Огляди

Останній поїзд додому: огляд (PC)

Avatar photo
Оновлено on
Last Train Home Review

Не часто трапляється гра типу RTS, як Останній поїзд додому. Популярні ігри цього жанру, як Company of Heroes, мають нації, які борються одна проти одної. Ваше завдання? Здобути перемогу. Часто ви можете знайти ігри типу Frostpunk, які зобов’язують вас виживати в суворих зимах. Але небагато, як Останній поїзд додому, який, по суті, є про виживання, управління ресурсами та історичне оповідання, поєднуються, щоб створити унікальну RTS, яку варто спробувати.

З великою кількістю дій – стратегічним плануванням і тактичними сутичками, які очікують вашої команди, – ви, мабуть, думаєте, чи це не надто перевантажено в одному пакеті. Краще ще, яке є ігровий процес? Чи це складно, винагороджуюче чи жахливе? Чи Останній поїзд додому підходить кожному, або ви спробуєте свою долю в іншому місці? Для всіх намірів і цілей ось наш огляд Останній поїзд додому, щоб допомогти вам вирішити, наскільки близько гра підходить до вашого смаку.

Останній виклик

чехословацькі солдати

У цікавому підході до Першої світової війни Останній поїзд додому встановлює свою сцену століття тому. Це відбувається одразу після того, як Росія виграла війну, і громадянська війна спалахнула в кількох частинах її території. Гра розповідає часто непомічену історію, де чехословацькі солдати, які витратили свою кров і пот, борючись у найбільшій війні в історії, тепер шукають зробити довгу і важку подорож через війну-скалічений пустелю і безжалісний ландшафт Сибіру назад до своїх сімей.

Для перспективи Останній поїзд додому солдати повинні подорожувати майже 5-тисячну милю назад додому через броньований потяг. Вони проїдуть через села, які залишилися без ресурсів, проте торгуватимуть або вкрадуть все, що можуть, щоб утриматися на решту шляху. Коли потяг підбирає більше солдатів на своєму шляху назад додому, ви знайдете себе обмеженими ресурсами.

Чи їжа, чи вугілля, чи обладнання, ви повинні буде зробити зупинки в часто небезпечних війнах-скалічених пустелях. Часто вони зустрічають ворожі сили Червоної Армії та третіх осіб. Ви тільки що вийшли з перемоги у Першій світовій війні, тільки щоб бути знову вкинутими в ще одну громадянську війну, яка триває майже весь ваш шлях назад додому. Але у вас немає вибору, окрім як встати на свою землю; ваші діти і сім’ї чекають вашого тріумфального повернення в 5-тисячну милю віддалі.

З коробки

майор Газдік говорить

Останній поїзд додому не зовсім новий у світі ігор чи медіа. Але він точно розхитує човен RTS з винахідливими ідеями, яких я не міг уявити, що вони були відсутні все це час. Я मतलब, подумавши про це зараз, Останній поїзд додому, мабуть, найкраща ідея для RTS. У нього є мета і терміновість, яких багато людей, без сумніву, знайдуть привабливими протягом його проходження.

Звичайно, ідеальна гра важлива. Вона має вагу в тому, наскільки свіжим Останній поїзд додому вдається тримати свою приблизно 40-годинну кампанію. Для найбільшої частини ви будете займатися місіями, структурованими у вигляді зупинок на шляху. Часто це будуть сутички з ворогами вашої звичайної Company of Heroes тактичної засідки проти противників, або навпаки.

У першому випадку, стелс буде корисним, щоб застати їх зненацька. Планування вперед, повне використання тактичного виду для визначення ворожих військ і кущів, де можна сховатися. Але також, позиціонування вашої восьмиосібної команди на місію має велике значення для успіху. Особливо, оцінка кожного солдата_traits, потреб і статистики, яку Останній поїзд додому зробила додатковий крок, щоб унікально створити для кожного.

Це робить Останній поїзд додому досить іммерсивною військовою RTS, де ви не тільки командуєте батальйоном, а радше командою солдатів, кожний з яких має унікальну особистісну рису. І завдяки коротким історіям персонажів, ви починаєте формувати стосунки з ними, турбуючись про їхнє благополуччя і вплив ролі, яку ви їм призначаєте.

Униз по стоку

солдати проти бандита

Скажіть, ви входите в нову область і потрапляєте в засідку, яка чекає на вас. Маєючи багато ресурсів заздалегідь, буде грати найважливішу роль у тому, чи виграєте ви битву. Наслідком, ви не можете ігнорувати походи за ресурсами, чи то торгуючи з сільськими людьми, чи крадучи в них, хоч би як небагато вони мали.

Це єдиний спосіб забезпечити, щоб ваш потяг продовжував рухатися, і коли вам потрібно перейти в режим підвищеної готовності, ви не заблокуєтеся на залізничних коліях, чекаючи своєї смерті. Панелі ресурсів інтерфейсу відстежують, скільки їжі, палива і обладнання у вас залишилося. Але управління ресурсами все одно не є прогулянкою, особливо для новачків RTS.

Крім того, вам потрібно буде керувати людськими ресурсами, звуженими до управління витривалістю, здоров’ям і моральним духом кожного солдата. Витривалість витрачається, коли ви посилаєте трьох осіб для розвідки ресурсів. І не кожен може бути частиною розвідувальної команди.

Вам потрібно буде оцінити кожен солдатські навички і розвинути їх. Скажіть, солдат з навичками полювання повернеться з більшою кількістю їжі, ніж інші, але за рахунок витривалості. Моральний дух, навпаки, залежить від напруження, яке кожна людина відчуває на основі своїх рис. Деякі солдати можуть покинути вас після виснажливої місії. Інші можуть розвинути алкогольну залежність у ваших спробах підвищити моральний дух у місцевих пабах.

Більше ніж

вагони потягу

Це все сказати, що Останній поїзд додому має глибину, яка значно ширша, ніж ваш звичайний RTS. У неї є багато рухомих частин, які також не застряють одна в одній. Навпаки, ви побачите, як вони розгортаються в управлінному темпі протягом вашої подорожі додому. Врахуйте глибоко налаштованих солдатів, з якими ви формуєте сильнішу зв’язок, ніж будь-яка інша RTS в останній пам’яті, і легко заблукати в Останньому поїзді додому на весь час.

Гра справді робить вас відчувати, що кожне рішення, яке ви приймаєте, має значення. І коли ви берете час, щоб розглянути вибір, чи взяти потяг на ризикованіший шлях, щоб підібрати більше солдатів, чи взяти безпечніший маршрут і ризикнути невідомою територією, це справді окупається в кінці, краще чи гірше.

Але це не все. Ви також повинні звернути увагу, можливо, на найкритичнішу частину вашого інструментарію: потяг. Без нього ви будете залишені мертвими. Ви програєте гру. Тому часто переконуйтесь, що потяг має все необхідне для безперебійного руху.

Потяг також може витягнути вас з трудної ситуації, завдяки двом броньованим гарматам з далекобійними гарматами, які забезпечують дальні вогневі підтримки. Тому завжди переконуйтесь, що броня і обладнання потягу завжди увімкнені, що допоможе забезпечити, що він виходить на інший бік війни цілий і неушкоджений. У поєднанні, бойові та потягові місії безшовно поєднуються, щоб створити глибоку, складну, але винагороджуючу гру з Останнім поїздом додому.

Справедливість здійснена

солдати розмовляють з жінкою

Я повинен похвалити візуальний і звуковий дизайн. Видатно зроблено. Візуальні ефекти, розділені на живі сцени і красиві ескізи, роблять справедливість важливості історичної історії, яка розповідається тут. Вони передають такі конкретні деталі в середовищі і персонажах, які справді оживляють сибірську обстановку і значення.

Звуковий дизайн закріплює угоду, з бездоганним озвучуванням рідної мови, яке підтримує автентичну привабливість Останнього поїзда додому. Навіть якщо ви переключитеся на англійську, персонажі все одно звучать правдоподібно і оживляють свої різноманітні особистості. Потім у нас є звукові ефекти, які ідеально імітують тривогу часів після Другої світової війни.

Вниз великий палець?

Червона армія грабує

Якщо є мінуси, про які можна говорити, я був би придирливим до них. Деякі з них конкретні для вашого смаку, як рівень складності, який може бути жахливим для не досвідчених гравців RTS. Ні тренувальних коліс, боюся. Окрім прологу, який майже не охоплює складні і складні рухомі частини Останнього поїзда додому.

На цій території, хоча, ви можете завжди регулювати рівень складності за вашим бажанням. Це може зробити так, що звернення уваги на сам потяг не є так необхідним, що залишає вас фокусуватися більше на бойових місіях окремо. Як мінімум, тоді ви можете насолодитися ігровим процесом, до якого ви, ймовірно, більше звикли.

Але для тих, хто шукає складність, у вас є можливість підвищити рівень складності. Я मतलब, якщо постійна смерть і ущерб не роблять вас щонайменше трохи зворушеними, ви можете завжди підвищити рівень складності і зробити так, щоб вороги вбивали вас швидше, а ресурси на потязі закінчувалися так само швидко.

Загалом, хоча, Останній поїзд додому зробив фантастичну роботу з дизайну гри, чия керування працює безшовно. І якщо ні, то це ніколи не стає так поганим, щоб зруйнувати ваш досвід.

Вердикт

місія успішна

Як нерівний, як Останній поїзд додому, історія і бойові дії є, я повинен сказати, що кінцевий результат є зовсім розважливим досвідом, і кожен гравець повинен спробувати. Зазначте, новачки повинні будуть вивчити основи трохи більше, ніж у звичайних іграх RTS. Головним чином тому, що Останній поїзд додому пропонує інтенсивну глибину, яка вимагає від вас стежити за кількома рухомими частинами.

Але гра також пропонує безшовну систему керування і корисні тактичні інструменти, щоб тримати вас рухаючись до кінця. Крім того, ви насолоджуєтеся іммерсивним оповіданням і добре створеними, автентично точними обстановками, які поєднуються, щоб створити красиву мозаїчну роботу мистецтва.

Якщо складність є єдиною річчю, яка стоїть на вашому шляху до гри в цю гру, давайте просто скажемо, що ніхто не сказав, що втеча з війни-скаліченої пост-Першої світової війни Сербії буде прогулянкою.

Останній поїзд додому: огляд (PC)

Довга, важка подорож додому

Вигравши Першу світову війну, Останній поїзд додому творчо виражає нестандартний, унікальний бік RTS, який ви, ймовірно, ще не дослідили. Допоможіть групі чехословацьких солдат зробити довгу, важку 5-тисячну милю подорож додому серед хаосу громадянської війни і боротьби. Хоча наполегливий і складний, ваші зусилля окупаються в кінці.

Єванс Каранья - журналіст відеоігор та контент-письменник на Gaming.net, де він висвітлює огляди ігор, статті, покупкові посібники, рекомендації та нові релізи на ПК та основних консольних платформах. His passion for gaming began while he was still a child after his uncle surprised him with a Brick Game packed with dozens of games. He later moved on to Contra and other NES classics, sparking a lifelong passion for video games. Єванс спеціалізується на створенні контенту, орієнтованого на гравців, який допомагає читачам відкривати нові ігри. Він також любить настільні ігри, такі як Монополія, походи та перегляд Ф1.