Огляди
Огляд DON’T MOVE (PC VR)
«Якби ж усе було так просто», — зневажливо випалив я. «Ніби я зможу стиснути все тіло і вистояти під час цілої паради аномалій. Хто я — гвардієць короля?» Я не був гвардійцем короля; я був дурнем з окулярами віртуальної реальності, приклеєними до скроні, із зкривленим виразом байдужості на обличчі. Простіше кажучи, саме цього від мене й вимагала DON’T MOVE — залишатися абсолютно нерухомим і бути схожим на манекена для краш-тестів, зберігаючи жорстку позу. Вона не потребувала від мене нічого більшого. Але, як не дивно, мені майже хотілося, щоб вона вимагала більшого, адже я був готовий докласти більше зусиль, щоб виправдати її ціну. Стояти нерухомо було новинкою — комічним тестом на витривалість. Але цей ефект швидко зник. Вже через десять хвилин я, по суті, зупинився і почав міркувати про сенс усього цього. Я не міг його зрозуміти. Дивно. DON’T MOVE — це не та гра, якій потрібен офіційний огляд; це гра, яку ми, чесно кажучи, могли б підсумувати в кількох реченнях. Але я візьмуся. Віддамо належне: я зроблю зусилля, щоб заглибитися в деталі та торкнутися її прихованих особливостей. Якщо ви не знайомі з DON’T MOVE, ось що вам потрібно знати перед тим, як стати на місце: рухатися — погано, а залишатися нерухомим — добре. Решта, як ви можете собі уявити, не має значення. Коротше кажучи, це VR-гра про те, щоб стояти нерухомо і витримувати все, що летить на вас, мов біс із пекла, — чи то рій павуків, м’ясистий манекен чи голодна акула. Чи є в цьому щось більше? Насправді, ні.
Овації за бездіяльність
Я міг би провести наступні п’ять хвилин, розмірковуючи про механіку та концепцію в цілому, але, чесно кажучи, це було б марною витратою часу. Я кажу це з любов’ю, бо хоча вона й робить зусилля, щоб наповнити свої приміщення та коридори всілякими зловісними небезпеками, досвід є, за відсутності кращого опису, позбавленим будь-якого реального сенсу, окрім як спостерігати, як її розумні манекени витріщаються в одну точку, поки розгортаються різні сцени. Під сценами я маю на увазі речі, здатні викликати певне відчуття страху — коридор, що наповнюється тривожною кількістю паводкової води; армія надмірно великих павукоподібних, що з жахливою швидкістю біжать кімнатою; та щупальцевий ворог, який чомусь бажає лише обхопити своїми тонкими кінцівками вашу шию. Ідея проста. Вона настільки проста, що вам навіть не потрібно турбуватися про будь-які важливі деталі, перш ніж одягнути гарнітуру. Це, скоріше, витривалісний вид спорту — «групова» активність, яка в основному полягає в підтримці статичного положення та спостереженні за дивними подіями, поки сцена рухається до якоїсь форми антиклімактичної розв’язки. Ось і все. І так, це відеогра — досить мінімалістична відеогра, яка не надто покладається на звичайні атрибути фундаментальної фантазії. Але ми відволікаємось.
Правило «Не моргни»
У DON’T MOVE ви не втілюєте людину; ви приймаєте жорсткі суглоби манекена для тестів — такого, що більш-менш розроблений з можливістю залишатися стабільним під час різних експериментів. Як такий манекен, ваша місія написана чорним по білому: не здригайтеся, незалежно від ситуації — навіть якщо це стресуючий досвід або той, що спеціально створений, щоб ви відчували себе незручно. Як я вже казав, тут є акули, тісні простори, павуки та, щоб не перераховувати весь каталог, скарбниця істот і аномалій, створених, щоб позбавити вас самовладання. Буду чесним, DON’T MOVE не така вже й складна. Звичайно, в ній є свої ніжні моменти, а також розгалуження, які вимагають значно більших зусиль і психологічної роботи. Але сама гра відносно проста, як і більшість речей, що наповнюють її межі, включаючи візуальні ефекти, звуковий дизайн та екран вибору розділів. Досить сказати, що DON’T MOVE — це оригінальна ідея. Це, при всій повазі, гра, якою ви могли б досить легко насолоджуватися хвилин двадцять, не відчуваючи бажання кинутися назад в альтернативний всесвіт. Але, на жаль, у цьому й справа. Як і багато ігор, що носять свою фішку, мов залізний хрест, вона майже втрачає свою привабливість незабаром після офіційного дебюту. Це цікаво? На деякий час — так. Але, на жаль, час не на її боці.
Вердикт
Хоча DON’T MOVE не пропонує великої кількості інтерактивного геймплею, вона знаходить втіху в своїй нішевій концепції як трилер-бездіяльність. Це гра, від якої ви, ймовірно, втомитеся вже за кілька годин? Безумовно. Це гра, яку ви все одно вибрали б для вечірки, щоб випробувати кмітливість і терпіння найближчих друзів? Ну… можливо, хоча я б сказав, що це значною мірою залежить від того, кого ви випробовуєте, і чи їм взагалі не байдужа ідея стояти нерухомо, спостерігаючи, як акула вистежує свою здобич. Це скоріше лотерея. З одного боку, я міг би сказати, що DON’T MOVE була б набагато кращою з кількома додатковими сценаріями на вибір, або що вона була б утричі кращою, якби зробила стрибок на більш конкурентний ринок. Але, з іншого боку, я не думаю, що ця концепція потребує подальшого вдосконалення; це одноразовий проект — гра, яку ви, безсумнівно, візьмете, щоб розвіяти нудьгу та спробувати один раз, а потім врешті-решт забудете про неї, поки щось не нагадає вам про неї через кілька місяців. Якщо у вас є кілька зайвих доларів і кімната, повна досить азартних людей, з якими можна пройти випробування, тоді так, я б сказав, що DON’T MOVE може подряпати цей колективний свербіж. Проте, якщо ви сподіваєтеся знайти в цьому досвіді більше, ніж він спочатку показує, то мені неприємно це казати, але в ньому немає нічого більше, ніж те, що він відкрито демонструє на своєму простому рукаві. У будь-якому випадку, якщо ви любите метушитися, то ви ненавидітимете DON’T MOVE. Робіть з цього висновки, які хочете.
Огляд DON’T MOVE (PC VR)
A Little Tense
DON’T MOVE isn’t the anxiety-inducing horror that it could be, but it is a classically inspired VR idler that poses enough of a challenge to give even the most dormant of souls a run for their money.