Огляди

Огляд серії Infamous (PlayStation)

Оновлено on
Delsin (Infamous)

Infamous ставить просте питання: якщо у вас є сила, якої немає жодної іншої людини в світі, як ви її використали б? Наприклад, якщо місто знаходиться на межі колапсу через руйнівну каталітичну подію, ви використали б свої сили, щоб годувати голодних і слабких, або ви вкрадете рації для себе і дозволите іншим страждати заради自己的 надутого его? Подібно, ви стали б переднім фронтом повстання – лінією оборони для звичайної людини – або ви пожертвували б тими, хто слабший за вас, щоб захистити своїх власних союзників? Суть у тому, що незалежно від того, як ви вирішите використовувати свої сили, кожна дія має наслідки. Розуміння того, ким ви хочете стати, робить Infamous дикою поїздкою.

Якщо ви незнайомі з Infamous, то можна описати її як серію відкритого світу з елементами дії та пригод з глибокими зв’язками з ігровим процесом, заснованим на виборі, і системою честі, яка гнучко реагує на кожне ваше рішення, будь то на користь світу, який розвалюється, або на користь вашої власної програми. Місто розвалюється, але ви маєте силу зробити кардинальні зміни і сформувати майбутнє, або залізною рукою, або з справжнім серцем для тих, хто менш удачливий за вас. Іншими словами, ви – головний персонаж з впливом і інфраструктурою, щоб рухати гори. Вирішення того, як сформувати і революціонізувати метрополію, – це та частина, яка найкраще підходить.

5 Character Redesigns That Ruined Good Video Games

Хоча всі частини серії відбуваються в різних середовищах і сюжетних лініях, кожна глава в цій відомій сазі в основному зберігає подібну формулу – гак, який в основному складається з використання елементарних сил, дослідження багатих відкритих світів і пошуку балансу між ворогуючими фракціями і тиранічними корпораціями, які полюють на тих, хто має надлюдські здібності, тобто “Кондуїтів”. Від скромних початків як Коул, морально двозначний ув’язнений, до останньої частини як Делсін, графіті-донNING паркур-ентузіаст, кожна глава показує, як ви встановлюєте моральний компас і знаходить спосіб перешкодити приватним міліціям, більшість з яких називає Кондуїтів біотерористами. Зрозуміло, що там є набагато більше, але ви зрозуміли ідею; це добрий поліцейський, поганий поліцейський, або, залежно від того, як ви приймаєте свої сили і навігації світу, поганий поліцейський, поганий поліцейський.

Досить сказати, що, незважаючи на те, що система моралі є загальною серед ігор відкритого світу з елементами RPG, Infamous несе велику вагу в своєму стилі, заснованому на виборі, з кожним з ігрових提示в, що мають правдоподібні наслідки і автентичні реакції, які обертаються навколо ваших рішень. Наприклад, якщо ви вирішите знехтувати своїми сусідами, то світ відповість відповідно і ставитиметься до вас у спосіб, який підходить вашій особистості і аурі – і навпаки. І щоб дати належне, там є багато місця для маневру, з десятками місій, які дозволяють вам створювати свої власні правила і бічні активності, які дають вам можливість змінити свою власну долю, працюючи над загальним завданням, яке грає в руки згаданих біотерористичних підрозділів.

Відповідно, перші дві частини серії Infamous дещо відрізняються від третьої, оскільки Коул – оригінальний Кондуйт – має більший вплив у світі і творчу силу змінювати і маніпулювати майбутнім, тоді як у новіших епізодах Делсін, бунтар з моральним компасом, який є так само двозначним, не має тієї самої “головної” енергії, а радше має зацікавленість у здібностях кількох Кондуїтів, хоча не має сили приймати рішення так само великі, як Коул. Що я хочу сказати, те, що, хоча обидва протагоністи демонструють багато творчих можливостей, є тонка лінія між тим, що ви можете досягти в оригінальній двосерійній сазі, і тим, що ви можете досягти в третій.

З позитивної сторони, кожен світ, який серія Infamous представила, завжди був наповнений відкритими можливостями і областями, які дозволяють творчий внесок. Окрім великих кампаній з добре створеними системами моралі, кожен світ, будь то велике місто на межі колапсу або сонячні плато великої сільської місцевості, також містить багато викликів і колекцій, а також покращення сил і, щоб додати вишинку на торт, захоплюючі бойові послідовності, які дають вам доступ до багатьох бойових стилів з кількома елементарними здібностями.

Хоча можна сказати, що Infamous ніколи не доставляв виняткових героїв, не кажучи вже про привабливих персонажів з вічнозеленими особистостями, той факт, що серія зробила зусилля, щоб збалансувати шалі з задовільним ігровим процесом і винагороджуваним супергеройсько-лічним вузлом, дійсно говорить про себе. Персонажі можуть не бути добре написані, але це не робить їх менш привабливими, особливо якщо ви можете сформувати їх особистості навколо своїх власних виборів. І, я думаю, що це найбільш помітна якість Infamous: те, що вона надає вам щось на кшталт чистого аркуша, щоб малювати ним свої власні плями і чорнила. Чесно кажучи, не багато IP можуть це зробити, але Infamous була більш ніж здатна написати книгу кожен раз без провалів.

Вердикт

Коул використовує елементарні сили

Infamous пропонує безвічний перехід у морально двозначний світ, де дві правди, дві неправди і безліч творчих можливостей зіштовхуються – платформу, де гравці можуть елегантно розвивати свої его і формувати тканину суспільства будь-яким способом, який вони вважають за потрібне, будь то на користь тих, хто менш удачливий за них, або заради інфляції своєї власної зіпсованої програми. З щедро створеними відкритими світами і десятками авеню для дослідження і формування, кожна глава пропонує безліч можливостей і діяльності для занурення, з системою честі, яка відчувається автентичною і правдоподібною, а також багато веселощів для експериментів.

Якщо ви ще не пройшли через серію і не навігації її морального компасу, то візьміть цю можливість, щоб самі пережити світ Infamous. Це якісний веселощ з багато пісочницьких елементів і сегментів побудови світу, і тому, це відмінний спосіб відкрити свою справжню персону. Питання в тому, ким ви станете, коли справа дійде до справи?

Огляд серії Infamous (PlayStation)

Славно добро

Infamous пропонує безвічний перехід у морально двозначний світ, де дві правди, дві неправди і безліч творчих можливостей зіштовхуються - платформу, де гравці можуть елегантно розвивати свої его і формувати тканину суспільства будь-яким способом, який вони вважають за потрібне, будь то на користь тих, хто менш удачливий за них, або заради інфляції своєї власної зіпсованої програми. З щедро створеними відкритими світами і десятками авеню для дослідження і формування, кожна глава пропонує безліч можливостей і діяльності для занурення, з системою честі, яка відчувається автентичною і правдоподібною, а також багато веселощів для експериментів.

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.