Найкраще

Resident Evil 10: Все, чого ми хочемо

Avatar photo
Resident Evil 10: Everything We Want

Відразу після того, як ви грали в Resident Evil Requiem, або дев’яту частину довгої серії survival horror, найкращий час запитати себе: “Що б ви хотіли побачити в наступній частині?” З урахуванням усіх попередніх частин, звичайно. Але також з урахуванням напрямку, яким рухається жанр survival horror.

Завжди було стандартом для Resident Evil, що найкращий напруга виникає з безпорадності перед лицем небезпеки. У грі це означає низький рівень ресурсів, особливо боєприпасів, використання слабких зброї, яка легко ламається, і потрапляння в пастку в закритих просторах, намагаючись втекти.

Когда франшиза росла, Capcom розробники почали додавати більше бойових елементів. Вони розширили світ, щоб включити більше відкритих просторів. І атмосфера, ну, вона завжди була солодко важкою і задушливою. Давайте перейдемо до справи, хоча, щодо Resident Evil 10, ось все, чого ми хочемо.

10. Різні ігрові режими

Resident Evil 10: Все, чого ми хочемо

Requiem пропонує однокористувацький режим першої чи третьої особи. Як би це було круто, хоча біграти інші ігрові режими після закінчення вашого проходження? Можливо, мультиплеєрний режим? Асиметричний Dead by Daylight сценарій, де онлайн-гравці намагаються вижити проти жорстокого монстра, як Немезида? Ви могли б вибирати персонажів з іконічних героїв, яких ми бачили в минулому.

9. Зав’язати вільні кінці

Chris Redfield

Слухайте, намагатися зрозуміти повну Resident Evil сюжетну лінію може залишити вас з відчуттям розчарування. Це не дивно з довгостроковими франшизами, з порадами просто насолоджуватися цим.

Але деякі речі достатньо стабільні, щоб слідкувати за ними. Персонажі часто повертаються через роки, як і сюжетні лінії. У Requiem, ми знову в Ракун-Сіті, і це приємно бачити, як сюжетні дірки з минулого нарешті зав’язані.

Але ще так багато сюжетних дірок залишається, які Resident Evil 10 може потенційно дослідити. Хінт: Що сталося з Наталією Кордою (Resident Evil: Revelations 2), Джилл Валентайн (Resident Evil 5), і Роуз Вінтерс (Resident Evil Village)?

8. Відшліфувати бої з босами

Resident Evil 10

Є особливий талант, який полягає в розробці абсолютно фантастичних боїв з босами. І Resident Evil ще не досяг цього рівня. І це зрозуміло, враховуючи, що це в першу чергу survival horror.

Але деякі боси вже досить страшні і жорстокі. Чому б не піти далі? Боси не повинні мати тільки підвищений рівень здоров’я, але й вимагати уміння для перемоги. їм потрібно різноманітні атаки, які вас здивують.

7. Ні, ні відкритому світу

відкритий світ

Деякі ігри про те, щоб йти з дороги, щоб дослідити. побачити щось круте, заховане в прихований кутку десь, і ви просто не можете не просіяти через його нішу і кут. Але survival horror про те, щоб уважно стежити за своїм оточенням, не тому, щоб відкрити його секрети, а тому, щоб бути готовим до втечі, якщо монстр раптом з’явиться.

Це маленька потреба в дослідженні і “втечі” частини працюють краще з закритими середовищами, ніж з відкритим світом. Клаустрофобічні коридори і кімнати, які можуть заперти вас, якщо ви зробите неправильний поворот, це те, чого Resident Evil 10 потребує більше.

6. Більше Survival Horror

Resident Evil 10: Все, чого ми хочемо

Дебати всі, whom хочете, але survival horror є основою, яка робить Resident Evil незабутнім. Це ДНК франшизи, і зниження його рівня просто не допомагає. Resident Evil 6 спробував схилитися занадто до дії, і Capcom заплатила за це. Тому, рухаючись вперед, Resident Evil 10 і майбутні частини повинні залишатися на курсі.

5. Подвійні протагоністи

Вибір подвійних протагоністів для Resident Evil Requiem повинен був бути ризикованим рішенням, враховуючи, що всі попередні частини мали одного протагоніста. Однак ідея так добре зроблена в останній частині, що я точно не хотів би, щоб це стало серійною традицією.

Серійний фаворит і досвідчений агент Леон С. Кеннеді і новий протагоніст і недосвідчений аналітик ФБР Грейс Ешкрофт з’являються в Requiem. Обидва мають різні навички, які впливають на survival horror і бойові частини відповідно.

Можливо, зміна протагоністів, щоб зберегти новий сюжет свіжим. Іконічний герой Джилл Валентайн – гарна ідея, досвідчена в бою і насильстві, або повернення Кріса Редфілда. Або введення нового персонажа з молодого покоління Resident Evil всесвіту, як Грейс.

4. Відшліфувати історію

руки

Історія – одна з найсильніших частин Resident Evil. І цього разу, Requiem перевершує себе. Однак це ще не все. Темп на початку повільний, перш ніж Леон і Грейс зустрінуться, і потім він прискорюється.

3. Нові ідеї, приймати ризики

Грейс

Інша проблема – це сильна ностальгія за минулим. Так, посилання в Requiem задовольнять ветеранів. І це було святкування 30-річчя серії 30-річчя тільки нещодавно.

Але я також хотів би побачити, як Capcom приймає більше ризиків у майбутньому, експериментуючи з новими ідеями, чи то повністю нові персонажі, монстри чи середовища, і деякі шокуючі повороти сюжету.

2. Головоломки, які викликають здивування

Мені подобаються хитрі головоломки. Деякі з головоломок в Requiem хороші. Але інші занадто прямолінійні і часто являються квестами на пошуки. І в розпалі моменту це може бути дуже складно не розгадати головоломку досить швидко. Тепер, як би це було, якщо б вони були трохи складніші? Що, якщо б вони балансували очевидне і неочевидне?

1. Локальний спліт-екран/онлайн кооператив

Я розумію, Resident Evil спроектований як одиночний досвід survival horror. Але, ей, франшиза вже зробила крок, щоб мати подвійних протагоністів. І наступна логічна функція, яку я можу придумати, це локальний спліт-екран і онлайн кооператив.

Capcom вже експериментує з цією ідеєю. їм просто потрібно виправити кілька недоліків, щоб забезпечити, що елементи жаху залишаються такими ж напруженими в мультиплеєрі.

Думайте про фільм Джастіна Тімберлейка In Time, коли йому довелося бігти, щоб врятувати Сільвію, перш ніж її час закінчиться, і він не вдалося. Там є так багато напруги, яку можна дослідити, маючи на меті врятувати один одного вчасно.

Єванс Каранья - рецензент відеоігор та автор статей на Gaming.net, який висвітлює рецензії на ігри, рекомендації платформ та нові релізи на всіх основних консолях та ПК. Він грає в ігри з дитинства, починаючи з Contra на NES, та пише виключно з першої особи, граючи кожну гру, яку він рекомендує.

Він спеціалізується на іграх з сюжетом та однокористувальницькими іграми, інді-тайтлах та платформо-специфічних гідах на Game Pass, PS Plus та Nintendo Switch Online. Коли він не пише, його можна знайти на ринках, граючи в свої улюблені ігри, ходячи пешки або дивлячись Ф1.