Огляди

Огляд Dollmare (Xbox Series X|S, PlayStation 5 та PC)

Updated on
Dollmare Key Art

Прийняття роботи на частину часу на фабриці ляльок не здавалося особливо складним. Заляканий, так, але не найгірший спосіб заробити кілька додаткових грошей. І протягом короткого часу це було досить легким досвідом. Я приходив на роботу, йшов до роздягальні та починала зміну. Конвеєр доставляв мені ляльку, і я ручним способом перевіряв її на наявність дефектів – відсутність рук, ніг або очей, наприклад. Потім я шукав розірвані одяги, плями з пластику та речі, які не пройшли офіційний огляд. Директор передавав мені зарплату, і я повертався наступного дня, щоб зробити все знову.

Другий день приніс інший досвід – дивний, якого я не міг точно пояснити. Лялька приходила на конвеєр, як зазвичай, але вона викликала несподівану реакцію, коли я потягнув за її голосовий шнур. “Відкрийте вікно і полетіть,” – казала вона в жартівливому тоні. Її очі рухалися з боку в бік, а її повіка мигала в такт з несправним світлодіодом. Я видалив ляльку, але потім інша лялька приходила на конвеєр. Цикл продовжувався, і склад, хоча й тихий і схоже порожній, починав розкривати свої справжні кольори.

Ляльки на конвеєрі

З кожною зміною я відкривав нову нитку, за яку міг потягнути. Серія листів, залишених колишнім працівником, викликала в мені глибоке відчуття жалю; миле іграшку викликало непристойні коментарі; лялька використовувала генератор; і постійний страх втратити можливість контролювати конвеєр змусив мене зануритися в глибини фабрики, щоб полагодити кілька пошкоджених частин. До третього дня я вже не перевіряв ляльок на наявність пошкоджених частин; я шукав виживання у ворожому світі, який мав більше вільних частин, ніж відсутніх кінцівок. І все ж, я продовжував повертатися на роботу. У мене були гроші, які потрібно було заробити, і були маленькі поліпшення, які не оплачувалися самостійно. Хоча ці поліпшення не зробили відмінності в загальному досвіді, якщо чесно.

Якщо я не перевіряв ляльок і не перевіряв їхні голосові шнурки, я займався справами навколо фабрики – подорож, яка включала ремонт пошкоджених ляльок з різними залишеними частинами, видалення чутливих об’єктів або проходження через склад, подібний до Backrooms, у пошуках шляху для втечі. Але мета, насправді, зазвичай була однією й тією ж. Я приходив на роботу, і я сортував десятки ляльок. Якщо вона мала дефект, я викидав її у смітник. Якщо вона була в доброму стані, то я ставив її на конвеєр і чекав маленького зеленого світла, яке повідомляло мені, що я на правильному шляху. Дещиця грошей додавалася до мого рахунку, і я розблокував маленькі речі, які можна було додати до столу – вентилятори, кубики-головоломки, рамки з фотографіями та навіть гарбуз, з якоїсь причини.

Лялька-клоун у дверях

Dollmare не є повноцінним жахом, оскільки це не звичайна справа – годувати вас стіною жахіть, щоб заглушити коротку тривалість гри. Натомість, це психологічний досвід, який поєднує клаустрофобічні умови праці з частими спалахами страху. Для більшої частини гри ви працюєте у великому складі – кімнаті, яка містить конвеєр і два термінали – де ви аналізуєте ляльку і вирішуєте, чи підходить вона для використання або чи потрібно її викинути. Якщо лялька має злу енергію, то ви посилаєте її у бак для сміття. Якщо вона здебільшого схожа на звичайну іграшку, то ви ставите її на другий конвеєр і чекаєте світла, яке оцінює ваше рішення. Вищою оцінкою є більша зарплата.

Хоча основна ідея досить проста, Dollmare має достатньо тривожних моментів і деяких незвичайних деталей, які ви можете відкрити. Наприклад, ви можете виконувати звичайні завдання, але ви також можете бути направлені у кроличу нору, яка доручає вам знайти оживлену ляльку для термінового замовлення клієнта або ви можете займатися проходженням через темноту у пошуках генератора, щоб відновити світло у тьмяно освітленому складі. Суть у тому, що ні дві зміни ніколи не будуть однаковими, і, чесно кажучи, гра робить чудову роботу, тримаючи вас у напрузі своїми унікальними процедурними елементами. Крім того, у вас є кілька кроків, які потрібно виконувати, включаючи аналіз УФ, виявлення сторонніх об’єктів та загальні процедури технічного обслуговування.

Частини ляльок, прикріплені

Дивно, але акт перевірки, ремонту та оцінки ляльок виявився набагато більш задовільним, ніж я спочатку очікував. Цикл може бути простим, але часті несподівані повороти та короткі спалахи жаху, які відбуваються, коли ви menos очікуєте, роблять інакше монотонну роботу досить приємною. Хоча це досить коротка гра (два години максимум), і вона ніколи не виходить за межі звичайної фабричної рутини. Тим не менше, це малі деталі роблять Dollmare видатним, наприклад, саркастичні коментарі, які походять від анонімного директора, і ніжні страхи, які змушують вас сумніватися у своїх рішеннях.

Хоча я не відмовився б від можливості працювати сьому, восьму або навіть дев’яту зміну на фабриці ляльок, я відчував себе задоволеним результатом подорожі. І знаєте, я зробив би все знову, якщо б тільки щоб розблокувати альтернативний кінець і побачити, чи мають ляльки більше того, щоб запропонувати. Отже, я сказав би, що Dollmare робить приємний жах з хорошою кількістю глибини та повторної цінності. Чи є це найкращим ляльковим жахом на конвеєрі? Ні – але це одне з великих, які стоять на полицях.

Вердикт

Лялька, викинута

Dollmare бере монотонну рутину, присягаючи назад, щоб задовольнити корпоративні вимоги, і додає свою унікальну стрічку до цього, з простим, але дивно задовільним досвідом, який підходить як для шанувальників психологічного жаху, так і для гравців, які люблять міні-ігри. Хоча це трохи коротше, ніж, наприклад, Five Nights at Freddy’s або The Stanley Parable, це робить чудову роботу, тримаючи вашу увагу, коли ви перетинаєте i, крапки над i, і приклеюєте кілька кінцівок до злих ляльок з вбивчими тенденціями. За цю причину я сказав би, що це більше того, чого варте запитувана ціна.

Огляд Dollmare (Xbox Series X|S, PlayStation 5 та PC)

Be a Doll, Would You?

Dollmare takes the monotonous routine of bending over backwards to suit company demands and adds its own unique ribbon to it, with a simple yet oddly satisfying deduction experience that caters to both psychological horror fans and mini-game-loving players alike.

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.