Огляди
Огляд HAL Protocol (PC)
Овертайм на борту HIS 01 Echo не є добровільним; це обов’язковий. Вихід є, як і можливість вийти з системи. Але шаттл, що повертається додому, ніде не видно, як і коридор, який зв’язує інфраструктуру станції. Після годин роботи станція Echo перетворюється на інше судно – цикл, який не має жодних орієнтирів чи інших мотивів. Це просто ви, безкінечний коридор і промінь надії, який, якщо його слідувати довго enough, дасть можливість втекти. Це HAL Protocol, і він не хоче, щоб ви покинули його; він хоче, щоб ви провели свої дні, переглядаючи те ж коло в надії, що ви залишитеся на все вічність.
The Exit 8 вплинув на велику кількість культових ігор жанру hidden object-anomaly, які ми маємо сьогодні, про це відомо. HAL Protocol, зокрема, походять з подібного напрямку, з основним фокусом на тих самих базових принципах, що і його колеги. Однак, що відрізняє цей прапор від його конкурентів, це відсутність фантазійності та безсоромних стрибків страху. Тут немає нічого подібного, як і жодних хитрих натяків на інший всесвіт або IP. Натомість, у вас є щось трохи прозоріше – двері, які несуть ті ж самі ознаки, що і його колеги, з тією ж двосторонньою прогресією та механікою виявлення – і трохи менше схильні до створення стіни стрибків страху, щоб створити свою атмосферу.
Відповідно до того, що це все ще гра жанру anomaly-like, значна частина контенту гри повинна бути вам знайома. І якщо ні, то не хвилюйтесь – ми разом підійдемо на борт HIS 01 Echo і подолаємо O/T як команда. Їжте своє серце, Волдо.
Обов’язковий овертайм

HAL Protocol перевозить вас на борт міжгалактичної станції HIS 01 Echo – всесвітньо відомої орбітальної станції, на якій повітряні шлюзи є звичайними, як і звичайні кліше сучасного науково-фантастичного фільму. У цьому світі у вас є монументальне завдання проїхати знайому дорогу до виходу. Але є одна перешкода: чим менше ви впізнаєте, і чим більше ви починаєте сумніватися в аномаліях, які оточують корабель, тим більше ймовірно, що ви закінчитеся знову на початку. Якщо немає аномалій на виду, то ви можете рухатися вперед до нового розділу карти; якщо ж є, то вам потрібно повернутися до безпечнішої локации, щоб визначити наступний курс дії. І це все, що ви робите тут: рухаєтесь вперед, назад, і використовуєте силу інтуїції та логіки, щоб просуватися глибше в HIS 01 Echo.
Хоча структура не суттєво відрізняється від таких ігор, як The Exit 8 або The Stairwell, є кілька помітних змін у тому, як HAL Protocol представляє себе – його природна ліберальна тенденція бути більш оповідною грою з аномаліями, ніж повноцінною грою жахів з дешевими матеріалами та Б-лістами страху, є найважливішим елементом його пазла. Він також не додає жодних обмежень часу, що означає, що ви можете витратити час на дослідження у свій власний темп і з’єднати точки без турботи про ризик відставання або помилкового скидання циклу. Це маленька функція, але вона служить своїй меті, роблячи подорож трохи менш психологічно виснажливою, усякі речі враховані.
Вихід з системи

Сам досвід тут більш-менш узгоджується з іншими іграми в цій категорії. Таким чином, мета, якої ви досягаєте більше всього, насправді полягає в тому, щоб просіювати ту ж дорогу кілька разів, і визначати маленькі злами в матриці, будь то переміщена мебль, відсутня річ, або маленька зміна в атмосфері. Як і в інших іграх, ідея полягає в тому, щоб ретельно проаналізувати кімнату, і вирішити, чи рухатися вперед у наступну зону, чи повернутися. Якщо ви помилились, то цикл скидається, і вам потрібно почати з початку. Незручність, яка не завжди бажана – але це необхідна частина розвитку подорожі, тим не менше.
Хоча HAL Protocol не особливо важкий у своїй історії довжині, коротка подорож отримує деякі солідні моменти, з підтримкою зрозумілої інтерфейсу та легких у використанні механік, які ще більше розгортають його образ. І, як ви можете бачити, хоча він не завжди влучає в ціль зі своїми обраними аномаліями, він також створює досить хорошу базу для світу, де багато елементів є якнайбільш відповідними жанру та дуже нагадують класичну науково-фантастичну маскараду. Чи це достатньо, щоб змусити вас просуватися тією ж дорогою десятки разів? Це залежить, я думаю, хоча я б сказав, що фани ігор жанру hidden object загалом будуть знайти спільну мову з цим судном більше, ніж ті, хто має природну пристрасть до відкритих RPG та інших ігор.
Вердикт

Для гри жанру hidden object-anomaly, яка не розширюється далеко за межі області клону Exit 8, тут є досить багато чого, щоб сподобатися, з детальним сеттингом та численними науково-фантастичними елементами та приємно привабливою ігровою петлею, яка допомагає солодкому іншому знайомому палітрі гри жанру hidden object.
The Last Semicolon Dev створили щось, що повинно бути дано таку ж увагу, як і його колегам коридор-лупові світи, про це очевидно. Це так очевидно, що команда показала свою відданість у малих деталях досить складної любові до наукової фантастики та уявної оповіді. Не можна заперечувати, що йому ще потрібно кілька додаткових налаштувань та трохи більшої настройки, щоб справді підняти його недоліки, хоча для того, що воно зараз пропонує, я досить задоволений пропонованим, з усіма його недоліками.
Якщо ви зацікавлені у тому, щоб зануритися у двійковий ода – зірчасте поєднання наукової фантастики та аномалійної охоти, тоді HAL Protocol повинен бути досить здатним влучити у вашу солодку точку. Він не утримуватиме вас у напрузі назавжди, але він повинен дати вам досить чого подумати – принаймні до тих пір, поки наступна аномалія не розправить свої крила та не займе центральну сцену.
Огляд HAL Protocol (PC)
Обов'язковий О/Т
HAL Protocol не робить нічого суттєво іншого, щоб підняти основи типової гри жанру hidden object-anomaly, хоча варто дати належне, воно також приносить деякі фантастичні ідеї до столу, з привабливим науково-фантастичним сеттингом та щедрою кількістю оригінальних зустрічей з аномаліями, які допомагають підвищити його присутність.











