Connect with us

Найкраще

Resident Evil: Biohazard Vs Requiem

Avatar photo
Resident Evil Requiem vs Resident Evil 7 Biohazard

Багато чого може змінитися між випусками, з Resident Evil: Biohazard та Requiem, що розтягнулися на дев’ять років. Хоча Resident Evil: Biohazard – це сьома частина, недавній випуск Requiem – це дев’ята частина. І між ними відбулися спектакулярні ремейки та спін-офи. Тому, окрім покращення графіки та контролю, будуть й величезні стрибки в інноваціях геймплея.

Сьогодні ми розглядаємо Resident Evil: Biohazard vs Requiem, аналізуючи основні схожості та відмінності, які можуть зробити одну кращою за іншу.

Що таке Resident Evil: Biohazard?

Resident Evil: Biohazard – це сьома частина серії Resident Evil survival horror серії. Capcom була провідним розробником та видавцем серії, випустивши Biohazard у 2017 році. Це було дев’ять років тому, коли багато чого було інакшим порівняно з недавно випущеним Requiem.

По-перше, це була перша гра, яка поставила гравців у першій особі історії та дії. Ви контролюєте Ітана Вінтерса у його пошуках зниклої дружини на сімейній плантації, зараженій мутованими зомбі.

Геймплей повернувся до коренів серії survival horror після Resident Evil 5 та Resident Evil 6, які невдало відійшли від дії до більш орієнтованих на бойові секвенції. Ви досліджуєте жахливий світ, насичений важкою, непривітною атмосферою страху, та розв’язуєте головоломки під час дуже напружених моментів. Є також кілька боїв з ворогами.

О, і це була перша гра, яка використала внутрішній двигун RE Capcom. Вона також вийшла на декілька платформ, включаючи PS4, Xbox One, PC та пізніше Switch, Switch 2, PS5, Xbox Series X/S, PSVR та мобільні пристрої.

Що таке Resident Evil Requiem?

Requiem – це остання Resident Evil дев’ята частина серії. Вона вийшла у 2026 році, після Resident Evil: Village у 2021 році. Цього разу Capcom нахилився у бік подвійних протагоністів. Ви контролюєте повернутого фанатського улюбленця Леона С. Кеннеді з 1998 року Resident Evil 2, та багатьох ігор після цього, та новачка-аналітика ФБР Грейс Ешкрофт.

Перемикання між першої чи третьої особи Леона та Грейс пропонує цікаву суміш дії та survival horror. Коли ви граєте за Грейс, досвід гри схожий на Biohazard та Village, тоді як Леон – це більше Resident Evil 4.

Отже, питання полягає в тому, яка гра робить це краще?

Бо Requiem була розроблена для поточної генерації консолей PS5, Xbox Series X/S та Switch 2, її графіка та продуктивність значно кращі. Але окрім технічної інновації, як історія та геймплей порівнюються?

Історія

Resident Evil Requiem vs Resident Evil 7 Biohazard

Ви – інженер-системник у Resident Evil: Biohazard, нічого не знаючи про бойові дії. Коли ваша дружина зникає, ви блукаєте на плантацію, шукаючи її. Спочатку здається, що плантація покинута, але скоро ви дізнаєтеся про жахи та інфіковану сім’ю Бейкерів, яка бродить навколо.

Це досить приваблива історія з емоційними підйомами та драмою. Сімейний аспект підвищує емоційні ставки, особливо коли Ітану доводиться вбити свою дружину, яка інфікована.

Є багато розв’язування загадок та виживання, як і у Requiem. У випадку Грейс Ешкрофт вона повертається до Раккун-Сіті, щоб розслідувати вбивство своєї матері та інші загадкові смерті.

Леон, з іншого боку, також зайнятий у тому ж розслідуванні. Їхні шляхи скоро перетинаються, і вони розкривають секрети за новим штамом вірусу Т та розв’язують вбивства разом.

Введення подвійних протагоністів підвищує інтригу за слідкуванням за цими персонажами. Ви знаходитесь більше поворотів та зворотів, з різним напруженням для Грейс та більш френетичним, агресивним досвідом для Леона.

Сучасна, блискуча графіка підвищує напруження ще більше, деталізуючи більш складні середовища та душну атмосферу. Це високо полішене під час проходження Requiem. Однак Resident Evil: Biohazard була першою, хто створив більш іммерсивний досвід, перейшовши на перший погляд, зроблений ще більш страшним через VR.

Геймплей

environment

Це ті самі ідеї та концепція подвійного протагоніста, які роблять Requiem кращим варіантом геймплея порівняно з Resident Evil: Biohazard. Насолоджуючись більш важкими ближнім та дальнім боїм з Леоном, у відкритих зонах, де ви переплітаєте потоки куль з рухливими рухами.

Але під час сегментів Грейс дія сповільнюється майже до зупинки. Бігти та ховатися – це мудріший підхід до дослідження та зустрічей з ворогами. І це робить досвід ще більш інтенсивним, коли вам потрібно пробиратися у більш обмежених просторах.

Все ж, якщо ви розглядаєте, що Resident Evil франшиза завжди високо цінувалася саме за напруження та жах, ви можете вважати Resident Evil: Biohazard вузьким фокусом на survival horror сильнішою точкою зору.

Це більш страшний досвід бути в пастці в будинку Бейкерів, де вони замкнули вас у своєму підвалі. Порівнюючи геймплей між двома, це може бути більше питанням особистих уподобань. Чи хочете ви зосередитися виключно на першій особі страху? Чи радше хочете перемикатися між швидкими боями та survival horror?

Вердикт: Resident Evil: Biohazard Vs Requiem

Я хочу сказати, що суміш між дією та survival horror, врешті-решт, робить Requiem кращим та сильнішим варіантом. Але пуристи, які були з франшизою з її початку, можуть відчувати інакше та схилятися до Resident Evil: Biohazard фокусу на страху.

Biohazard пропонує більш страшний досвід, особливо у VR. Його обмежений простір бігу навколо будинку Бейкерів, який кишить інфікованими, надсилає швидкі мурашки по спині. Однак це шароване напруження відбувається за рахунок захоплюючих боїв з босами та зустрічей з ворогами.

Варіативність ворогів та дії у Resident Evil: Biohazard капризна, і далеко не найсильніша сторона вашого проходження. І Requiem більше ніж компенсує це своїм стабільним потоком гігантів та велетенських мутантів.

Обидва ближнього та дального бою відчуваються гладкими та рідинними, як і парні секції мотобою. І це відбувається з відмінним балансом щільного напруження, яке можна різати ножем під час сегментів Грейс.

Просто перед тим, як це стане повторюваним, стріляючи з гармат, історія перемикається від Леона до більш повільного напруження Грейс. Це саме визначення найкращого з обох світів, яке повинно задовольнити новачків, ветеранів та Resident Evil пуристів survival horror однаково.

Evans I. Karanja є фріланс-письменником з пристрастю до всього, що пов'язано з технологіями. Він любить досліджувати та писати про відеоігри, криптовалюти, блокчейн та інше. Коли він не створює контент, ви, ймовірно, знайдете його в грі чи перегляді Формули 1.