завжди був спроможний зберігати свої власні особливості, з кожною частиною, яка отримала всі ті самі знакові елементи, які походять з його першого випуску. Насправді, я ще не зустрів жодної гри в серії, яка не зберегла ці знакові якості.
Коли все сказано і зроблено, у Resident Evil є щось для кожного. Це подумковий пазл; це ретельно створений survival трилер; це інтенсивний action-орієнтований жах; це франшиза, яка володіє багатьма талантами, хоча й кліше сюжетними лініями та персонажами з пульповими хіміями. І найкраще в цьому, що це франшиза, яка продовжує еволюціонувати, з власною унікальною формулою, яка діє як портал до великої кількості сіквелів та спін-офів. Справді, не багато інших серій можуть дорівняти цьому.
Вердикт

З моменту, коли Resident Evil придумав жанр survival horror у 1996 році, франшиза була на постійно зростаючій траєкторії, з її великою колекцією ітерацій, яка демонструє її потенціал як справжньої сили, з якою потрібно рахуватися серед досвідчених гравців та молодих розробників. Це сніжний ком, який має потенціал впливати на моноліти — піонер, який має здатність надихати, розширювати та беззаступно завойовувати свою власну плато. І, звичайно, хоча можна сказати, що це не кожному до смаку, просто не можна заперечувати важливість серії та її вартість як франшизи. Чорт, є причина, чому вона позначена як одна з найпопулярніших, майже культових носіїв у світі. Справді, здається, що я просто підсилюю вогонь і дмухаю дим у її напрямку — але з доброї причини.
Є величезна можливість для Resident Evil, щоб розвернутися у безліч різних сценаріїв у майбутньому, це очевидно. Питання в тому, чи продовжить серія зберігати вірність своїм корінням, чи зробить вона добрий uso свого вічного життя, щоб розширити сферу та вийти за межі Раккун-Сіті? Здається, тільки час покаже.
Огляд серії Resident Evil (Xbox, PlayStation & PC)
Безчасовий, безсмертний
З моменту, коли Resident Evil придумав жанр survival horror у 1996 році, франшиза була на постійно зростаючій траєкторії, з її великою колекцією ітерацій, яка демонструє її потенціал як справжньої сили, з якою потрібно рахуватися серед досвідчених гравців та молодих розробників.