Огляди
Огляд протоколу HAL (PC)
Овертайм на борту HIS 01 Echo не є опціональним; це обов’язкове умовою. Вихід є, а також є можливість вийти з системи. Але шаттл, який повертається додому, ніде не видно, як і коридор, який охоплює і з’єднує медові сітки інфраструктури станції. Після годин, Ехо стає іншим судном – циклом, який не має керуючих вогнів або інших мотивів. Це просто ви, безкінечний коридор і спалах надії, що якщо ви слідуватимете за ним досить довго, втеча стане сильною можливістю. Це Протокол HAL, і воно не хоче, щоб ви покинули його; воно хоче, щоб ви проводили свої дні, просіюючи той самий цикл у надії, що ви залишитесь на все вічність.
The Exit 8 вплинув на багато культових прихованих об’єктів-гібридних жахів, які ми маємо сьогодні, про це відомо. Протокол HAL, зокрема, походять з подібного баннера, з його основним фокусом, який в основному залежить від тих самих базових принципів, як і його однолітки. Однак, що відрізняє цей прапор від його конкурентів, це його відсутність фламбоянтності та безсоромних тактик стрибків страху. Тут немає нічого з цього, як і ніяких хитрих ударів у альтернативний всесвіт або IP. Натомість, у вас є щось трохи більш прозоре – двері, які несуть ті самі ознаки, як і його однолітки, з тією самою двосторонньою прогресією та механікою спостереження – і трохи менше одержимого створенням стіни до стіни стрибків страху, щоб сконструювати свою образ і розвинути свою атмосферу.
Оскільки це все ще гра типу аномалії, значна частина вмісту гри повинна бути вам знайома. І якщо ні, то не хвилюйтесь – ми разом піднімемося на борт HIS 01 Echo і впораємося з О/Т як команда. Їжте своє серце, Волдо.
Обов’язковий овертайм

Протокол HAL перевозить вас на борту міжгалактичної станції HIS 01 Echo – всесвітньо визнаного орбітального судна, на якому повітряні шлюзи є звичайними, як і звичайні кліше сучасного науково-фантастичного фільму. У цьому світі у вас є монументальне завдання проїхати знайому дорогу, щоб дістатися до виходу. Але є одна штука: чим менше ви не розпізнаєте, і чим більше ви починаєте сумніватися в аномаліях, які орбітують корабель, більше ймовірно, що ви закінчитеся знову на початку. Якщо немає аномалій на виду, то ви можете рухатися вперед до нового розділу карти; якщо є, то вам потрібно відправитися назад у безпечніше місце, щоб визначити наступний курс дій. І це все, що ви робите тут: рухаєтесь вперед, назад, і використовуєте силу інтуїції та логіки, щоб просунутися глибше в HIS 01 Echo.
Хоча структура не суттєво відрізняється від таких, як The Exit 8 або The Stairwell, є кілька помітних змін у тому, як Протокол HAL представляє себе – його природна ленінність бути більш оповідною аномалією-орієнтованою грою, ніж повноцінним жахом з дешевими матеріалами та B-листом стрибків страху, є найважливішим елементом його пазла. Крім того, воно не додає жодних обмежень часу, тобто ви можете витратити час на дослідження у власному темпі та з’єднати точки без турботи про ризик відставання або помилкового скидання циклу. Це маленька функція, але вона служить своїй меті, роблячи подорож трохи менше психологічно виснажливою, зважаючи на все.
Вихід з системи

Фактичний досвід тут більш-менш узгоджується з іншими іграми в її категорії. Таким чином, мета, яку ви робите більше всього, якщо бути чесним, це просіювання тієї самої дороги кілька разів, і визначення малих несправностей у матриці, будь то шматок меблів, який був переміщений, відсутній предмет, або легка зміна в атмосфері. Як і інші тайтли, ідея полягає в тому, щоб ретельно проаналізувати кімнату, і вирішити, чи рухатися вперед у наступну область, чи повернутися назад. Якщо ви випадково помилилися, то цикл скидається, і вам потрібно почати з початку. Незручність, яка не завжди бажана – але одна, яка є інтегральною частиною розвитку подорожі, тим не менше.
Хоча Протокол HAL не особливо важкий у своїй історії тривалості, коротка подорож отримує деякі солідні моменти, з підтримкою зрозумілої системи інтерфейсу та легких у використанні механік, які ще більше вишукують його образ. І, як видається, хоча воно не завжди влучає в ціль зі своїми обраними аномаліями, воно також, однак, створює досить хорошу базу для світу, у якому багато з встановлених об’єктів є якнайбільш відповідними жанру та високо нагадують класичну науково-фантастичну маскараду. Чи достатньо це, щоб змусити вас пробиратися через ті самі коридори десятки разів? Це залежить, я думаю, хоча б я сказав, що фани прихованих об’єктів загалом мають більшу ймовірність знайти спільну мову з цим конкретним судном, ніж ті, хто має природну одержимість відкритим світом RPG та подібним.
Вердикт

Для прихованих об’єктів-гібриду аномалій, який не розтягується далеко за межі обсягу Exit 8- клон, тут є дивно багато чого, щоб насолодитися, з детальним сеттингом з численними науково-фантастичними елементами та приємно захоплюючим ігровим циклом, щоб допомогти солодкому іншому палітрі очистити приховану гру.
The Last Semicolon Dev створив щось, що повинно бути дано таке ж увага, як і його однолітки коридор-LOOPING світу, про це зрозуміло. Це так зрозуміло, що команда зобов’язана кривавим деталям трохи складного кохання листа до наукової фантастики та уявної розповіді. Не можна заперечувати, що це все ще може бути з几个 додаткових налаштувань та трохи більшої тонкої настройки, щоб справді підвищити свої недоліки, хоча, для того, що воно поточне приносить до столу, я фактично задоволений пропозиціями, які доступні, з усіма їхніми вадами та всіма.
Якщо ви цікавитесь тим, щоб зануритися у двійковий ода – зірковий пар, який поєднує наукову фантастику та аномалію-орієнтовану охоту, тоді Протокол HAL повинен бути більш ніж здатним влучити у вашу солодку точку. Воно не утримуватиме вас у напруженні назавжди, але воно повинно дати вам багато про що подумати – принаймні до наступної анома виросте крила і займе центральну сцену.
Огляд протоколу HAL (PC)
Обов'язковий О/Т
Протокол HAL не робить нічого суттєво іншого, щоб підняти основу типової прихованої гри-аномаії-гібриду, хоча, щоб дати кредит, де він належить, воно також приносить деякі фантастичні ідеї до столу, з привабливим науково-фантастичним сеттингом та щедрою кількістю оригінальних зустрічей аномалій, які допомагають підвищити його присутність.