Reviews
Огляд Mirage 7 (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One та PC)
Якщо ви цікавитесь, як може виглядати темне фентезі Персії десь століття тому, то це може бути схоже на світ у Mirage 7. Але коли ви починаєте грати, вона повертає приємні спогади про ретро-еру PS2/Xbox 360 з її брудними текстурами та геймплеєм, що поєднує головоломки та дослідження. Часто виникає дисонанс, коли намагаєшся зрозуміти, чи це усвідомлені дизайнерські рішення італійського розробника Drakkar Dev. Чи це щасливий збіг, за який вони не можуть бути більш вдячними, бо в іншому випадку кінцевий результат залишає бажати кращого, особливо за сучасних стандартів ігрової індустрії. Існує висока ймовірність, що ви миттєво роздратуєтесь через невдалу спробу Drakkar Dev конкурувати на рівні з сучасними екшн-пригодницькими іграми. Або ж ви знайдете її ностальгійність чарівною та ідеальною для вашої туги за минулим. У будь-якому разі, ми оцінимо всі аспекти гри об’єктивно в нашому огляді Mirage 7 нижче.
Стережіться казкових кінцівок
Mirage 7 розповідає про протагоністку Надіру та її ящірку-вихованця Джіджі. Вони разом вирушають на пошуки принцеси Тайшми, яка, на думку Надіри, може повернути їй загублену сестру. На своєму шляху вони мусять витримати сувору пустелю, виживаючи за допомогою малої кількості води, їжі та ресурсів, які можна знайти. Світ миттєво вражає своїми палаючими дюнами та руїнами. Ви отримуєте непогану різноманітність локацій, досліджуючи стародавні храми та підземну військову базу. Цікаво, як військова база вписується в усе це? Що ж, це ще один загадковий елемент ваших пригод. Спочатку здається, що Mirage 7 розповідає темну фентезійну казку. Але вона також починає вплітати елементи науково-фантастичного трилера. І це поєднання спочатку здається дивним. А до кінця воно залишає вас незадоволеними розв’язкою. Сюжет обіцяє таємничість і напругу. Однак він не заглиблюється достатньо у свої теми. Тому, хоча ви і відчуваєте цікавість рухатись вперед та досліджувати більше, відкриваючи секрети, приховані сюжетом і світом, інтрига згасає, коли історія не справляє емоційного або будь-якого запам’ятовуваного враження.
Хороші сторони
Проте скажу, що Надіра та Джіджі мають цікаві стосунки. Товариство, вірне та доброзичливе, — це те, за що я завжди буду вболівати в подібних іграх. А коли є жарти, то це ще більша причина продовжувати. Не лише в оповіді, але й у самому геймплеї, оскільки Надіра та Джіджі допомагають одне одному вижити в суворій подорожі пустелею. Також ви знайдете елементи науково-фантастичного трилера помірно напруженими. Коли зловісна науково-фантастична істота раптово з’являється на екрані, заповнюючи ваш огляд з краю в край тривожною, зловісною присутністю. Вона попереджає вас про небезпеки попереду, і ваше серце щиро пропускає удар, принаймні перші кілька разів, коли вона з’являється.
Слабкі сторони
Я вважаю, що Drakkar Dev могли б зробити набагато більше з художнім стилем. Пустелі завжди були чудовими локаціями для справді дивовижної атмосфери та середовищ. Саме місця, які здаються похмурими та нічим не примітними, при творчому підході залишають незабутнє враження. На жаль, Mirage 7 — це просто ще одна пустеля, дюни, руїни, і все. Це саме те, що ви очікуєте побачити, і майже не має сюрпризів. Спрага — ваша перша проблема, і збір роси з рідкісних рослин або оаз — спосіб вижити. Ковток з ваших запасів води відновлює здоров’я, на яке ви покладатиметесь, стикаючись зі скорпіонами та павуками, що вистрибують з-під землі. Але потім ви натрапляєте на черепи та примарних ворогів, які трохи більше розкривають тему “темного фентезі” Mirage 7. І вони нарешті утверджують ідентичність Mirage 7. Подальше дослідження світу відкриє вам підземні печери, стародавні храми та руїни, де вас чекають головоломки навколишнього середовища. Ви також натрапляєте на збиті дрони, зловісну кіборг-істоту та ще одну загадкову істоту, яка з’являється у ваших снах. Тут є елемент змішування реальності з фентезі та ілюзіями чи снами, який не спрацював так, як я сподівався. Все це не зливається безшовно в одну цілісну, незабутню історію. Ви отримуєте більше інформації, збираючи журнали та записки в навколишньому середовищі. І вони допомагають заповнити деякі деталі передісторії та лору. Зрештою, це відчувається як мішанина ідей, які не були достатньо відточені, щоб потрапити в саму точку.
Три кроки назад
На жаль, це не все. Хоча на перший погляд гра може надихати, демонструючи натхненний “Тисячею і однією ніччю” світ темного фентезі, подання в результаті провалюється. Він відчувається порожнім світом, де ніщо не затягує вас. Нічого не змушує вас відхилитися від основного шляху, тому що ви побачили щось, що привернуло вашу увагу. Це не схоже на світ, живий цікавими людьми та природою. Ще гірше? Візуальна складова виглядає так, ніби вона з ретро-ери PS2/Xbox 360. Від брудних текстур до негнучкої анімації — все це розчаровує за сучасних стандартів. Але потім ви починаєте думати, що, можливо, це і було наміром з самого початку, особливо враховуючи геймплей.
Можна й прорватися
Пам’ятаєте пустельних павуків і черепи, на які ви натрапляєте? Їх доведеться перемогти, щоб продовжити шлях. І для цього у вас є бойовий кинджал, щоб розрубати їх нутрощі. Тільки від цього рубання ви не отримаєте і близько того задоволення, якого очікували. Замахнутися та влучити — це можна вважати мимовільним діянням. Вивчення моделей атак ворогів дозволяє знати, коли зробити перекочування, щоб уникнути небезпеки. А потім розвернутися та завдати ще кілька ударів. І вам доведеться повторити це ще кілька разів, щоб нарешті перемогти. Ось і все. Ось такий для вас бій у Mirage 7. Можливо, сильніші вороги допомогли б виправити відчуття втоми від боїв. Щоб їм потрібно було лише кілька ударів, щоб прикінчити вас. Але зворотне ще більше дратує, коли потрібно завдати занадто багато однотипних ударів, щоб перейти до наступного пункту програми. Саморобна рогатка, яку ви створите пізніше, допомагає трохи урізноманітнити процес. І її прицілювання та відчуття кращі, ніж у кинджала. Проте деякі сильніші вороги знову можуть стати проблемою, коли вам доводиться маневрувати навколо них, а кут камери не встигає змінитися, щоб ви зробили постріл. Проте саме таку перешкоду доводилося подолати ветеринам у бойових секціях більшості екшн-пригодницьких ретро-ігор. Щоб компенсувати незграбні керування та механіки, розробники додавали головоломки та дослідження, майже як у Mirage 7.
Пароль, будь ласка?
Mirage 7 має великий світ, але поділений на менші секції. Кожна з них вимагає певного рівня розв’язання головоломок навколишнього середовища для повного дослідження, перш ніж перейти до наступної. Перші головоломки відносно прості та знайомі. Пересування об’єктів на потрібні місця. Вирівнювання статуй. Деякі потребують нестандартного мислення. Напри
Огляд Mirage 7 (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One та PC)
Toes Dipped in Both Past and Present
Mirage 7’s story and world setting are interesting. Dark fantasy vibes merged with sci-fi thriller. It’s the execution part that leaves a lot to be desired. The puzzles and combat could use more fine-tuning and polishing. Yet, it gives an oddly nostalgic charm from its similarities to the PS2/Xbox 360 action-adventure era of gaming. And that might be just what the doctor ordered for old, nostalgic souls.