Огляди

Огляд Night Shift (PC)

Оновлено on
Night Shift Promotional Art

“Хто на світі замовляє піцу о чотири годині ранку?” – запитав я, знаючи, що це не клієнт, а сміхотливий ентіті, який сидить поруч зі мною у темному кутку кімнати. “Я зроблю це, не тому, що я хочу цього, або навіть тому, що я хочу зберегти свою роботу та заробіток, – а тому, що я так би радěji піддався чомусь іному, ніж мав би дивитися тобі прямо в очі.” Я знову перевірив годинник, сподіваючись, що вже пройшло чверть години, але до мого здивування, час не пройшов, і Night Shift все ще був у своїй зародковій стадії. У мене ще було багато піц, які треба було приготувати, багато клієнтів, яких треба було обслужити, і ще кілька годин уникання зустрічі з демоном, який чекав на мене, щоб я зробив хоч одну маленьку помилку, щоб він міг мене поглинути.

Це ніколи не було про те, щоб заробити гроші; це було про доказ того, що я можу працювати під тиском – що я можу уникнути відволікань і надати якісний продукт, не піддавшись ірраціональному страху бути один у пітьмі ночі. Робота? Ну, це була легка частина, оскільки вона здебільшого складалася з додавання відповідних начинок до основи піци та виконання інших загальних завдань, таких як перестановка стільців і видалення сміття, наприклад. Це, якщо бути чесним, не було проблемою, з якою я мав справу у Night Shift. Радше, це було питання про те, щоб зберігати мою периферійну зір, або краще сказати, про те, щоб зберігати мою увагу на тому, щоб не дивитися на демона, який чекав на мене. Це було тим, з чим я мав труднощі у Night Shift.

Одинадцята година

Демонічний ворог поза піцерією

Night Shift тримується у подібній схемі подій, як і Happy Humble’s Burger Farm, або The Boba Teashop, із протагоністом, або нещасним душою, який, досить непривабливо, опинився працювати у нічну зміну в якійсь оминній піцерії на неправильному боці міста. Це починається у подібній манері, теж, із грою, яка пропонує певну пропозицію – ексклюзивну пропозицію, яка, якщо її прийняти, буде включати вас, разом із будь-якими подіями, які можуть або не можуть відбутися протягом зміни, підписання пунктирної лінії триденної зміни в піцерії.

Ідея тут досить проста: відправитися у коротку подорож через триденну експедицію з виготовлення піци та зробити все можливе, щоб уникнути потвор, які чатують між кутами та щілинами піцерії. Як і HHBF, ваша робота полягає у тому, щоб швидко приготувати їжу для клієнтів, стежити за часом, який поступово наближається до нового світанку, та виконувати відносно нудні завдання, такі як видалення сміття учасно. З усіма цими є одне величезне застереження: чим більше ви робите, тим більш імовірно, що ви зустрінете одну з декількох демонічних істот, які населяють піцерію. У разі такої ситуації вам потрібно або бігти, або уникати її шляху, або утримуватися від того, щоб ваші очі довго дивилися на неї.

Шматок параної

Мотоцикліст біля вікна ресторану

Night Shift приходить з однією метою та однією метою тільки: ізолювати вас від інших та зробити вас абсолютно безпорадним та вразливим – параноїдальним, що є найбільш підходящим словом тут. І саме тут грає свою основну роль – унікальна особливість, яка складається з грубого PSX візуального стилю та густо текстурированого стилю. Візуально це не робить собі жодних послуг – принаймні, не за сучасними стандартами. Але це не те, чого Night Shift спробує охопити; це особливий відчуття, яке фани класичної консольної жахи можуть як оцінити, так і відтворити. І це робить добре, теж, завдяки своїй свідомо грубій аудіовізуальній складовій та непередбачуваній, майже безглуздій реалізації штучного інтелекту.

Звичайно, Night Shift не отримує жодних великих секретів після завершення гри чи обіцянок бонусної кампанії, як це видно з його триденної історії. Проте, є одна варта уваги річ, яка компенсує його брак сили та тривалості, а саме те, що він робить кожен новий вхід у свій світ унікальним, із штучним інтелектом та істотами, які роблять гідні зусилля, щоб створити нові загрози та виклики для вас, поки ви рухаєтеся та розрізуєте тісто для піци та інше. Це маленька річ, але вона додає цінність повторного проходження, що є великою перевагою сама по собі, звичайно.

Вердикт

Демонічний ворог переслідує персонажа

Night Shift купається у тому самому PSX блиску, який допоміг сформувати безліч очищаючих жахів та інді-Perl з класичної епохи консольних ігор. Це не робить нічого дуже цікавого, щоб потрясти існуючу формулу, хоча воно й вдається захопити суть золотої доби інновацій із своєю свідомо обмеженою сферою, дизайнерськими рішеннями та лімінальними механіками. Що ж до того, чи є це кращим вибором серед двох, трьох чи сімдесяти шести інших PSX-інспірованих інді-жахів на ринку, це вже інше питання, яке, безумовно, розділить декілька фан-баз по всьому спектру платформ.

Щоб зробити це так легше для вас вирішити, вам варто відвідати щось на зразок The Boba Teashop перш, ніж вирішити, чи має Night Shift достатньо калорійної цінності, щоб задовольнити ваш апетит. І навіть тоді, враховуючи, що воно зараз доступне за кілька доларів, це не так, що ви будете горіти дірку в кишені, щоб спробувати його вміст.

Якщо вам потрібна швидка прогулянка через піч для піци, а також година чистої тривоги та параної, то ви можете зробити набагато гірше, ніж Night Shift. Це може не заповнити дірку в вашому шлунку, але воно повинно зробити добру роботу з очищення вашого смаку, поки ви чекаєте на наступний курс в іншому місці.

Огляд Night Shift (PC)

Один крок у могилу, і ще один у вашій піці

Так комічно недбало, як це може здаватися, Night Shift дійсно доставляє досить приємний короткий інді-жах, із своїми найкращими начинками, переважно покритими дивно ефективними стрибками та страшною атмосферою, яка робить простий акт приготування піци несподівано нервовим.

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.