Огляди

Огляд Condo (PC)

Оновлено on
Condo Promotional Art

Прив’язаний до безсонної ночі в депресивно не透окому житловому комплексі, я раптом знаходжу себе безцільно бродячи його зернистими коридорами, розмірковуючи про відсутність життєвості в незвичних оточеннях. Є речі, які я повинен робити замість цього, проте я відчуваю, що чим довше я залишаюсь без сну, тим більше я відчуваю себе в мирі з цією абстрактною реальністю. У мене немає сварки з сусідами, і я точно не маю жодного інтересу до вивчення чому риба ніколи не видає бульбашок або будь-яких ознак життя. Але сьогодні все інакше якось. Це якби я увійшов у ясний сон, і я тримаю ключі від світу, який я ніколи не бачив раніше. Люди дивні, а атмосфера затхла. Я не знаю, де я знаходжуся, або навіть що саме я роблю. Але я знаю, що цей Condo має ще багато історій, які можна розповісти.

У мене немає куди йти, і у мене нічого не потрібно відвідувати. На наступний короткий час, це просто я, пара місць незначного інтересу, і серія речей, про які я хочу поговорити. І це, справді, те, куди Condo веде мене: у безтурботну подорож крізь внутрішні квартали тьмяно освітленого будинку. Він не хоче, щоб я досягав чогось; він просто хоче, щоб я робив те, що мені здається правильним, навіть якщо це якось пов’язано з тим, що я дивлюся на неживі предмети, поки щось—щоось—з’являється, щоб надати мені ще одне питання, на яке я навряд чи зможу відповісти. І це все, що я роблю тут: блукаю безцільно, поки титри не з’являються, щоб сказати мені, що я зробив “достатню” роботу.

Без причини для страху

Зустріч з незнайомцем з діалоговим варіантом

Відмічати Condo як відеогра не було б точним представленням того, чим воно справді є, тобто у всіх своїх формах більше візуального роману з абстрактними темами та філософськими концепціями. Бачте, подорож сама по собі не вимагає від вас багато чого, з її ступенями, які не пропонують жодних викликів для подолання, головоломок для розв’язання чи рішень для прийняття, якщо вже не говорити. Замість цього Condo просить лише те, щоб ви безцільно досліджували комплекс у мертвій ночі—у часовий період, коли люди відкриті до того, щоб розкрити більше своїх секретів, а об’єкти, незалежно від їхнього розміру чи призначення, ставлять ще більші питання для вас, щоб ви могли розмірковувати.

Ідея така проста, як вони приходять: навігація кількома кімнатами та зонами в житловому блоці, розмова з його мешканцями та відкриття коротких, але, здавалося б, важливих подій, які, коли вони розташовані в їхньому складі, відкривають шлюзи до кінця якогось роду. Там немає жодних обмежень часу чи кінцевих пунктів призначення — тільки похмура ніч, сонний порожній комплекс та самотній протагоніст, який просто хоче досліджувати, заблукати та розкрити будь-які секрети, які можуть вилізти з-під дерев’яної підлоги. Усього тут близько тридцяти хвилин змісту, плюс-мінус, з лише однією серією “подій”, які потрібно відкрити, і простим, але підходящим закінченням, щоб закінчити все. І це не багато, але для безкоштовного досвіду не було б правильно скаржитися на його тривалість, якщо вже не говорити.

Що бродить після годин

Кіт спить на барі (Condo)

Як я сказав раніше, Condo не просить у вас багато чого. З цим, немає багато ігрового процесу для вас, щоб піддатися йому. Насправді, якщо ви не розглядаєте деталі якогось об’єкта під час вашої вечірньої прогулянки, тоді ви, ймовірно, берете участь у розмові, чергуючи між одним із декількох варіантів діалогу, щоб допомогти спрямувати розповідь і філософствувати з повністю незнайомою людиною. Там є варіанти для вас, звичайно, хоча вони не обов’язково додають щось до кінцевого тексту сценарію, ні вони не підвищують жодних додаткових наслідків, якщо хибний вибір зроблено. У цьому сенсі, зустрічі є, до певної міри, безсенсними, хоча вони часто повторюють досить філософське повідомлення, з деякими розмовами, які ставлять більш абстрактне питання, пов’язане з життям та його крихкістю, метами та значенням.

Хоча немає багато ігри для вас, щоб насолодитися тут, є кілька солідних функцій для вас, щоб оглянути, з його мінімалістичним дизайном, подібними на PSX автоматизаціями та статичними декораціями, які генерують маленькі основи для трохи цікавого, трохи депресивного досвіду. Там є велика кількість ретро-інді-есенції, вишитої в нього, і тому, якщо ви шукаєте заповнити це порожнечу, тоді вам не потрібно буде копати глибше, ніж зернистий квартал Condo.

Вердикт

Акваріум з діалогом

Condo захоплює дивну фотографію абсурдно похмурого та сумнівно моралістичного світу дивних подій, нічних розмов та депресивних дилем, зроблену так, щоб вона відчувалася як запрошуюча та одночасно досить незручна. Це не так багато відеогра, як це вікно у абстрактний всесвіт, де безглузді речі є звичайними, а нічна розмова розпадається на більш складну серію питань з недосяжними відповідями. Досить сказати, тоді, що це незвичайний досвід з багатьма плюсами та мінусами, і не згадуючи фокус, який, хоча й цікавий сам по собі, ймовірно, приверне певну аудиторію, а не всю аудиторію, так би мовити.

На жаль, якщо ви шукаєте гру з соковитою історією та великою кількістю поворотів та зворотів, бонусів на кінці гри та багатим розвитком персонажів, тоді вам, ймовірно, буде важко знайти хоч якусь радість у Condo. Якщо, однак, ви трохи більш відкриті та доступні до концепції підключення до світу, який ставить у першому ряді неортодоксальні ідеї та прогрес, ніж традиційний лінійний підхід, тоді ви можете знайти те, що ви шукаєте тут. Для запису, це не тривалий досвід, тому не варто очікувати чогось надзвичайно складного. Тоді, якщо у вас є година або дві, щоб витратити, тоді ви, можливо, будете насолоджуватися простим актом взаємодії з рибою та іншими нічними совами цього безсонного комплексу. Ну, ймовірно.

Огляд Condo (PC)

Жахливо Добре

Condo процвітає у своїй власній жахливо не透окості та відсутності контексту, з його фіендськими декораціями та філософськими моральними дилемами, які надають короткий, але дивно пам'ятний глибокий занурення у історію про втрату, ізоляцію та мету.

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.