Огляди
Огляд Cowboy 3030 (PC)
Якби я мав витягнути свою довірчу картку бінго з задньої кишені “дивних” і сумнівних концепцій, я не можу сказати, що знайшов би ковбоїв з лассо і позаземних істот на ній. Одразу ж, це одна бал для Soy Boy Games’ Cowboy 3030; це не те, що я планував досліджувати цього року, і все ж, з темряви воно вийшло, і воно точно зробило себе відомим як одні з най дивніших, хоча й дивно привабливих rogue-like третіх осіб стрільби, щоб коли-небудь прикрасити жанр — будь-який жанр це. Але я забігаю вперед, тому дозвольте мені повернути годинник (або перемотати його до稍 більш точного періоду, враховуючи футуристичну тему, яку гра намагається встановити, принаймні) і встановити сцену.
Cowboy 3030 центрує свою розповідь навколо пилових дюн Гололассо-Каунті — футуристичного Західного містечка, яке впало з ласки і прийшло до епіцентру позаземної інвазії. Як “кваліфікований” мисливець за головами з жагою до стіни-у-стіну насильства і незгасаючим бажанням розправитися над тими, хто приніс турботи до жителів науково-фантастичних островів, ви просто застібаєте свій найпотужніший арсенал і приймаєте хаос, один постріл за раз. Це, в короткому, базова установка для останньої третьої особи стрільби, і це абсолютний вибух, щоб сказати менше. Питання в тому, чи воно варто ставити вище за своїх конкурентів, або це щось, що ви повинні відставити — принаймні, поки воно не впало в ціні? Давайте поговоримо про це.
Майбутнє Західне

Cowboy 3030 розгортає червону доріжку для напівтрадиційного rogue-like блупринту, і так, природно, воно містить колекцію “глибоких занурень” у мережу західних біомів, всі з яких мають свою частку підбирання, переваг і варіацій луту. У кожному з цих сміливих занурень ви приймаєте роль одного з трьох героїв, всі з яких мають унікальний спектр можливостей, зброї і тактик, і прорізуєте через хвилі роботизованих і позаземних ворогів у спробі змінити хід подій і отримати кращі переваги для майбутніх проходжень. У словах, це, принаймні частково, б’ється серце битви: нескінченні спуски у футуристичну межу, яка абсолютно розривається високооктановою енергією і кулею на кулю. Питання в тому, чи це працює?
Точно так, якщо б я мав провести вступний урок з rogue-like ігор, то я став би на те, що жанр, як ціле, трохи повторюваний у плані прогресу — і це так, враховуючи той факт, що більшість цих “занурень” у мережу часто складаються з подібних ворогів, карт і персонажів. Говорячи про все це, де типовий rogue-like часто провалюється в оригінальності, він, здається, компенсує це в безлічі інших напрямках — купою здобуваного луту, який є найбільш привабливим фактором всього трюку. У цьому сенсі Cowboy 3030 справді має це — лут і додаткові стимули, щоб прорізати глибше у свій світ, тобто. І це не тільки лут, який робить його ще більш привабливим, але й те, що його бойова система також є справжньою унікальною і оживляючою — так багато, що це вимагає від вас планування вперед і формування непробивних стратегій.
Лассо для лакеїв

У типовому сценарії ви зустрінете різні кольорові кодовані потоки куль — червоні і сині, здебільшого — кожен з них складається з речей, таких як кулі, лазери і проєктилі. У більшості бойових сценаріїв ви не вдавайтеся до проведення одного і того ж процесу натискання кнопок; навпаки, ви вчитеся адаптуватися до кожної з атак, а потім реагувати відповідно. Як один з трьох героїв, ви знайдете, що, щоб зробити справді виріз у певних частинах подорожі, вам потрібно буде використовувати необхідні інструменти і можливості, які складаються з одного з трьох відповідних арсеналів. Іншими словами, ви не зможете прорватися через світ, керуючись дурою удачею і хакінгом куль; це не такий вид справи, і так, якщо ви шукаєте репліку, скажімо, Dynasty Warriors, то вам, можливо, потрібно буде чекати трохи.
Звичайно, сама гра відносно — і я повинен підкреслити слово відносно тут — проста у використанні, оскільки це більше менш випадок розгортання вашої зброї, щоб знищити кілька хвиль ворогів, і розблокування різних типів луту, щоб створити трохи більш потужний стартовий склад. Після того, це здебільшого справа поступових кроків до будівництва майже ідеальної системи, і передачі її у поле для досягнення ваших цілей. Окрім того, є також справа розблокування різних вузлів на медовому дереві навичок і прорізання глибше у світ, щоб зустріти ряд босів і що там є. Досить сказати, що, з верхнього рівня, все це досить А-В, що означає, що у вас мало чого варто хвилюватися щодо “заплутаних” розповідей.
Ковбої під зброєю

Окрім того, що гра має досить солідний однокористувальницький режим, Cowboy 3030 також має вигоду від приємного мультиплеєрного доповнення, теж — режиму, який дозволяє вам і групі до чотирьох друзів шанс відправитися у інше пригоди, встановлене у тому ж самому місці. Знову ж таки, це не щось особливо нове, але враховуючи той факт, що гра так дарн приваблива і дивно весела, навіть як щось із самим собою, це точно робить інакше приємний продукт ще більш привабливим для ширшої демографічної групи. На жаль, однак, я не зміг насолодитися жодними з цих конкретних плодів, оскільки я провів більшу частину свого часу, викопуючи бочку чистою і розгортаючи вузли з хліба і масла сольної кампанії. І чесно — це було більше ніж достатньо, щоб мене задовольнити.
З графічної точки зору, Cowboy 3030 є, ну — це посереднє в кращому випадку, і нічого, про що варто писати додому, так би мовити. На щастя, однак, де воно не має візуальної складності, воно компенсує це своїми рідинними контролами і динамічною грою. Точно так, я дійсно зустрів періодичні поштовхи в анімації кожен раз, але я не сказав би, що такий факт зіпсував інакше добрий і більш-менш послідовний досвід. Насправді, це не зайняло багато часу, щоб я загубився у витраті всього цього — процес, який, хоча і не завжди ідеальний, був глупою кількістю веселих, щоб відправитися у нього.
Основна думка тут проста: якщо ви любите досить мінімалістичну гру і прості стимули, які простягуються далеко за межі рідкісного луту і переваг, то вам, ймовірно, сподобається багато того, що Cowboy 3030 має запропонувати. Крім того, якщо у вас є незакінчена справа з другом, то привітайте свій наступний засіб втечі.
Вердикт

Я чесно вважаю, що тут є добра основа, і так, хоча я не можу відвести погляду від певних падінь подорожі — трохи складного дерева навичок і періодичних поштовхів у анімації самої за себе, наприклад — я能够 співати її похвали і назвати її тим, чим воно є: справжньою міцною і приємною rogue-like рODEO. Це ранні дні, теж, і так, це справедливо сказати, що, навіть з одним чи двома проблемами, які зараз роблять свої кола у кровообігу, вони все ж таки не вплинуть на загальний результат остаточної версії. На щастя, люди з Soy Boy Games, здається, досить серйозно ставляться до підтримання структурної стабільності IP, теж — що говорить об’ємно про їхнє кохання до продукту, справді.
Щоб коротко сказати — так, я думаю, що ви знайдете спосіб отримати користь від контенту, який орбітує зовнішні шари Cowboy 3030, якщо не від його багатства здобуваного луту, то від його рідинної бойової системи і дерев прогресу, обидва з яких мають серцевий стимул для гравців, щоб скористатися цим. Чи могло б це зробити з трохи більше м’яса на кістках? Можливо. Але для гри, яка тільки що вийшла з ланцюгів, я готовий дати їй перевагу сумніву і сказати, що, наскільки ранні доступ інді-ігор подорожує, Cowboy 3030 явно починається з сильного старту, і зараз має всі ознаки необхідні, щоб зробити діамант з грудки вугілля, так би мовити.
Огляд Cowboy 3030 (PC)
Rootin’, Tootin’ & Lootin’
Cowboy 3030 може не бути найбільш візуально вражаючою rogue-like грою, але це не змінює того факту, що воно абсолютно розривається високооктановою грою і авенюами творчої експресії. Це проста гра, я дам їй це, але коли все сказано і зроблено — це зовсім не злочин, про який варто кричати.











