Огляди

Огляд Outlast (Xbox, PlayStation та PC)

Оновлено on
Mount Massive Asylum

Якщо це не коробки з сірниками, то це батарейки. На жаль, коли мова йде про жахи, відсутність будь-якої з цих речей є досить поширеною проблемою. Дякуючи Outlast, зокрема, нестача батарейок є лише однією з кількох проблем, які вимагають ручного втручання для вирішення. Окрім занепокоєння через нестачу енергії для старої відеокамери, у вас також є інститут зомбованих пацієнтів, каннібальський лікар і наречений з барвистою історією шиття голів у прямої кишки. Це лише маленький уривок з жахливої анатомії Outlast, однак. Щиро кажучи, тут є багато чого, про що можна подумати, але, як і багато речей, часто краще залишити це уяві. Хоча наразі, принаймні.

Outlast – це багато в чому подібний до вашого звичайного кошмара, оскільки він змушує вас спостерігати за своїми найгіршими страхами, не даючи жодного простору для маневру. Він не тримає вас компанію чи поза зоною небезпеки, а радше залишає вас на порозі оминозного інституту з відеокамерою та кількома батарейками, і просто каже вам документувати свої дослідження. Ось підхід: все у його світі може вас переслідувати, а єдине джерело світла, яке у вас є, – це нічне бачення старої відеокамери. У вас є кілька батарейок, розпливчасте уявлення про те, чого ви хочете досягти, та цілий медичний інститут, який повний секретів і сумнівних записів. Ви не можете боротися, і ви не можете озброїтися довкіллям. Це просто ви, інститут на карантині, та хлібні крихти, які ведуть до тривожного роздоріжжя на кінці морально сумнівної дороги.

Що ховається всередині Масиву?

У тому, що можна описати лише як тривожний погляд крізь огляд дзеркала практик мозкового мивання, Outlast знаходить спосіб тривожити, шокувати та в кінцевому підсумку травмувати вас серією сміливих погонь, прихованих зустрічей та пошукових справ, які служать для того, щоб звузити ваше здоров’я та не дати вам знайти наступний маяк світла. З занепокоєнням через кількість батарейок в інституті та надлишком документів для збору, гра робить все можливе, щоб тримати вас на ногах та шукати наступний коридор. Світ бездушний, без душі, і без комфорту знайомого обличчя, яке могло б тримати вас компанію. Отже, це багато в чому подібно до хорошого старого фільму жахів, тоді.

Це відбувається так: інформатор надіслав вам електронний лист, щоб звернути увагу на тривожну ситуацію, яка відбувається всередині лікарні Масиву, і наказав вам, журналісту, увійти до приміщень, щоб викрити правду та задокументувати деталі, збираючи якомога більше доказів. Саме тут, як куратор сумнівних досліджень, ви починаєте свій пошук доказів, щоб звинуватити керівництво лікарні Масиву. Як ехо, у вас немає можливості боротися, і ви мусите тримати свою камеру повністю спорядженою батарейками, щоб подолати темряву. Без світла ви не можете просунутися глибше в її лабіринтні коридори, а без камери ви не можете хронікліть свою місію з пошуку фактів. Сліпа удача, можливо, хоча це не зовсім радять шлях до фіналу.

Питання без відповідей

З точки зору ігрового процесу, тут немає нічого, що б виділяло Outlast серед традиційних ігор жахів, оскільки це в основному полягає у тому, що ви пробираєтесь крізь тьмяно освітлені коридори, ховаєтеся під ліжками та в шафах, і збираєте ресурси, щоб допомогти заправити вашу камеру. З цим, тут немає бос-битв, головоломок або сторонніх квестів, які потрібно виконувати. Це просто ви, лінійний шлях, і серія подій, які нахиляються до досить інтенсивних погонь і час від часу стрибків страху. І на жаль, єдина річ, яку ви можете зробити, – це все це записати на плівку. Хоча це лише тоді, коли ви можете зібрати достатньо батарейок, щоб зробити необхідні записи. Це не проблема з голкою в копиці сена, хоча це й вимагає від вас вийти з вашого шляху та шукати кожну щілину в кожній кімнаті. Не тому, що це погана річ, однак, оскільки лікарня Масиву пропонує багато цікавих місць—документи, тимчасові мітки, можливості запису, наприклад.

Хоча Outlast не є найдовшою з інді-ігор жахів у світі, це одна з тих, яка приносить багато багажу на передній план жанру, з її поколіннєвим апеляцією та пам’ятними зустрічами, які додаються до тривожної сюжетної лінії та унікального ігрового досвіду, який віддає перевагу ізоляції та нестачі над великими бюджетними, орієнтованими на дію історіями та надзвичайними аспектами. У поєднанні з скарбницею справжніх творчих стрибків страху та ворогів, Outlast знаходить добру рівновагу між тим, щоб бути солідним святом жахів, і великою грою жахів з помітними елементами виживання та кінематографічними моментами. І це лише трохи торкається вершини айсберга, якщо бути чесним.

Outlast не був першим, хто висунув ідею про те, що, щоб просунутися вперед, ви мусите тримати запас речей або, в цьому випадку, батарейок. Тоді ж це була одна з найкращих у своєму роді, яка змішала тривожне управління ресурсами з тьмяно освітленим, камерою-керованим світом. І це не те, що вона зробила зі своїм світом; це було як вона представила його, що в свою чергу призвело до створення небезпечної діри, яка могла тримати вас на ногах та робила вас боязкими кожного нового коридору. Їй не потрібно було букет головоломок, щоб розповісти свою історію; у Масиву був свій власний, і все, що вам потрібно було, щоб розшифрувати його, – це камера та сумка батарейок.

Вердикт

Outlast будує потужний фундамент для інді-ігри жахів, який має поколіннєвий апеляційний потенціал, щоб перемогти навіть найбільш амбівалентних гравців. З її густою атмосферою та клаустрофобним дизайном, нестачею ресурсів та нервовими зустрічами, якіすべて утворюють основу для справжнього святка жахів, гра швидко стає моніком серед фанатів жанру виживання жахів. Це не найдовша гра, яку ви коли-небудь грали, але там, де Outlast не дотягує до великої кампанії, вона точно компенсує своїм унікальним ігровим стилем та ніжними моментами. Це майстер-клас інді-жахів, і, коли все сказано та зроблено, досягнення Red Barrels.

Огляд Outlast (Xbox, PlayStation та PC)

Кращий за інші

Outlast будує потужний фундамент для інді-ігри жахів, який має поколіннєвий апеляційний потенціал, щоб перемогти навіть найбільш амбівалентних гравців. З її густою атмосферою та клаустрофобним дизайном, нестачею ресурсів та нервовими зустрічами, які всі утворюють основу для справжнього святка жахів, гра швидко стає моніком серед фанатів жанру виживання жахів.

Jord виконує обов’язки керівника команди gaming.net. Якщо він не теревенить у своїх щоденних статтях-добірках, то, ймовірно, пише фентезійні романи або шукає недооцінені інді-ігри в Game Pass.