Огляди
Огляд серії Gears of War (Xbox, PlayStation & PC)
Я чітко пам’ятаю атмосферу, коли пісня Michael Andrews’ Mad World заповнила кімнату. Епічно загрозлива, проте нерухома у своїй здатності освітити правдивість ситуації, театральний трейлер заповнив екран, залишивши макабричну тишу, щоб відобразити зміну настрою, яку ви не смієте розрізати ножем для масла. Gears of War представила себе, і незабаром весь світ потрібно було розкрити більше її шарів, щоб зрозуміти її воюючі фракції. Народження нової платформи; переробка в кінематографічному оповіданні; початок третього-послідовного шутера, який, принаймні до того моменту часу, ми ніколи не бачили раніше. The Coalition знашла горщик золота в долоні своєї руки, і я, серед мільйонів інших, мав кожну намір побачити його офіційний дебют.
Gears of War займає тверде місце в моєму серці, не тільки тому, що це був один з перших шутерів, який справді підняв Xbox 360 разом з такими, як Halo, але тому, що це був перший з його роду, який залишив мене в напруженні як до, так і після його першого дебюту. Це було, принаймні протягом довгого часу, окремий розділ, до якого я часто повертався. Природно, я відправився в інші відкриті води, але я часто знаходив, що жоден інший шутер не міг уловити ту саму ауру – грубість бою; товариство між Gears; або навіть близькі битви і ланцюгові зустрічі між солдатами. Gears мали все це, і не згадуючи про стиль гри, який, принаймні під час його появи, був значно кращим, ніж те, до чого ми звикли. Чесно кажучи, це зробило вплив з моменту, коли воно з’явилося, і в жодному випадку воно не гальмувало чи не зупинялося на тому, що не було бездоганним досвідом.
Хоча The Coalition в кінцевому підсумку змінила серію більше у бік відкритого світу з великими пісочними функціями та повнішими кампаніями, це, природно, оригінальна трилогія, яка створила свій культоподібний статус як одного з найкращих у бізнесі. І поки інші інтелектуальні власності з’являлися, це було Gears і його тричастинна сага, яка зробила це революційним успіхом, яким воно було.
Війна поза часом

Крім захоплюючого сюжету та суворого бою, початкові послідовності також пропонували велику кількість солідних арків персонажів, голосових виконання та розкладу світу, який відчувався як знайомий, проте унікальний, порожній, проте складний і глибоко цікавий. Стрільба була задовільною, як і простий акт дослідження апокаліптичної діри з наміром відновити її до колишньої слави через подорож диму та куль, ланцюгових випарів та уламків кісток. Правда кажучи, трилогія склалася з великої кількості, але не раніше, ніж вона стала трохи надто комфортною для своїх величезних чобіт, щоб експериментувати з іншими, трохи менш цікавими спін-офами типу Judgment. На жаль, це було Judgment, яке кинуло ключ у механізм – гладкий циліндр у механізмі, так би мовити. Найкраще не говорити про це занадто багато.
Якщо ми можемо проігнорувати спробу People Can Fly капіталізувати ранній успіх Gears з його невражаючим аркадним спін-оффом, то ми повинні, у всіх справедливості, бути здатними оцінити ширші розширення серії, особливо четверту та п’яту основні частини. сказати, що пізніші розділи антології були на одному рівні з оригінальною серією, просто не було б правдою. Але, можливо, це було я, або, можливо, це було через те, що ранні розділи були більш ностальгічними, ніж сучасні відкриті світові ітерації. В будь-якому випадку, це відчувалося так, якби була лінія в піскові десь між оригінальною історією та поверненням додому; деякі фани були цікаві побачити більше нового формату, а інші були наполегливі, що оригінал був значно кращим, ніж його сучасні аналоги. Гадаю, я впав десь посередині.
Втілення братерства

Перед тим, як Gears спробувала розширити свій світ з більшим середовищем та відкритими об’єктами, серія ніколи не була такою про те, щоб годувати вас ідеальним клімаксом, як про те, щоб надати вам інструменти та крихти, щоб зв’язати точки та прийти до гіркої реалізації того, що ви не призначені для тріумфальної кінцівки, а порожньої перемоги з мало чи жодним грандіозним ефектом. І чесно кажучи, серія завжди була більш ніж здатною уловити той відчуття – що ви боролися проти шансів та працювали над завжди-елузивною візією. Четверта та п’ята частини, з іншого боку, не так вже й багато.
Хоча оригінальні кампанії бenefitилися б від кількох додаткових актів або розділів, щоб допомогти розширити апеляцію та лор, самодостатні кампанії були, у всіх чесності, суттєво великими за розміром гри. Від беззастережних стрільби до випадкових розгалужень, кожна кампанія мала велику кількість великих моментів, і понад усе, деякі несподівано емоційні кінематографічні відступи з великим акцентом на братерстві та втраті, помсті та товариськості. Правда, четверта та п’ята частини були так само захоплюючими, проте вони також трохи не вистачали щодо хімії між персонажами та їх спільними труднощами. Це не було розбиванням угоди, проте вони мали деякі високі чоботи, щоб заповнити, тим не менше.

На довгий, довгий час це справді відчувалося так, якби Gears був попереду свого часу, як графічно, так і механічно. Зрозуміло, що стрільці з прикриттям не були новим поняттям на момент першого випуску, проте, щоб дати кредит, де він належить, The Coalition зіграли велику роль у його швидкому розвитку, з прийняттям системи прикриття та швидкої перезарядки, щоб розширити його охоплення та зробити досвід більш доступним. Крім того, той скарб функцій та технічних прикрас допоміг встановити блупrint для інших розробників, щоб використовувати його як джерело натхнення, що, в свою чергу, зробило Gears не просто сміливим пострілом у темряву, а чимось на зразок трейл-блейзингового IP, яке в кінцевому підсумку революціонізуватиме сучасний світ та стрільців з прикриттям, як ми їх знаємо сьогодні.
Вердикт

Gears of War назавжди залишиться основним кандидатом у портфелі ігор Xbox, і понад усе, безстроковою третьою особою шутер-сагою, яка збереже свій статус одним з небагатьох потужних дітей жанру на передбачуване майбутнє. З обширною колекцією феноменальних бойових розділів під її поясом та можливістю доставити справді привабливий вибір сіквелів, The Coalition більш-менш має м’яч у своїй руці, щоб привести Gears до ще ширшого спектру епічних історій та сміливих битв. Не можна сказати, де воно піде далі, проте одна річ певна: якщо воно зможе триматися того самого стандарту, як і його попередники, то небо справді є межею.
Огляд серії Gears of War (Xbox, PlayStation & PC)
Кулі та Братерство
Gears of War назавжди залишиться основним кандидатом у портфелі ігор Xbox, і понад усе, безстроковою третьою особою шутер-сагою, яка збереже свій статус одним з небагатьох потужних дітей жанру на передбачуване майбутнє. З обширною колекцією феноменальних бойових розділів під її поясом та можливістю доставити справді привабливий вибір сіквелів, The Coalition більш-менш має м'яч у своїй руці, щоб привести Gears до ще ширшого спектру епічних історій та сміливих битв. Не можна сказати, де воно піде далі, проте одна річ певна: якщо воно зможе триматися того самого стандарту, як і його попередники, то небо справді є межею.