Огляди

Огляд Letter Lost (PC)

Оновлено on
Letter Lost Key Art

Відрахувавши всі листи, які я відправив, я відчуваю, що Заборонена Зона починає виглядати трохи занадто привабливо. Посилки не припиняються, а керівник не дозволяє мені зробити перерву. Не подумайте, що я все маю – місце для відпочинку, нескінченний запас кавових зерен і достатньо часу, щоб виконати щоденний норматив. Однак є щось, що викликає мій інтерес, і це не сортувальний офіс. Я хочу знати, що ховається під поштою. Я хочу втекти від цієї одноманітної роботи і побачити, що ще пропонує острів – навіть якщо це вб’є мене.

Letter Lost тримає мене прив’язаним до роботи, яку я знаю, що повинен ненавидіти. Це не те, що робота важка, або навіть те, що процес доставки листа А одержувачу Б є психологічно виснажливим. Це те, що у мене немає вибору, окрім як пожертвувати своїм часом одному й тому ж молотку – одному й тому ж безперервному циклу. Глибоко всередині я знаю, що є щось більше в сортувальному закладі, і що це лише питання часу, коли я поставлю свій останній штамп і увійду до Забороненої Зони. О, цікавість може вбити кота, але вона може врятувати кур’єра. Хай буде так, принаймні.

Інтер'єр сортувального офісу

Ранкова рутина починається як будь-яка інша – зі стеку листів, штампа і карти острова. Процес, як би не звучало це на папері, такий же простий, як і можна уявити: розподіляти пошту одержувачам. Посилка буде штампувана, організована і доставлена. Кілька грошей забезпечать мені достатньо, щоб вижити, і, якщо пощастить, розблокують кілька додаткових переваг для робочого місця. Але потім цикл повторюється. Листи накопичуються, так само як і мій бажання вирватися з-під ув’язнення в посилковому пеклі.

Це майже так, як ніби я знову в центрі виконання замовлень Order 13 , прив’язаний до конвеєра і закріплений за нескінченним списком пакетів. У цьому світі, однак, немає монстрів, які б переслідували мене, коли я біжу через темноту в відчайдушній спробі принести відрубану голову до коробки з бульбульками. Це лише я, офіс і нависаюча загроза, яка має свої кігті твердо прикріплені до задньої частини моєї шиї. Вона хоче мене працювати до кісток, але вона також хоче, щоб я розважував можливість, яка може вбити мене. або принаймні, це те, чого вона хоче, щоб я вірив.

Клієнт біля вікна сортувального офісу

Letter Lost є і затишним, і страшенно незвичним – і це саме робить його непередбачуваним місцем, де можна повісити свій плащ на кілька годин. Хоча спочатку це може бути повільно, воно часто знаходить спосіб тримати міцну хватку на вашому комірі. Страшний лист; страшний клієнт; або короткий спалах світла. Робота відчувається простою і за буквою. Однак, коли ви думаєте, що ви вже освоїли рутину виконання запитів, відправлення листів і прогулянок по офісу, щось повертає вас назад. Зміна закінчується, і підсвідоме повідомлення знаходить свій шлях до вашого заднього кишені.

Геймплей тут досить простий для розуміння. У сценарії, подібному до того, що є в Dollmare , ви отримуєте дзвінок, список інструкцій і серію нудних завдань для виконання протягом певного періоду часу. Силует висить над дверима, і робота надходить до вас для виконання в швидкому і організованому порядку. Ви займаєтеся невеликими розмовами, а потім аналізуєте листи перед їх відправленням до законного одержувача на карті. І в більшості випадків це все, чого Letter Lost просить від вас: виконувати запити для екцентричних мешканців дивного острова і поступово розпутувати фрагменти його здавалося б звичайного світу.

Зона обробки посилок

Хоча я не назвав би Letter Lost жахливою грою, це гра, яка знає, як потрясти вашу клітку і дати вам щось, про що можна написати додому. Незважаючи на те, що її загальна композиція тепла, яскрава і навіть трохи затишна, її мешканці і підсвідомі повідомлення, з іншого боку, не зовсім так привабливі. І, якщо бути чесним, це те, в чому Letter Lost excels: її здатність знайти добру рівновагу між бути дивно терапевтичним симулятором роботи і незручною грою з легкими елементами жаху. Чи це страшно? Ні – але це дає вам щось, про що можна побоюватися, якщо не на іншому кінці дверей, то на приймачі телефонного дзвінка.

З деякими легкими елементами кімнати для втечі, які потрібно роздумувати, і досить великим списком запитів клієнтів для виконання, Letter Lost охоплює добре округленого симулятора роботи, який нахиляється до своїх сильних сторін досить добре і дає вам достатньо, з чим можна працювати. Візуально це захоплює суть тепло освітленого офісу з деякими екцентричними карикатурними дизайнами NPC, щоб оживити свій незвичний світ. Це може не бути красиво, але це підходить настрою і темі досить добре, враховуючи все.

Досить сказати, що якщо вам подобаються ігри, засновані на роботі, такі як The Stanley Parable і Order 13, то Letter Lost повинен відчуватися як відповідне місце, де можна повісити свій плащ і називати домом на деякий час. Знову ж таки, це може не доставити два дими від чистого жаху, але це забезпечує досить переконливий досвід, який варто витратити час на прочитання.

Вердикт

Інтер'єр сортувального офісу

Letter Lost підписує, запечатує і доставляє затишний, однак незвично незручний симулятор роботи, який, хоча і не має достатньо страшних моментів і жахливих послідовностей, все ж таки здатний охопити вашу увагу. З екцентричною командою NPC, добре темперованим і часто гумористичним діалогом і кількома підсвідомими повідомленнями, щоб утримувати вас зайнятими на довгий час, FlatNine Games доставляє чистий, страшний і дуже розважальний ода The Stanley Parable.

Огляд Letter Lost (PC)

Signed, Sealed & Delivered

Letter Lost signs, seals and delivers a cozy yet oddly unnerving chore core simulator experience that, while still short on bone-shattering thrills and jaw-dropping horror sequences, is more than capable of enveloping your attention span. With an eccentric host of NPCs, well-paced and oftentimes humorous dialogue, and a handful of subliminal messages to keep you engaged for the long haul, FlatNine Games delivers a clean, creepy, and highly entertaining ode to The Stanley Parable.

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.