Огляди
Огляд Cowboy 3030 (PC)
Якби мені довелося дістати з задньої кишені свою надійну картку бінго “дивних” та сумнівних концепцій, то не сказав би, що на ній знайдуться космічні ковбої з ласо та позаземні істоти. Відразу ж це одне очко на користь Cowboy 3030 від Soy Boy Games; це не було те, що я планував дослідити цього року, і все ж з темряви воно з’явилося і, чорт забирай, дало про себе знати як один із найдивніших, хоча й дивно захоплюючих roguelike шутерів від третьої особи, що коли-небудь прикрашали жанр — яким би цей жанр не був. Але я занадто забігаю наперед, тож дозвольте мені повернути час назад (або перемотати його в трохи більш точний період, враховуючи футуристичну тематику, яку гра намагається встановити, принаймні) і описати сцену. Cowboy 3030 зосереджує свою оповідь на похмурих дюнах округу Гололассо — футуристичному місті в стилі вестерну, яке втратило колишню славу та опинилося в епіцентрі вторгнення прибульців. Як “кваліфікований” мисливець за головами з жагою до тотального насильства та невмирущим бажанням нашкодити тим, хто приніс хаос у життя науково-фантастичного архіпелагу, ви просто пристібаєте найпотужніші пістолетні кобури та приймаєте хаос, куля за кулею. Коротше кажучи, це базова зав’язка для останнього шутера від третьої особи, і це, м’яко кажучи, справжній вибух. Питання в тому, чи варто ставити її вище за конкурентів, чи це щось, що варто відкласти — принаймні, поки вона не впаде в ціні? Давайте поговоримо про це.
Майбутнє — це вестерн
Cowboy 3030 розгортає червоний килим для напівтрадиційної roguelike схеми, і тому, природно, вона містить низку “глибоких занурень” у мережу біомів у стилі вестерну, кожен з яких має свою частку покращень, перків та різновидів луту. У кожному з цих сміливих занурень ви берете на себе роль одного з трьох героїв, усі вони оснащені до зубів унікальним спектром здібностей, зброї та тактик, і прорізаються крізь хвилі роботизованих та схожих на прибульців ворогів, намагаючись змінити хід подій та отримати кращі перки для майбутніх пробігів. В двох словах, це, принаймні здебільшого, б’ється серце битви: нескінченні спуски в розкручений фронтир, який буквально розривається від високооктанової енергії та куля на кулі. Питання в тому, чи це працює? Безперечно, якби я проводив вступний урок з roguelike ігор, то б заявив, що жанр загалом трохи повторюваний у плані прогресу — і це так, враховуючи той факт, що більшість цих “занурень” у мережу часто складаються з подібних ворогів, карт та персонажів. Проте сказавши це, там, де типовий roguelike часто програє в оригінальності, він, здається, компенсує це безліччю інших аспектів — купами здобутного луту, що є найпривабливішим фактором усієї цієї задумки. У цьому плані Cowboy 3030 дійсно має це — лут та додаткові стимули заглиблюватися далі в світ. І справа не лише в луті, що робить її ще привабливішою, а й у тому, що її бойова система теж справді унікальна та пожвавлює — настільки, що вимагає планування наперед та формування непроникних стратегій.
Ласуючи прислужників
У типовому сценарії ви зустрінете різні кольорові потоки куль — переважно червоні та сині — кожен з яких складається з таких речей, як кулі, лазери та снаряди. У більшості бойових ситуацій ви не вдаєтеся до одного й того ж процесу бездумного натискання кнопок; навпаки, ви вчитеся адаптуватися до кожної з атак, а потім реагувати відповідно. Як один із трьох героїв, ви виявите, що для того, щоб завдати справжньої шкоди на певних етапах подорожі, вам потрібно буде використовувати необхідні інструменти та здібності, що становлять один із трьох відповідних арсеналів. Іншими словами, ви не зможете гасати світом, покладаючись лише на дурну удачу та бездумну стрілянину; це не така робота, тож якщо ви шукаєте репліку, скажімо, Dynasty Warriors, то вас може чекати невеликий шок. Звичайно, сам геймплей відносно — і я маю підкреслити слово відносно тут — простий для розуміння, оскільки це більш-менш справа розгортання вашої зброї для знищення кількох хвиль ворогів та розблокування різних типів луту, щоб створити трохи потужнішу стартову збірку. Після цього це в основному питання поступових кроків до створення майже ідеальної системи та перенесення її на поле бою заради досягнення ваших цілей. Крім того, є також необхідність розблокувати різні вузли на дереві навичок, схожому на стільники, та заглиблюватися далі в світ, щоб зіткнутися з низкою босів і так далі. Досить сказати, що з висоти пташиного польоту все досить лінійно, що означає, що вам майже не про що хвилюватися, що стосується “заплутаних” сюжетів.
Ковбої пліч-о-пліч
На додаток до досить солідної одиночної гри, Cowboy 3030 також має корисний мультиплеєрний додаток — режим, який дозволяє вам і компанії до чотирьох друзів вирушити в ще одну пригоду в тому ж сетингу. Знову ж таки, це нічого особливо нового, але враховуючи той факт, що геймплей такий чортівно привабливий і дивно веселий навіть у ролі одинака, це, безумовно, робить і без того приємний продукт ще привабливішим для ширшої аудиторії. На жаль, я не зміг насолодитися жодним із цих конкретних плодів, оскільки більшу частину часу я вичісував основи та розкривав вузли базової сольної кампанії. І, чесно кажучи, цього самого було більш ніж достатньо, щоб задовольнити мене. З графічної точки зору, Cowboy 3030 це, ну… посередньо, в кращому випадку, і нічого особливого, власне кажучи. На щастя, там, де їй бракує візуальної складності, вона компенсує це плавним управлінням та динамічним геймплеєм. Звичайно, я іноді стикався з невеликими тремтіннями в анімації, але не сказав би, що це зіпсувало в іншому хороший та переважно стабільний досвід. Насправді, мені не знадобилося багато часу, щоб зануритися в гриндинг усього цього — процес, який, хоч і не завжди ідеальний, був неймовірно веселим, щоб його розпочати. Суть проста: якщо вам подобається досить мінімалістичний геймплей та прості стимули, що виходять далеко за межі рідкісного луту та перків, то вам, ймовірно, сподобається багато з того, що пропонує Cowboy 3030. Більше того, якщо у вас є незавершені справи з другом, то вітайте ваш наступний засіб втечі.
Вердикт
Я щиро вірю, що тут є хороша основа, тож хоча я не можу повністю відвернутися від певних недоліків подорожі — наприклад, трохи заплутаного дерева навичок та дивних тремтінь в самій анімації — я можу співати їй дифи та називати речі своїми іменами: це справді міцний та приємний roguelike родео. Крім того, це ще ранні дні, тож справедливо сказати, що навіть з одним чи двома проблемами, які зараз циркулюють у кровообігу, вони навряд чи вплинуть на загальний результат фінальної версії. На щастя, люди з Soy Boy Games також, здається, досить серйозно ставляться до підтримки структурної стабільності IP — що багато говорить про їхню любов до продукту, справді. Коротше кажучи — так, я думаю, що ви знайдете спосіб отримати користь від контенту, що обертається навколо зовнішніх шарів Cowboy 3030, якщо не від її багатства накопичуваного луту, то від її плавного бою та дерев прогресу, обидва з яких пропонують вагомі стимули для гравців скористатися ними. Чи могла б вона мати трохи більше м’яса на кістках? Можливо. Але для гри, яка щойно звільнилася від кайданів, я готовий дати їй користь сумніву і сказати, що, враховуючи ранній доступ інди-ігор, Cowboy 3030 явно розпочала сильний старт і наразі має всі складові, необхідні для того, щоб зробити з грудки вугілля алмаз, так би мовити.
Огляд Cowboy 3030 (PC)
Rootin’, Tootin’ & Lootin’
Cowboy 3030 may not be the most visually striking rogue-like game out there, but that doesn’t change the fact that it’s absolutely bursting at the seams with ludicrously addictive gameplay and avenues of creative expression. It’s a simple game, I’ll give it that, but when all’s said and done — that’s hardly a crime to shout about.