Огляди
Огляд серії Borderlands (Xbox, PlayStation та PC)
Borderlands може не створила рух лутер-шутерів, але вона точно дала йому оновлення, якого йому так потрібно було, щоб започаткувати нове покоління високооктанової гри та кампаній, заснованих на лут-боксах. Це не було елегантно, і воно абсолютно не було красиво; це було хаотично, спорадично і, понад усе, абсурдно комічно. О, Borderlands ніколи нічого особливого не робила, хоча вона й стала піонером і модернізатором жанру, яким ми його знаємо сьогодні. І, коли все сказано і зроблено, це щось, чого жодна інша франшиза ніколи не зможе відібрати в неї. Вона взяла чужий космічний корабель і дала йому пульс. Вона також викладала йому мистецтво п’яного гумору і дотепу — але це було другорядним.
У світлі Borderlands’ зростання глобальної уваги у 2009 році, жанр лутер-шутерів став модним, і незабаром Gearbox знайшла себе з ключем до золотого скарбнички. Це не було просто випадковим пострілом; це був сніжковий ком з зубами — спіральна тканина диких ідей, які могли перетворити жанр на щось, чого жоден інший розробник ніколи не думав можливим. З грубим гумором і комікс-артом, який підживлював свої власні безумно амбітні ракетні двигуни, серія запустилася в глобальний обіг, і після короткого часу всі хотіли побачити, як вона виросте у наднову. Borderlands знайшла свою нішу, і нова культова ікона народилася.
Засновник лута

Як серія, Borderlands покрила багато території. І не тільки як чотиричастинна антологія, але й як IP з різними спін-офами, такими як Tales from the Borderlands і Tiny Tina’s Wonderlands, і театральний реліз з потужними виробничими цінностями та художнім шармом. І я думаю, ми всі можемо погодитися, що, незалежно від того, чи отримали останні частини позитивні відгуки, франшизи загалом не з’являються без підтримки фан-бази. Чесно кажучи, Borderlands має ту спільноту, орієнтовану на дух, з моменту свого першого релізу.
Звичайно, є причина, чому ми всі збираємося на Пандорі кожен раз, коли можемо, і це не заради сюжету — історії, яка, справедливо кажучи, була повторена протягом останніх п’ятнадцяти років. Ні, це просто тому, що, передбачувані сюжетні моменти враховуючи, Пандора і її величезні пустельні боро отримали безліч абсурдно розважальних квест-ліній і лут-повних пригод. Сюжет Vault Hunter, чесно кажучи, мені байдужий, оскільки він став застарілим після другого повернення, якщо чесно. Але ігровий процес, з іншого боку, був постійно хорошим з моменту оригінальної серії. З заповненими пулами квестів і численними дотепними і пам’ятними союзниками, ворогами та знайомими — Handsome Jack, Tiny Tina і, звичайно, CLAPTRAP, щоб назвати лише кілька — кожна серія на Пандорі має, чесно кажучи, змогла надати справжньо розважливий досвід з великою кількістю серця і душі. І в кінцевому підсумку, це саме те, що має бути великим лутер-шутером — історично забутим, але взаємодійним досвідом?
Що відбувається на Пандорі

Я зізнаюсь, що, беручи до уваги чотири основні частини і кілька спін-офів, здається, що Gearbox стала трохи ледачою у своєму стилі розповіді за останні роки. Не обманюйтеся, окремі Dungeons & Dragons-інспіровані Tiny Tina-епізоди — це справжній подих свіжого повітря, як і ігри Telltale Games зі сторіз-драйвом. Але, на жаль, традиційна тема Vault Hunter була перероблена багато разів з початку серії. І хоча б я хотів слідувати мантрі, якщо це не ламається, не ремонтуйте, все ж є багато відсутніх частин пазла, які могли б використати трохи додаткової уваги тут. Пандора — це весело, але де наступний розділ? Які інші історії може розповісти нам Gearbox без потреби сприймати звичайні тропи попередніх ітерацій? Тут є багато місця для зростання, але, очевидно, тільки одне насіння, яке вирощується.

З урахуванням всього вищезазначеного, Borderlands продовжує панувати як одна з найкращих і найвпливовіших лутер-шутерів усіх часів, з її унікальним стилем бою і комікс-оповіданням, яке утворює, здавалося б, непробивний хребет, який жодна інша серія не може відтворити чи перевершити. Це, безумовно, пульп-фікшн, і в ньому немає природної інтриги відкритого світу з бездонними кишенями лору. Однак це серія, яка пропонує багато великого ігрового процесу і комічних моментів, а також достатньо повторного значення, щоб виправдати загальну ціну входу. За цю причину я готовий проігнорувати її недоліки і тенденцію переробляти одні й ті ж матеріали. Ми можемо подякувати Telltale Games за їхню Tales from the Borderlands за це.
Вердикт

Borderlands — це приклад того, як доїти касовий корову на тлі зростання попиту на лутер-шутерів. Це не жарти щодо Gearbox, хоча це спроба зробити точку, що, хоча є кілька причин, чому вона заслуговує на увагу за те, що вона піонер і важливий учасник розвитку свого жанру, є тільки кілька способів перекрутити одну й ту ж історію, перш ніж вона стане трохи, ну, заплутаною. Чесно кажучи, Пандора і її величезні клани Vault Hunter повторюють одну й ту ж історію протягом років, і в жодному випадку вона не відчувалася справді різною — просто переробленими історіями з трохи різними місіями, персонажами та навичками.
Щоб дати належне, Borderlands була ідеально послідовною у своєму вірному шармі і комічному тоні в кожному наступному розділі, з її брендовим діалогом і візуальними ефектами, які залишилися цілими протягом усієї антології. Щиро кажучи, я не можу скаржитися на жодне з цього. Сюжет, зізнаюсь, все ще залишає кілька пробілів, які могли б використати трохи додаткового наповнення. І все ж, завдяки динамічній природі бою і налаштування, дерев навичок і квест-ліній, я ніколи не знаходив себе закритим від її нових релізів. Так, мені набридла Пандора, але це не зупинить мене від бажання повернутися туди ще раз для швидкої прогулянки по країні Скаг.
Огляд серії Borderlands (Xbox, PlayStation та PC)
Пандорська скринька лутер-шутерів
Borderlands була ідеально послідовною у своєму вірному шармі і комічному тоні в кожному наступному розділі, з її брендовим діалогом і візуальними ефектами, які залишилися цілими протягом усієї антології. Формула зношена, це правда, проте тут є фантастична серія FPS, яка заслуговує на святкування, з усіма її кульовими дірками.











