Огляди
Огляд серії Gears of War (Xbox, PlayStation та PC)
Я пам’ятаю атмосферу, коли пісня Майкла Ендрюса «Mad World» заповнила кімнату. Епічно зловісна, проте нерухома в своїй здатності освітити правдивість ситуації, театральний трейлер заповнив екран, залишивши макабричну тишу, щоб віддзеркалити зміну настрою, яку ви не смієте розрізати ножем для масла. Gears of War представився, і незабаром весь світ потрібно було розкрити більше його шарів, щоб зрозуміти його війну між фракціями. Народження нової платформи; перебудова кінематографічного оповідання; народження третього-персонального шутера, який, принаймні до того моменту часу, ми ніколи не бачили раніше. The Coalition знайшла горщик золота в долоні своєї руки, і я, серед мільйонів інших, мав кожну намір побачити його офіційний дебют.
Gears of War займає міцне місце в моєму серці, не тільки тому, що це був один з перших шутерів, які справді підняли Xbox 360 разом з такими, як Halo, але й тому, що це був перший з його роду, який залишив мене в напрузі як до, так і після його першого дебюту. Це було, принаймні протягом довгого часу, окремий розділ, до якого я часто повертався. Натурально, я виходив у інші відкриті води, проте часто знаходив, що жоден інший шутер не міг захопити ту саму ауру — грубість бою; товариство між Gears; або навіть бої в ближньому бою та зустрічі з ворогами. Gears мали все це, і не забудьте про стиль гри, який, принаймні в час його появи, був значно кращим, ніж те, до чого ми звикли. Чесно кажучи, це зробило вплив з моменту його появи, і в жодному випадку не гальмувало чи не зупинялося на тому, що не було бездоганним досвідом.
Хоча The Coalition згодом змінила серію на відкритий світ дії з великими пісочницями та більшими кампаніями, це було, звичайно, оригінальна трилогія, яка створила її культовий статус як одну з найкращих у бізнесі. І протягом усього часу, поки інші інтелектуальні власності з’являлися, це була Gears і її тричастинна сага, яка зробила її революційним успіхом, яким вона була.
Війна за межами часу

Крім захопливого сюжету та суворого бою, початкові послідовності також пропонували велику кількість солідних арків персонажів, голосових виконання та розкладу світу, який відчувався як знайомий, проте унікальний, порожній, проте складний і глибоко цікавий. Стрілянина була задовільною, як і простий акт дослідження апокаліптичної діри з наміром відновити її до колишньої слави шляхом подорожі диму та куль, бензопил та кісткових уламків. Правда кажучи, трилогія склалася з великої кількості, проте не раніше, ніж вона стала трохи надто комфортною для своїх величезних чобіт, щоб експериментувати з іншими, трохи менш цікавими спін-офами типу Judgment. На жаль, це було Judgment, яке кинуло ключ у механізм — гладкий циліндр у механізмі, так би мовити. Найкраще не говорити про це занадто багато.
Якщо ми можемо проігнорувати спробу People Can Fly скористатися ранніми успіхами Gears з її недоціненим аркадним спін-оффом, тоді ми повинні, по справедливості, бути в змозі оцінити ширші розширення серії, особливо четверту та п’яту основні частини. сказати, що пізніші розділи антології були на одному рівні з оригінальною серією, просто б не правда. Проте, можливо, це я, або можливо це через те, що ранні розділи були більш ностальгічними, ніж сучасні відкриті світові ітерації. В будь-якому випадку, відчувалося, ніби була лінія в піску десь між оригінальною історією та поверненням додому; деякі фани були цікаві побачити більше нового формату, а інші були наполегливі, що оригінал був значно кращим за своїх сучасних аналогів. Гадаю, я опинився десь посередині.
Втілення братства

До того, як Gears спробувала розширити свій світ з великою довкіллям та відкритими цілями, серія ніколи не була такою, щоб годувати вас ідеальним клімаксом, як це було про надання вам інструментів та хлібних крихт, щоб з’єднати точки та прийти до гіркого розуміння, що ви не призначені для тріумфальної кінцівки, а порожньої перемоги з жодним грандіозним ефектом. І чесно кажучи, серія завжди була більш ніж здатна захопити той відчуття — що ви боретеся проти шансів та працюєте над завжди-елузивною візією. Четверта та п’ята частини, з іншого боку, не так вже й багато.
Хоча оригінальні кампанії могли б виграти від кількох додаткових актів або розділів, щоб допомогти розширити апеляцію та лор, самодостатні кампанії були, по щирості, суттєво великими за рахунок гри. Від стрілянини до випадкових розгалужень, кожна кампанія мала велику кількість великих моментів, і понад усе, деякі несподівано емоційні кінематографічні відступи з великим акцентом на братстві та втраті, помсті та товариськості. Правда, четверта та п’ята частини були так само захоплюючими, проте вони також трохи не дотягнули до хімії між персонажами та їх спільними труднощами. Це не було розбійником угоди, проте вони мали деякі високі чоботи, щоб заповнити.

На довгий, довгий час це справді відчувалося, ніби Gears була попереду свого часу, як графічно, так і механічно. Зрозуміло, стрілянини за прикриттям не були новим поняттям на момент першого випуску, проте, щоб дати кредит, де його належить, The Coalition зіграла велику роль у його швидкому розвитку, з прийняттям системи прикріплення до прикриття та швидкої перезарядки, щоб розширити його охоплення та зробити досвід більш доступним. Крім того, той скарб функцій та технічних прикрас допоміг створити блупrint для інших розробників, щоб використовувати його як джерело натхнення, яке, в свою чергу, зробило Gears не просто амбітним пострілом у темряву, а чимось на кшталт трейлблейзингового IP, яке в кінцевому підсумку революціонізуватиме сучасний світ та стрілянину за прикриттям, як ми знаємо їх сьогодні.
Вердикт

Gears of War назавжди залишиться основним претендентом у портфелі Xbox Games, і понад усе, безумовною третьою-персональною стрілялкою-сагою, яка збереже свій статус одним з небагатьох потужних дітей жанру на передбачуване майбутнє. З великою колекцією феноменальних бойових розділів під своєю підтримкою та можливістю доставити справді привабливу вибірку сіквелів, The Coalition більш-менш має м’яч у своїй дворі, щоб привести Gears до ще ширшого спектру епічних історій та сміливих боїв. Не знаємо, куди воно піде далі, проте одне можна сказати з впевненістю: якщо воно зможе дотримуватися того самого стандарту, як і його попередники, тоді небо справді буде межею.
Огляд серії Gears of War (Xbox, PlayStation та PC)
Кулі та Братство
Gears of War назавжди залишиться основним претендентом у портфелі Xbox Games, і понад усе, безумовною третьою-персональною стрілялкою-сагою, яка збереже свій статус одним з небагатьох потужних дітей жанру на передбачуване майбутнє. З великою колекцією феноменальних бойових розділів під своєю підтримкою та можливістю доставити справді привабливу вибірку сіквелів, The Coalition більш-менш має м'яч у своїй дворі, щоб привести Gears до ще ширшого спектру епічних історій та сміливих боїв. Не знаємо, куди воно піде далі, проте одне можна сказати з впевненістю: якщо воно зможе дотримуватися того самого стандарту, як і його попередники, тоді небо справді буде межею.











