Огляди
Огляд Gylt (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch та PC)
Окрім творів Тіма Бертона «Коралайна» або Р.Л. Стайна «Гусінь», не дуже багато жахів, які свідомо орієнтовані на дітей. У сфері ігор теж не дуже багато; можливо, «In Nightmare» або «Among the Sleep», — але й то якщо ви дуже сильно шукатимете. Через все це досить складно рекомендувати певні вступні жахи для молодих гравців. Крім того, складно викладати новій аудиторії основи жанру, особливо коли він явно наповнений деликатними питаннями та іншим. Проте є деякі незалежні ігри, які надають можливість молодим гравцям спробувати себе у цьому жанрі. Наприклад, «Gylt» — відносно коротка, але дивно приваблива гра у жанрі survival-horror, яка бере основні елементи традиційного жаху та перепакує їх, щоб створити вступний пункт для новачків.
Як стоїть справа, «Gylt» — одна з кращих любовних листів до світу вступного жаху. Питання в тому, чи варто її грати досвідченішим гравцям? Чи варто її вводити молодому гравцеві, який ще не знайшов свого місця у світі дешевих трепетів та атмосферного дослідження? Давайте поговоримо про це.
Винна, як звинувачений

«Gylt» кидає вас у туманну частину паралельного світу — жахливого виміру, у якому ви, граючи за молоду дівчину на ім’я Саллі, повинні увійти, щоб знайти свою заблукану кузину, Емілі. Подумайте про «Silent Hill», але без небезпечної та постійно міняної погоди та значно менше пірамідальних гуманоїдів, і ви матимете приблизне уявлення про те, про що йде мова. Це «Gylt» у двох словах: чистіша, менш загрозлива версія культової серії, тільки з менш жорстокими візуальними ефектами та ефектами, і дещо більш піксароподібним сюжетом та ігровим процесом. Основні елементи жаху тут наявні, але вони не складні чи образливі щодо встановленого блупrintу. І це, знаєте, полегшення, враховуючи той факт, що це, хоч і дещо дитячий варіант, все-таки «жах», ясно як день.
«Gylt» не найдовша гра; її можна пройти за три години або менше. Крім того, оскільки тут мало чого збирається або немає альтернативних кінцівок, її не потрібно повторювати, щоб пережити всі найкращі моменти знову. Але що вона робить з таким коротким часом? Ну, окрім того, що залишає восьмирічним дітям кілька поганих снів, нічого особливого, чесно кажучи. Але тоді я не належу до цільової демографічної групи; мені подобаються жахи, які трохи традиційніші, часто ті, які вкладають чистий кошмарний паливо у суміш, і не, наприклад, думаючі моральні уроки, які тягнуть за серце, з яких «Gylt» сильно залежить, щоб викреслити контури свого сюжету. Гойдалки та каруселі — ви знаєте, як це.
У невідомість

Три основні елементи, які ви знайдете у «Gylt», — це стелс, бой та дослідження. У більшості випадків цілі складаються з того, що ви пробираєтеся через темні та елегантні світлі, і використовуєте ліхтар, щоб відігнати різні вороги та сутності, які приймають форму спотворених істот у людських оболонках. Подумайте про «Alan Wake», і про те, як ви пробігали через ліс та світлили ліхтарями на вбивчі силуети, і ви матимете приблизне уявлення про те, про що йде мова — тільки з меншою кровопролиттям та меншою кількістю боїв з босами. Звичайно, бой не є визначальною рисою гри, хоча він часто з’являється, коли ви відкриваєте нові області карти та досліджуєте деякі з більш загадкових місць, які пропонує світ.
Окрім бою — простого та легкого компоненту, який не вимагає багато зусиль чи умінь, — гра також пропонує справді непривітний світ, у якому можна пробиратися. Саме це, безумовно, найкраща частина подорожі — неприємність бути самим у здавалося б пустинному середовищі, яке майже позбавлене людського життя чи веселої компанії. Через те, що гра також має жахливий саундтрек, який поєднує страшні фортепіанні мелодії з постійним відчуттям страху, це ще більше посилює відчуття, що, хоча світ «Gylt» має свої вороги, ви самі, і єдина допоміжна рука, яка під рукою, — ваша власна.
Майстер стелсу

У «Gylt» є достатньо стелсу — моменти, які вимагають від вас зайняти просту くчую позицію та обережно пробиратися через темні місця та інші області рослинності та природної руїни. Знову ж таки, ці частини не особливо складні для проходження, оскільки управління обмежене лише кількома кнопками та діями. На щастя, це робить загальний досвід значно легшим для роботи, і тому ідеальним порталом для тих, хто новий у цій сфері, або для тих, хто хоче зануритися у просту гру, яка не має жодних необачних наслідків чи нерівного коливання.
Є, звичайно, одна чи дві незначні незручності, розкидані між полями, хоча вони рідко коли йдуть так далеко, щоб випробувати вашу терпливість чи позбавити вас психічного здоров’я. Як і у будь-якій грі жаху, яка черпає з того самого підручника, «Gylt» пропонує свої середовищні головоломки. Знову ж таки, вони не особливо складні, ні не мають декількох шляхів чи рішень; навпаки, вони часто такі прості, як рух світла чи переміщення одного чи двох об’єктів, щоб світло впало на певний об’єкт. Інакше кажучи, немає жодних великих перешкод, які б завадили вам просуватися далі у сюжет. Це завжди плюс, звичайно.
Повідомлення тобі, Коралайно

Як я згадував раніше, «Gylt» — це, якщо не краще слово, практично матеріал Піксара. Це не зовсім на одному рівні з, скажімо, «Keno: Bridge of Spirits», але його стиль мистецтва дуже нагадує сучасні анімації та інші улюблені дитячі твори, особливо ті, які включають брудних персонажів та місця у свої інакше мальовничі та цілісні дизайни. Єдина справжня різниця тут, звичайно, полягає у його тонкому використанні жаху — компоненті, який, хоча й не зовсім страшний, є одним з найчистіших, яких я бачив за довгий час. Саме так, дешеві стреси та мінімалістичне управління не підходять кожному шанувальнику жанру та його сусідам, але де це не має глибини, воно точно компенсує це солідною роботою над дизайном та переконливими звуковими ефектами.
Хай буде сказано, що, хоча деталі, такі як якість звуку та загальна атмосфера, досить добре представлені, сам сюжет не дуже великий, і не зовсім пам’ятний. Я не кажу, що він «передбачуваний», але він не особливо намагається створити нескінченні хвилі поворотів та змін, які б робили його цікавим. Що ж до того, що три години, які гра триває, містять достатню кількість якісних моментів, я готовий проігнорувати відсутність уяви, якщо тільки це не буде балансувати шкали та підвищувати позитиви.
Вердикт

Якщо ви шанувальник горору та безглуздого насильства, то сумнівно, що ви отримаєте задоволення від «Gylt» та її маленької трапези маленьких жахів. Якщо ж ви задоволені заміною грубості на простий та відносно короткий перехід через рух, то, звичайно, я не бачу причини, чому б вам не хотіти взяти великий кусок з неї. Для запису, хоча, це не доросла гра, ні та, яка буде задовольняти вашу потребу у чистому та нестримному жаху; навпаки, це короткий перехід, який значно краще підходить молодому гравцеві, який відносно новий у жанрі та не має досвіду, щоб пройти трохи конкурентоспроможніші ігри.
Щоб відповісти на початкове питання, чи варто грати у «Gylt», — так, варто, але тільки якщо ви комфортно відчуваєте себе з меншим жахом, ніж у середньому топ-альтернативі, та менш розширеним управлінням, ніж у вашій середній платформерній грі для новачків. «Gylt» все-таки фантастична гра, і тому ідеальна початкова точка для свіжих та нез досвідчених очей.
Виписка: Ворота до вступного жаху
Хоча «Gylt» не надто ймовірно дасте шанувальникам жахів щось, про що варто писати додому, вона точно варто поділитися з молодшою парою рук, якщо тільки для того, щоб показати деякі з основних елементів традиційної гри у виживання-жах на значно меншій шкалі.
Огляд Gylt (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch та PC)
A Portal to Entry-Level Horror
Гра «Gylt» від Tequila Works, дружня до новачків гра у виживання-жах, вийшла на Nintendo Switch. Давайте поговоримо про це.











