Connect with us

Огляди

Огляд Gylt (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch & PC)

Updated on
Gylt Promotional Art

Окрім Коралайн Тіма Бертона або Ґузбампс Р.Л. Стайна, не існує багатьох жахливих шоу, які свідомо орієнтовані на дітей. У сфері ігор також немає багато таких; наприклад, In Nightmare або Among the Sleep, — і навіть тоді, якщо ви дуже сильно шукаєте. В результаті все це робить досить складним рекомендувати певні вступні жахливі ігри для молодих гравців. Крім того, це складно викладати новій аудиторії основи жанру, особливо коли він явно повний чутливих питань і так далі. З іншого боку, існують деякі незалежні ігри, які надають таким гравцям можливість ступити в це. Наприклад, існує Gylt, — відносно коротка, але дивно чарівна гра на виживання в жахах, яка дякуючи корінним елементам традиційного жаху, перепакує їх, щоб створити ворота для новачків.

Як стоїть справа, Gylt, — це, по правді, одна з кращих любовних листів до світу вступного жаху. Питання в тому, чи варто її грати як більш дорослому, мудрому та трохи більш досвідченому гравцю? Або краще сказати, чи варто її представляти свіжому гравцю, який ще не знайшов свого місця у світі дешевих трепетів та атмосферного дослідження? Давайте поговоримо про це.

Винний як звинувачений

Центральна зона в особняку (Gylt)

Gylt кидає вас у туманний кут паралельного світу — жахливого виміру, в якому вам, граючи за молоду дівчину на ім’я Саллі, потрібно вступити, щоб знайти свого заблудлого кузена, Емілі. Подумайте про Silent Hill, але без небезпечної та часто міняної погоди та значно менше пірамідоподібних гуманоїдів, і ви отримаєте приблизне уявлення про те, що це таке. Це Gylt, — у горішку: чистіша, менш загрозлива репрезентація культової класичної саги, тільки з менш варварськими візуальними ефектами та ефектами, і трохи більш піксарським оповіданням та ігровим процесом. Корінні елементи жахливої гри, безумовно, присутні, але жодним чином вони не складні чи образливі до встановленого блупrintу. І це, знаєте, полегшення, враховуючи той факт, що це, хоч би й трохи дитяча версія, жахлива гра, ясно як день.

Gylt не найтриваліша гра; насправді, ви можете пройти її за три години або менше. Що більше, оскільки немає жодних предметів для збору чи альтернативних закінчень, щоб переслідувати, вона не вимагає від вас повернутися та пережити всі видні моменти знову. Але що вона робить з таким коротким часом? Ну, окрім того, що залишає восьмирічним дітям поганий сон або два, нічого особливого, якщо чесно. Але потім, я не належу до цільової демографії тут; я отримую багато задоволення від жахів, які трохи більш традиційні, часто ті, які вкладають чистий нічний кошмар у суміш, і не, наприклад, думаючі моральні уроки, які тягнуть за ваші серцеві струни, з яких Gylt сильно залежить, щоб накреслити контури свого оповідання. Гойдатися та карусель — ви знаєте, як це є.

У невідомість

Саллі ховається за коробкою (Gylt)

Три корінні елементи, які ви знайдете в Gylt, — це стелс, бой та дослідження. У більшості випадків, цілі складаються з того, щоб пробиратися крізь щілини та темні кути темного та дрібного світу, і використовувати ліхтарик, щоб відігнати різні вороги та сутності, які приймають форму спотворених істот у людських судинах. Подумайте про Alan Wake, і як ви бігали крізь ліси та світлили промені світла на вбивчі силуети, і це саме те, що у вас є тут — тільки з меншою кількістю кровопролиття та меншою кількістю боїв з босами. Зрозуміло, бой не є визначальною особливістю гри, хоча він часто з’являється, коли ви вступаєте в нові території карти та досліджуєте деякі з більш загадкових місць, які світ має запропонувати.

Окрім бою — простої та легкої складової, яка не вимагає багато зусиль чи майстерності, — гра також пропонує справжньо непривітний світ, у якому можна блукати. Безумовно, це найкраща частина подорожі — неприємність бути один у здавалося б безлюдному середовищі, яке майже позбавлене будь-якого людського життя чи веселої товариськості. Через те, що гра також має леденяще звуковий супровід, який поєднує жахливі фортепіанні мелодії з постійним відчуттям страху, це ще більше підкріплює відчуття, що, хоча світ і має свою частку ворогів, ви один, і єдина допоміжна рука, яка досяжна, — це ваша власна.

Майстер стелсу

Саллі використовує стелс-тактику, щоб обійти ворога (Gylt)

Є достатньо стелсу в Gylt — моменти, які вимагають від вас зайняти просту прикуніючу позицію та обережно маневрувати крізь темні місця та інші території рослинності та природної руїни. Знову, ці частини не особливо складні для навігації, оскільки керування в основному обмежене вибраною кількома кнопками та діями. На щастя, це робить загальний досвід значно легшим для роботи, і, отже, ідеальним порталом для тих, хто є новим у сцені, або для тих, хто хотів би зануритися в просту гру, яка не має жодних необачних наслідків чи нерівних поворотів.

Є, звичайно, одна-дві незначні незручності, розкидані між полями тут, хоча вони рідко коли йдуть так далеко, щоб випробувати вашу терпіння чи підточити ваше психічне здоров’я. Як і будь-яка жахлива гра, яка черпає з того самого підручника, Gylt також має свою частку екологічних головоломок, які потрібно розв’язати. Знову, вони не особливо складні, ні мають декільох шляхів чи рішень; навпаки, вони часто такі прості, як переміщення конуса світла чи перестановка одного-двох об’єктів, щоб освітити певний об’єкт. Іншими словами, немає жодних великих перешкод, які б заважали вам рухатися далі в історії. Це завжди плюс, безумовно.

Повідомлення до вас, Коралайн

Саллі використовує ліхтарик, щоб протистояти ворогу (Gylt)

Як я згадував раніше, Gylt, — це, якщо не краще слово, майже піксарівський матеріал. Це не зовсім на тому самому довжині хвилі, як Keno: Bridge of Spirits, але його мистецький стиль дуже нагадує сучасні анімації та інші улюблені дитячі твори, особливо ті, які включають брудних персонажів та локації до їхнього інакше мальовничого та цілісного дизайну. Єдина справжня різниця тут, звичайно, полягає в його тонкому використанні жаху — компоненті, який, хоча й не є найменш страшним, є одним з найчистіших, яких я бачив за довгий час. Безумовно, дешеві стреси та мінімалістичні керування не будуть підходити кожному шанувальнику жанру та його сусідам, але де це не має глибини, воно точно компенсує це солідною роботою над дизайном та переконливими звуковими ефектами.

Хай буде сказано, що, хоча деталі, такі як якість звуку та загальна атмосфера, всі досить добре представлені, сам оповідання не особливо велике, і не зовсім пам’ятне. Я не кажу, що це передбачуване, але воно не особливо виходить з свого шляху, щоб створити нескінченні хвилі поворотів та змін, що, звичайно, означає, що немає нічого особливого, чого можна було б очікувати, навіть після того, як титри розлучаться з кінцем. Враховуючи той факт, що три години, які вона ділиться, містять достатню кількість якісних моментів, однак, я готовий пропустити відсутність уяви, якщо тільки це для того, щоб збалансувати шалі та підвищити позитиви.

Вердикт

Якщо ви шанувальник горору та безглуздого насильства, то сумнівно, що ви отримаєте задоволення від Gylt та її маленької трапези з малими жахами. Якщо, однак, ви задоволені заміною грубості всього цього на просту та відносно коротку прогулянку крізь рухи, тоді, звичайно, я не бачу, чому б вам не хотіти взяти великий кусок з неї. Для запису, однак, це не доросла гра, ні та, яка потре вашу ітч для чистого та нестримного жахливого горору; навпаки, це короткий пасаж, який значно краще в руках молодого гравця, який відносно новий у жанрі та без багатого досвіду, щоб впоратися з дещо більш конкурентними іграми.

Йти далі та відповісти на той початковий питання, чи варто грати в Gylt, — так, це варто, але тільки якщо ви комфортно відчуваєте себе з меншим жахом, ніж середній топ-шельфовий аналог, і не кажучи вже про систему керування, яка не більш розширена, ніж ваша середня платформерна гра для початківців. Безумовно, Gylt все ще фантастична гра, через і через, і, отже, ідеальна початкова точка для свіжих та недосвідчених очей.

Огляд Gylt (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch & PC)

Портал до вступного жаху

Хоча Gylt не найімовірніше дасть шанувальникам жахливої сцени щось, про що можна було б написати додому, це точно варто поділитися з молодшою парою рук, якщо тільки для того, щоб показати деякі з корінних елементів традиційної гри на виживання в жахах у значно, значно меншому масштабі.

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.