Огляди
Огляд DOLLMAKER (Xbox Series X|S та Switch)
Я коли-не-коли вважав, що рукоділля – це терапевтична, майже ідеальна діяльність, яка може легко заспокоїти розум і пом’якшити відчуття на годину-дві між важливими справами. Однак, після того, як я провів досить багато часу за робочим столом у DOLLMAKER, я раптом схилився до думки, що все не так. На цей момент, я ненавиджу – ні, зневажаю ляльок, майже так само, як я ненавиджу ідею їхньої існування загалом.
Це повинно було легким завданням – приклеїти пару кнопочних очей до голови, прикріпити кілька ниток до шиї та сплести кілька ниток, щоб створити хитру, але дивно милу ляльку. Однак, коли був присутній дещо суддівський спостерігач, який наглядав за кожним і кожним швом, це відчувалося не як спокійний досвід, а як справа життя і смерті. Це не було просто про створення ляльки заради неї самої; це було про задоволення творця, щоб забезпечити, що ніякий план не залишився без повністю функціональної моделі. Це не мало значення, якщо у мене була ідея для “кращої” ляльки. Якщо спостерігач за плюшевими ігрушками та шпильками хотів, щоб щось було створено в їхньому стилі та з їхніми художніми впливами, то це було все, що мало значення. Я був просто козлом відпущення, коли щось пішло не так. І це дійсно пішло не так – багато разів.

Після того, як мене сіли в гаряче крісло з нейтральним творцем ляльок, мені стало зрозуміло, що це не була звичайна ситуація, або навіть початковий клас у ремеслі, якщо бути точним. Менше ніж за п’ять чи шість хвилин, мені стало зрозуміло, що я піддавався судові за свою некомпетентність. Творець ляльок попросив мене створити ляльку на основі одного з їхніх дизайнів, і вони надали мені цілу купу залишених шматків та дрібниць, щоб створити щось на свій розсуд. У мене був образ, шухляда з матеріалами для рукоділля та таймер, який швидко скорочувався. Я знав ситуацію, і, на жаль, я знав наслідки, які чекали на мене, якщо і коли я провалився у створенні точного зображення персонажа. Однак, у мене не було вибору. Я був ув’язненим у макабрійній грі, і єдиним способом, яким я міг вибратися з її ланцюгів, було грати за картами, які лежали переді мною.
Мета не була надто складною для досягнення: подивитися на фотографію та створити ляльку, яка могла б висвітити її найкращі риси. Якщо б це було тільки це, то це не було б проблемою. Однак, як тільки я почував себе комфортно з цією новою свободою творчого вираження, криві кулі почали падати, як доміно в підлітковому кошмарі. Годинник почав тикати, а вимоги повільно почали посилюватися. Це вже не було про створення ляльок з двома очима; це було про додавання всіх дрібних деталей, щоб підкреслити та захопити кожну основну рису кожного зображення. Капелюхи, аксесуари та велика різноманітність варіантів одягу усі почали вишивати матеріальну шухляду, що дало мені ще більше, про що подумати. Якщо я зробив одну помилку, то я відчував гнів творця, і мені давали ще більше часу, щоб провести у вічному темному світі. Процес рукоділля розпочався, і я, здивований усім цим, став маріонеткою у сумному сні.

Якщо ви знайомі з Five Nights at Freddy’s: Help Wanted, або, щоб бути більш точним, міні-грою, у якій ви шукаєте запасні частини та перебудовуєте аніматроніків проти годинника, то ви повинні мати приблизне уявлення про те, чим є DOLLMAKER. Як Help Wanted, гра запрошує вас працювати проти годинника у спробі відтворити зображення за допомогою предметів та матеріалів, які у вас є. Єдина мінус у всьому цьому полягає в тому, що, якщо ви провалитеся у захопленні ідентичності суб’єкта або випадково витратите свій час, то ви відразу втрачите контроль над своєю роботою. Спостерігач втручається, щоб втрутитися, і кошмар починає розгортатися у темніших обставинах. Однак, ви зрозуміли ідею. Це безневинне рукоділля з досить садистським поворотом.
Пильна увага та швидке виконання є критичними для успіху у DOLLMAKER, це зрозуміло. Оскільки у вас є годинник проти вас та постійно змінювана вибірка дизайнів, щоб вишивати, гра змушує вас думати на ногах та працювати пальцями до кісток. Вона не тримає вашу руку або не вказує вам на правильне місце, ні не вказує на правильний компонент, щоб зробити вашу роботу трохи менше стресовою. Замість цього, вона дає вам проблему, і каже вам знайти рішення своїми двома руками. І хоча це може бути надзвичайно важким завданням, гра має звичай годувати вас деякими новими функціями, щоб ви поверталися за ще однією сесією рукоділля.

Хоча сама концепція може бути трохи простою, гра має неспокійне відчуття терміновості, яке поширюється на більшість її елементів гри. З великою серією нескінченних завдань з рукоділля та великою різноманітністю матеріалів для роботи, DOLLMAKER дійсно пропонує велику тканину, у яку ви можете себе вишити. або принаймні, це має у своєму Режимі без кінця. Режим історії, однак, залишає багато бажань, з лише п’ятьма або шістьма хвилинами дії, щоб прорізати. Це правильно – ви можете просунути це під килим у менше, ніж десять хвилин. І, звичайно, це викликає питання: чи варто це ціни входу?
Вердикт

DOLLMAKER явно має блискучу ідею на руках, і не говорячи вже про одну, яка має потенціал охопити десятки творінь та неспокійних завдань. Однак, через свою розчаровуючу коротку Режим історії та загальний брак глибини та розвитку персонажів, це залишає багато чого бажати. Якщо б не його Режим без кінця, то я з радістю дав би цій дикій поїздці широкий обхід. Однак, за те, що воно варте, я можу подумати про кілька причин чому воно варте того, щоб залишитися за ним. Так, це надзвичайно коротко, і воно могло б виграти від кількох додаткових сторінок. Однак, якщо ви можете закрити очі на його брак контенту, то ви повинні бути в змозі насолодитися DOLLMAKER за ті маленькі речі, які воно приносить до робочого столу. Чорт, я просто бажаю, щоб було більше до нього.
Огляд DOLLMAKER (Xbox Series X|S та Switch)
Snitches Get Stitches
DOLLMAKER clearly has a brilliant idea on its hands, and not to mention one that has the potential to span dozens of creations and unnerving challenges. That said, due to its disappointingly short Story Mode and its general lack of depth and character development, it does leave a fair amount to be desired. If not for its Endless Mode, then I’d happily give this wild ride a wide berth.











