Найкраще

Resident Evil: Biohazard проти Requiem

Avatar photo
Додайте Gaming.net до бажаних джерел у Google
Resident Evil Requiem vs Resident Evil 7 Biohazard

Багато чого може змінитися між випусками, з Resident Evil: Biohazard і Requiem, які розтягнулися на дев’ять років. Хоча Biohazard – це сьома частина, недавній Requiem – це дев’ята частина. І між ними відбулися спектакулярні ремейки та спін-офи. Тому, окрім технічних поліпшень графіки та контролю, повинні бути величезні стрибки в інноваціях геймплею.

Сьогодні ми розглянемо Resident Evil: Biohazard проти Requiem, аналізуючи основні схожості та відмінності, які можуть зробити одну частину кращою за іншу.

Що таке Resident Evil: Biohazard?

Resident Evil: Biohazard – це сьома частина серії Resident Evil у жанрі survival horror. Capcom була основним розробником та видавцем серії, випустивши Biohazard у 2017 році. Це було дев’ять років тому, коли багато чого було інакше порівняно з недавно випущеним Requiem.

По-перше, це була перша гра, яка поставила гравців у першій особі історії та дії. Ви контролюєте Ітана Вінтерса у його пошуках зниклої дружини на плантації, зараженій мутантами-зомбі.

Геймплей повернувся до коренів серії survival horror після Resident Evil 5 та Resident Evil 6, які невдало відхилилися у бік більш дії-орієнтованих послідовностей. Ви досліджуєте жахливий світ, насичений важкою, страшною атмосферою та розв’язуєте головоломки серед дуже напружених моментів. Там також є кілька боїв з ворогами.

О, і це була перша гра, яка використала внутрішній двигун Capcom – RE Engine. Вона також вийшла на кілька платформ, включаючи PS4, Xbox One, PC та пізніше Switch, Switch 2, PS5, Xbox Series X/S, PSVR та мобільні пристрої.

Що таке Resident Evil Requiem?

Requiem – це остання, дев’ята частина серії Resident Evil. Вона вийшла у 2026 році, після Resident Evil: Village у 2021 році. Цього разу Capcom націлилася на двоїх протагоністів. Ви контролюєте повернутого фанатського улюбленця Леона С. Кеннеді з Resident Evil 2 у 1998 році та багатьох ігор після цього, та новачка-аналітика ФБР Грейс Ешкрофт.

Перемикання між першої та третьої особи Леона та Грейс пропонує цікаву суміш дії та survival horror. Коли ви граєте за Грейс, досвід гри схожий на Biohazard та Village, тоді як Леон – це більше Resident Evil 4.

Так, питання полягає в тому, яка гра робить це краще?

Оскільки Requiem була розроблена для сучасних консолей PS5, Xbox Series X/S та Switch 2, її графіка та продуктивність значно кращі. Але окрім технічних інновацій, як історія та геймплей порівнюються?

Історія

Resident Evil Requiem vs Resident Evil 7 Biohazard

Ви – інженер-системник у Resident Evil: Biohazard, нічого не знаючи про бойові дії. Коли ваша дружина зникає, ви йдете на плантацію, щоб знайти її. Спочатку здається, що плантація покинута, але згодом ви дізнаєтеся про жахи та інфіковану сім’ю Бейкерів, яка бродить навколо.

Це досить приваблива історія з емоційними підйомами та драмою. Сімейний аспект підвищує емоційні ставки, особливо коли Ітану доводиться вбити свою дружину, яка інфікована.

Є багато розв’язування загадок та виживання, як і у Requiem. У випадку з Грейс Ешкрофт вона повертається до Раккун-Сіті, щоб розслідувати вбивство своєї матері та інші загадкові смерті.

Леон, з іншого боку, також зайнятий у тому ж розслідуванні. Їхні шляхи скоро перетинаються, і вони розкривають секрети за новим штамом зомбі-вірусу та розв’язують вбивства разом.

Введення двоїх протагоністів підвищує інтригу за слідкуванням за цими персонажами. Ви знаходитесь більше поворотів та зворотів, з різним напруженням для Грейс та більш швидким, агресивним досвідом для Леона.

Сучасна, гладка графіка підвищує напруження ще більше, деталізуючи більш складні середовища та душну атмосферу. Це високо полировано під час проходження Requiem. Однак Resident Evil: Biohazard була першою, хто створив більш іммерсивний досвід, перейшовши на першу особу, зроблену ще більш страшною через VR.

Геймплей

environment

Це ті самі ідеї та концепція двоїх протагоністів, які роблять Requiem кращим варіантом геймплею, ніж Resident Evil: Biohazard. Ви занурюєтеся у більш важку ближню та дальніу бойову дію як Леон, у відкритих просторах, де ви переплітаєте потоки куль з рухливими рухами.

Але під час сегментів Грейс дія майже зупиняється. Бігти та ховатися – це мудріший підхід до дослідження та зустрічей з ворогами. І це робить досвід ще більш інтенсивним, коли вам потрібно пробиратися у більш обмежених просторах.

Однак, якщо ви розглядаєте, що франшиза Resident Evil завжди високо цінувалася саме за напруження та жах, ви можете вважати Resident Evil: Biohazard із вузьким, одноманітним фокусом на survival horror сильнішою точкою зору.

Це більш страшний досвід, коли ви застряли у будинку Бейкерів, де вони замкнули вас у своєму підвалі. Порівняння геймплею між двома може бути більше питанням особистих уподобань. Чи хочете ви зосередитися виключно на першій особі страху? Чи радше хочете перемикатися між швидкою бойовою та survival horror?

Вердикт: Resident Evil: Biohazard проти Requiem

Я хочу сказати, що суміш дії та survival horror, врешті-решт, робить Requiem кращим та сильнішим варіантом. Але пуристи, які були з франшизою з її початку, можуть відчувати інакше та схилятися до Resident Evil: Biohazard із фокусом на страху.

Biohazard пропонує більш страшний досвід, особливо у VR. Її обмежені простори, що біжать навколо будинку Бейкерів, який кишить інфікованими, надсилають швидкі озноб через вашу спину. Однак це шароване напруження відбувається за рахунок захопливих боїв з босами та зустрічей з ворогами.

Варіативність ворогів та дія у Resident Evil: Biohazard капризна, і рідко найсильніша сторона вашого проходження. І Requiem більш ніж компенсує це своєю стабільною стрімкою гігантів та велетенських мутантів.

Обидва ближнього та дального бою відчуваються гладкими та рідинними, як і парні мотоціклетні бойові секції. І це супроводжується відмінним балансом щільного напруження, яке можна зрізати ножем під час сегментів Грейс.

Просто перед тим, як це стане повторюваним, стріляючи з гармат, історія перемикається від Леона до більш повільного напруження Грейс. Це саме визначення найкращого з двох світів, яке повинно задовольнити новачків, ветеранів та пуристів survival horror серії Resident Evil.

Єванс Каранья - журналіст відеоігор та контент-письменник на Gaming.net, де він висвітлює огляди ігор, статті, покупкові посібники, рекомендації та нові релізи на ПК та основних консольних платформах.

His passion for gaming began while he was still a child after his uncle surprised him with a Brick Game packed with dozens of games. He later moved on to Contra and other NES classics, sparking a lifelong passion for video games.

Єванс спеціалізується на створенні контенту, орієнтованого на гравців, який допомагає читачам відкривати нові ігри. Він також любить настільні ігри, такі як Монополія, походи та перегляд Ф1.