Огляди
Огляд ORDER 13 (PC)
Це не зовсім хаотично, як центр виконання Amazon, але це приблизно так же мирно, як ресторан McDonald’s у п’ятницю післяобіднього часу. Тут також темно, тому тут є відчуття самотності в тіні складських коридорів і щербин, і не забудьте про передчуття того, що щось може статися в будь-який момент. У мене є замовлення, яке потрібно виконати, і у мене є термін, який потрібно виконати, хоча я майже нічого не знаю про те, що саме я збираюся виконувати. Але я відповідальний за виконання цих замовлень, і тому, хоча є шанс, що серйозні очі за межами палі буде вимагати мене під час мого наступного глибокого занурення в задні кімнати ORDER 13, факт залишається: я повинен виконувати свої обов’язки як кур’єр оминозних пакетів — навіть якщо є шанс, що це вб’є мене.
Я прокинувся на нічній зміні в старому складі, абсолютно не знаючи того факту, що, хоча є дружній котячий компаньйон в офісі, немає колег чи рухомих частин. У мене є тільки одна інструкція: працювати швидко і виконувати серію завдань у відведений час. Це означає, що потрібно пройти через непрозорі коридори сусіднього складу — двоповерхову споруду, яка містить більше, ніж каскад полиць і маркованих ящиків. Не потрібно бути генієм, щоб зрозуміти гірку правду; це очевидно, що щось інше — щось зловісне — чхає в темряві, і що воно сильно залежить від безглуздої недбальності, щоб зробити незрозумілі акти реальністю. Воно хоче взяти мене в інше місце, і єдиний спосіб, яким я можу запобігти цьому, — це виконувати ці замовлення. Час, на жаль, не на моєму боці сьогодні ввечері.
Гравійна зміна

ORDER 13 одразу ж вводить вас у занедбані коридори нескінченного складу — місце найбільшої важливості для фігурантів невідомої організації. Спочатку у вас мало чого можна подумати, окрім того факту, що щось не так з ситуацією, яка склалася. Є кіт в офісі — пухнастий друг, який просто так сталося, що є вашим єдиним спільником у цьому небезпечному світі — і тісний термін, який потрібно виконати, щоб розблокувати додаткові секції складу. У вас є список предметів, які потрібно зібрати, і каталог потенційних покращень, які потрібно отримати, щоб підвищити вашу загальну продуктивність і ефективність. Але є інша проблема, яку потрібно вирішити: довгі тіні, які ростуть над найбільш темними місцями складу. О, це не мирне місце для роботи; воно не передбачає нічого доброго для тих, хто некомпетентний у своїй роботі.
Є фрагмент Happy Humble’s Burger Farm , вписаний у цю картину. І коли я говорю про це, я маю на увазі, що ORDER 13, хоча й має зовсім інше місце дії і продукт, в основному вимагає виконання замовлень у визначений час, одночасно балансуючи різними проблемними аспектами роботи. Коли ви повільно прогресуєте через замовлення, середовище починає змінюватися, так само, як і тіньовий характер світу навколо вас. Природно, з кожною коробкою, яку ви заповнюєте, виникає нова проблема, фактично залишаючи вас вибір між двома завданнями: спускатися глибше у склад, щоб знайти ризикованіші предмети, і використовувати нагороди, щоб купити кращі інструменти, і, що найважливіше, тримати вашого пухнастого компаньйона в безпеці.
Касир № 6, будь ласка

Щоб сказати очевидне, ORDER 13 не є релаксуючою грою; навпаки, це страшенно вимогливо, і воно залежить повністю від вашої здатності швидко виконувати замовлення у короткі проміжки часу. Це одна з таких ігор — психологічний хорор, який часто використовує свою атмосферу, щоб створити постійне відчуття страху і недовіри. Це фантастичне місце дії, теж, з монументальними полицями і високими задніми кімнатами, які забезпечують майже нескінченний лабіринтний ефект, який робить вас втраченим, самотнім і без комфорту духу колеги. І, похвала творцям, тому що вони вдалося підняти ці аспекти страху, щоб створити тривале напруження між світом і його страшними сутностями, які чхають у тіні досить добре.
Це не є великим сюрпризом, але є відносно крутий навчальний кривий процес отримання необхідних предметів для кожного з замовлень — підйомний стрибок, так би мовити, який регулярно включає в себе підкорення тіньовому світові, щоб вивчити з попередніх помилок і поліпшити подальші спроби. Дякуючи тому, що гра робить досить місця для щедрого банкету компетентних і сталих покращень, tuy, це ніколи не робиться так, щоб відчуватися дурнувато складно, ні менше того, чи його найбільші переваги знаходяться поза межами або прямо недоступні. І це справді весела гра, теж, незважаючи на те, що вона часто зустрічає смерть, як старого друга. Суть у тому, що якщо ви не проти грати роль стажера протягом перших кількох годин, то ви, в кінцевому підсумку, знайдете, що пізніші частини подорожі мають тенденцію викликати багато великих страхів.
Вердикт

ORDER 13 є тим, чим Happy Humble’s Burger Farm є для Backrooms; це поєднання двох дивно знайомих брендів жаху у єдину сутність. І ви знаєте, що? Це поєднання зроблено на небесах. Хоча місце дії складу не є тим, що можна назвати тематично спектакулярним, але за кількість контенту, яке воно виробляє у своєму процедурно згенерованому пеклі, це все одно абсолютний вибух, щоб пробігти через нього. На цій ноті, якщо вам подобаються абсурдно оминозні світи, які ви можете прочитати протягом кількох годин або більше, то, мабуть, ви будете насолоджуватися тим, що піддаєте себе астрономічним вимогам цього конкретного центру виконання протягом кількох годин або більше.
Є солідний прогресивний цикл тут, точно. Факт, що гра також вставляє котячого компаньйона і окрему гілку покращень, щоб тримати їх у безпеці від тіньового світу, — інша велика причина, чому ORDER 13 істотно кращий ніж багато типових коридорних хопперів. До того ж, легко порекомендувати атмосферний хорор Cybernetic Walrus з його картонними коробками і всіма болтами, коробками та величезними тіньовими сутностями, які складають його страшний всесвіт. Чи є це ідеальним поєднанням для психологічного жанру жаху? Це дискусійне питання, хоча, враховуючи траєкторію позитивних думок, які я висловив на початку цього огляду, я досить впевнений, що це, по суті, найімовірніше, буде резонувати з багатьма шанувальниками жаху. Просто не очікуйте, що ви будете бачити центри виконання так само, друзі.
Огляд ORDER 13 (PC)
Дивно задовільняючий
ORDER 13 є фантастичним психологічним хорором з ігровим гачком, який, хоча й не такий цікавий, як він міг би бути, часто викликає кілька великих страхів, атмосферних страхів і прогресивно згенерованих світів, які потрібно пробити.











