Огляди
Огляд Ragdoll Boxing (PC)
Він повинен був чистим правим хуком — як стріла, що влучає в центр цілі, або кулі, що торкається точної області, яка б викликала вибух транспортного засобу. Але це виглядало зовсім не так; це було слабким — кордон гумового, навіть. Це був такий джеб, який би змусив Дану Вайта з UFC зморщитися і розсміятися. З ретроспективи, це була помилка фізичної системи, яка змусила мене повірити, що я можу завдати критичного удару, який посили himself удар. Я подумав, якщо я можу контролювати і маніпулювати кожним зв’язком, то я можу повторити ті ж рухи, які я бачив на телебаченні. Але це не було так, як Ragdoll Boxing показало мені після реєстрації на перший виступ.
Ragdoll Boxing дійсно говорить про себе, але коли справа доходить до, знаєте, дії, це майже так, як ніби величезний камінь дивом з’являється, щоб запобігти його руху. Він хоче імітувати реальний бокс і технічну фантазію видовищного виступу, але він також бореться, щоб вийти за рамки комічної пантоміми з мультиплеєрним режимом. Акт фізичного нанесення джебів і ініціювання добре розрахованих уклонів може відчуватися досить задовільно, я зізнаюсь, але це не означає, що ви відчуваєте майстерність і шарм, які поєднуються з вашими комбінаціями. Все це трохи заплутано в цьому відношенні. Я думаю, коротко кажучи, це трохи схоже на двох гумових ляльок, яких б’ють одна об одну дитиною; це виглядає дивно смішно, але в жодному випадку це не виглядає стильно чи свідомо елегантно.
Не розумійте мене неправильно, коли удар приземляється — він приземляється. Чувствує це завжди добре? Ех, ні. Але я скажу, що Ragdoll Boxing робить правильно: робить кліпмейшн, який тремтить у своїх липких черевиках.
Нокдаун

Хоча я не став би говорити, що Ragdoll Boxing — це повна копія Celebrity Deathmatch, я скажу, що хоча б з механічної точки зору, це дуже близько. І це не погано; навпаки, гра насправді дуже весела, хоча вона не така залізна чи автентична, як вона прагне бути. Це не комедія в серці, але це більш незалежна комедія, ніж суперник UFC. Можливо, це не те, чим воно хоче видаватися, але якщо воно має бути чимось, то краще бути пам’ятним, ніж безсоромною ітерацією тієї ж старої речі. І для запису, Ragdoll Boxing не UFC; це Celebrity Deathmatch з меншою глиною та більш непередбачуваною штучною інтелектом. Знову ж таки, не погана річ.
Незважаючи на те, що це трохи менше офіційного, ніж повноцінна гра в бокс, Ragdoll Boxing виходить з кількома несподівано хорошими особливостями — адаптивним штучним інтелектом, інтуїтивними фізично-орієнтованими механіками та корисним інтерфейсом, який підходить і для клавіатури, і для контролера. Тут немає такого кар’єрного режиму, у який можна погрузитися, але є кілька варіантів налаштування та конкурентних режимів, у які можна грати, останній з яких дозволяє двом молодим боксерам битися та обмінюватися ударами у традиційних боях з відносно чистими налаштуваннями та фоном боксерського рингу. Знову ж таки, це не має всієї каруселі розкішних режимів гри та сценаріїв, але це робить основу для швидкого PvP-досвіду. І це достатньо… за кілька доларів,至少.
Бокс за плату за перегляд

Гра дозволяє гравцеві використовувати традиційний ряд гнучких захисних рухів, повних фронтальних джебів та інших наступальних варіантів, які можуть скласти різні потужні комбінації, які можуть залишити вашого суперника спотикається і слабшає або ухиляється та готується до добре розрахованого контратаку. Що стосується контролю, тут немає нічого складного, хоча, як і в більшості фізично-орієнтованих іграх, координація рук і очей та часування мають фундаментальне значення. Наприклад, швидкий джеб може вплинути на вашого суперника тільки якщо ви повністю використовуєте слабке місце або відкрите вікно в його лінії захисту. Ідея полягає в тому, щоб розрахувати свій наступний хід і ініціювати послідовність атак, коли настає кульмінація. Чи це легке завдання? Це може бути, з певним часом і терпінням, звичайно.
З іншого боку, включення мультиплеєрного режиму — це підходящий вибір для гри, орієнтованої на бокс. Насправді, з його офлайн-режимом, який є досить слабким і не має кар’єрного матеріалу чи сюжетних ліній, щось таке, як онлайн-PvP-режим, — це вітана добавка. Хоча база користувачів мінімальна порівняно з іншими PvP-титулами на ринку. Тоді ж Ragdoll Boxing пропонує досить багато двох за одного стимулів, щоб змусити людей взяти рукавички, з його налаштуванням боксера та параметрів, які забезпечують добру базу для тих, хто хоче провести кілька годин, битися з друзями.
Вердикт

Ragdoll Boxing не автентична симуляція, ні вона ніколи не буде рівна вашому улюбленому UFC важковаговому IP, якщо вже на те пішло. Це не типовий важкий бій; це легкий бій для меншого, менш потужного суперника — суперника, який, чесно кажучи, не має тієї ж сили та витривалості, що й повноцінний чемпіонський бrawler. Інакше кажучи, якщо ви хочете вступити у ринг з відповідальним претендентом і багато технічних прикрас, то, ймовірно, ви будете розчаровані тим, як мало ця інді-гра принесе на стіл.
З урахуванням всього вищезазначеного, залишається лише одна питання, на яке потрібно відповісти, а саме, чи Ragdoll Boxing — це повний нокаут? Ні, ні. Але це є, однак, солідна маленька симулятор мішені, яка, безумовно, розважить ентузіастів боксу та шанувальників фізичної битви за кілька годин, поки вони чекають на наступне важливе видовище плати за перегляд. І, чесно кажучи, за кілька копійок ви могли б зробити гірше.
Вибірка: Далеко від нокауту
Ragdoll Boxing — це «солідна» маленька симулятор мішені, яка, безумовно, розважить ентузіастів боксу та шанувальників фізичної битви за кілька годин, поки вони чекають на наступне важливе видовище плати за перегляд. Просто, ех, не очікуйте, що це буде автентичний досвід.
Огляд Ragdoll Boxing (PC)
A Far Cry from a Knockout
Ragdoll Boxing is a “solid” little punchbag simulator that will no doubt keep avid boxing enthusiasts and physics-obsessed beat ‘em up fans entertained for an hour or two whilst they wait for that next all-important pay-per-view exhibition. Just, eh, don’t expect it to feel like an authentic experience.











