Connect with us

Огляди

Огляд DON’T MOVE (PC VR)

Updated on
DON'T MOVE Promotional Art

«Якби ж усе було так просто», — зневажливо випалив я. «Ніби я зможу стиснути все тіло і вистояти під час цілої паради аномалій. Хто я — гвардієць короля?» Я не був гвардійцем короля; я був дурнем з окулярами віртуальної реальності, приклеєними до скроні, із зкривленим виразом байдужості на обличчі. Простіше кажучи, саме цього від мене й вимагала DON’T MOVE — залишатися абсолютно нерухомим і бути схожим на манекена для краш-тестів, зберігаючи жорстку позу. Вона не потребувала від мене нічого більшого. Але, як не дивно, мені майже хотілося, щоб вона вимагала більшого, адже я був готовий докласти більше зусиль, щоб виправдати її ціну. Стояти нерухомо було новинкою — комічним тестом на витривалість. Але цей ефект швидко зник. Вже через десять хвилин я, по суті, зупинився і почав міркувати про сенс усього цього. Я не міг його зрозуміти. Дивно. DON’T MOVE — це не та гра, якій потрібен офіційний огляд; це гра, яку ми, чесно кажучи, могли б підсумувати в кількох реченнях. Але я візьмуся. Віддамо належне: я зроблю зусилля, щоб заглибитися в деталі та торкнутися її прихованих особливостей. Якщо ви не знайомі з DON’T MOVE, ось що вам потрібно знати перед тим, як стати на місце: рухатися — погано, а залишатися нерухомим — добре. Решта, як ви можете собі уявити, не має значення. Коротше кажучи, це VR-гра про те, щоб стояти нерухомо і витримувати все, що летить на вас, мов біс із пекла, — чи то рій павуків, м’ясистий манекен чи голодна акула. Чи є в цьому щось більше? Насправді, ні.

Овації за бездіяльність

Кімната наповнюється водою Я міг би провести наступні п’ять хвилин, розмірковуючи про механіку та концепцію в цілому, але, чесно кажучи, це було б марною витратою часу. Я кажу це з любов’ю, бо хоча вона й робить зусилля, щоб наповнити свої приміщення та коридори всілякими зловісними небезпеками, досвід є, за відсутності кращого опису, позбавленим будь-якого реального сенсу, окрім як спостерігати, як її розумні манекени витріщаються в одну точку, поки розгортаються різні сцени. Під сценами я маю на увазі речі, здатні викликати певне відчуття страху — коридор, що наповнюється тривожною кількістю паводкової води; армія надмірно великих павукоподібних, що з жахливою швидкістю біжать кімнатою; та щупальцевий ворог, який чомусь бажає лише обхопити своїми тонкими кінцівками вашу шию. Ідея проста. Вона настільки проста, що вам навіть не потрібно турбуватися про будь-які важливі деталі, перш ніж одягнути гарнітуру. Це, скоріше, витривалісний вид спорту — «групова» активність, яка в основному полягає в підтримці статичного положення та спостереженні за дивними подіями, поки сцена рухається до якоїсь форми антиклімактичної розв’язки. Ось і все. І так, це відеогра — досить мінімалістична відеогра, яка не надто покладається на звичайні атрибути фундаментальної фантазії. Але ми відволікаємось.

Правило «Не моргни»

Пастка наближається до манекена У DON’T MOVE ви не втілюєте людину; ви приймаєте жорсткі суглоби манекена для тестів — такого, що більш-менш розроблений з можливістю залишатися стабільним під час різних експериментів. Як такий манекен, ваша місія написана чорним по білому: не здригайтеся, незалежно від ситуації — навіть якщо це стресуючий досвід або той, що спеціально створений, щоб ви відчували себе незручно. Як я вже казав, тут є акули, тісні простори, павуки та, щоб не перераховувати весь каталог, скарбниця істот і аномалій, створених, щоб позбавити вас самовладання. Буду чесним, DON’T MOVE не така вже й складна. Звичайно, в ній є свої ніжні моменти, а також розгалуження, які вимагають значно більших зусиль і психологічної роботи. Але сама гра відносно проста, як і більшість речей, що наповнюють її межі, включаючи візуальні ефекти, звуковий дизайн та екран вибору розділів. Досить сказати, що DON’T MOVE — це оригінальна ідея. Це, при всій повазі, гра, якою ви могли б досить легко насолоджуватися хвилин двадцять, не відчуваючи бажання кинутися назад в альтернативний всесвіт. Але, на жаль, у цьому й справа. Як і багато ігор, що носять свою фішку, мов залізний хрест, вона майже втрачає свою привабливість незабаром після офіційного дебюту. Це цікаво? На деякий час — так. Але, на жаль, час не на її боці.

Вердикт

Велетенський павук наближається до манекена Хоча DON’T MOVE не пропонує великої кількості інтерактивного геймплею, вона знаходить втіху в своїй нішевій концепції як трилер-бездіяльність. Це гра, від якої ви, ймовірно, втомитеся вже за кілька годин? Безумовно. Це гра, яку ви все одно вибрали б для вечірки, щоб випробувати кмітливість і терпіння найближчих друзів? Ну… можливо, хоча я б сказав, що це значною мірою залежить від того, кого ви випробовуєте, і чи їм взагалі не байдужа ідея стояти нерухомо, спостерігаючи, як акула вистежує свою здобич. Це скоріше лотерея. З одного боку, я міг би сказати, що DON’T MOVE була б набагато кращою з кількома додатковими сценаріями на вибір, або що вона була б утричі кращою, якби зробила стрибок на більш конкурентний ринок. Але, з іншого боку, я не думаю, що ця концепція потребує подальшого вдосконалення; це одноразовий проект — гра, яку ви, безсумнівно, візьмете, щоб розвіяти нудьгу та спробувати один раз, а потім врешті-решт забудете про неї, поки щось не нагадає вам про неї через кілька місяців. Якщо у вас є кілька зайвих доларів і кімната, повна досить азартних людей, з якими можна пройти випробування, тоді так, я б сказав, що DON’T MOVE може подряпати цей колективний свербіж. Проте, якщо ви сподіваєтеся знайти в цьому досвіді більше, ніж він спочатку показує, то мені неприємно це казати, але в ньому немає нічого більше, ніж те, що він відкрито демонструє на своєму простому рукаві. У будь-якому випадку, якщо ви любите метушитися, то ви ненавидітимете DON’T MOVE. Робіть з цього висновки, які хочете.

Огляд DON’T MOVE (PC VR)

A Little Tense

DON’T MOVE isn’t the anxiety-inducing horror that it could be, but it is a classically inspired VR idler that poses enough of a challenge to give even the most dormant of souls a run for their money.

Джорд виконує обов'язки керівника команди в gaming.net. Якщо він не базікає у своїх щоденних списках, то, ймовірно, пише фентезійні романи або вичищає Game Pass від усіх недооцінених незалежних проектів.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.