Огляди

Огляд Resident Evil Requiem (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 та PC)

Avatar photo
Оновлено on
Resident Evil Requiem Review

На будь-якому етапі, коли ви могли приєднатися до культу Resident Evil фанатів, новий Resident Evil Requiem вход має щось особливе для вас. Навіть новачки знайдуть щось особливе. Так, апелюючи до кожного інтересу і смаку було розбиттям багатьох великих франшиз. Але все ж часто залишається загальний настрій, який можна погодитися. І це те, що Requiem є руках-down спин-tingling справою.

Багато завдяки трьом десятиліттям доопрацювання і полішу, без сумніву. Але також цікавий підхід до збереження свіжості протягом вашого перебування тут. Так, це обов’язкова гра. Але чому так? Давайте дізнаємося в нашому Resident Evil Requiem огляді.

Повернення на місце злочину

Огляд Resident Evil Requiem

Це старі новини тепер, що Resident Evil Requiem слідує за двома протагоністами, кожний з яких рухається по різних шляхах, які в кінцевому підсумку зливаються в одну історію. Аналітик ФБР Грейс Ешкрофт, дочка Аліси Ешкрофт з Resident Evil Daybreak. І Леон С. Кеннеді, новачок-поліцейський з Resident Evil 2, став акціонерним героєм і досвідченим протагоністом франшизи на даний момент.

Два протагоністи пропонують цікаві точки входу для новачків і ветеранів серії. З одного боку, у вас є новачки, які переживають жахи Ракун-Сіті вперше. З іншого боку, люди, які вже мали справу з кров’ю і час від часу косили кровоточивих зомбі без турботи про світ.

Багато того, чого я можу не хотіти визнати, це стало десенситизуючим бути рятувальником у зомбі-інфікованих місцях, які повинні бути жахливими, і до певної міри залишаються такими. Але повернення до Ракун-Сіті зі свіжим поглядом, навіть якщо це погляд Грейс Ешкрофт і не наш, дійсно допомагає створити якийсь перший досвід.

Коли Грейс прибуває в готель, де її мати загадково померла, разом з іншими вижившими в Ракун-Сіті, щоб відкрити зашифровані сліди і таємниці, які були закриті протягом багатьох років. Таємниці, які, можливо, були б краще залишені недоторканими. Але тепер, коли банка черв’яків відкрита. Можна тільки підготуватися до нового світового порядку.

Світовий порядок, де віддалені кроки і скрипучі підлоги – це певний знак сховатися і не видавати звук. Де найменше підозření сприймається серйозно, оскільки це може привести до зустрічі з вашим найгіршим кошмаром. Кожен поворот за ріг або спуск по тісному коридорі супроводжується самосвідомістю і усвідомленням, яке більшість часу виправдовує надмірну тривогу і страх.

Безпорадність

Грейс Ешкрофт

Для Грейс це утримання за життя кожної окремої миті, яку вона проводить, шукаючи відповіді на вбивство своєї матері. Її викрадено і вона майже гине так багато разів, що це стає звичайною річчю. Разом з Resident Evil‘s майстерністю підтримки підозри і важкої, важкої атмосфери, Requiem збирає плоди сміливо і впливає.

Більше того з першої особи за умовчанням при пошуку шляху через лабіринти жахливих коридорів і зомбі-інфікованих будівель. Головоломки і таємниці тримають вас зацікавленим у тому, що може принести подолання наступних територій. Чисто зрозуміло, що ваша атака і захист є намеренно смішними, і що будь-які зустрічі з ворогами краще уникати.

Все ж таки, це не забирає тих моментів, коли ви хочете взяти під контроль свій страх. Хапати короткі моменти можливості, щоб вистрілити в ворога ззаду. Невелика кількість зброї, яку ви придбаєте, також може бути корисною, але все ж залишає вас обережним щодо їхніх обмежень. Боєзапас може закінчитися перед лицем певної смерті. Або ваші атаки можуть бути просто безсилі проти більш потужних, непереможних ворогів. І тоді ви приходите до висновку, що знаєте, можливо, повний стелс є єдиним способом після всього.

Я знайду тебе

Леон С. Кеннеді

Тим часом сторона Леона С. Кеннеді полягає в тому, щоб розстріляти все. Він бачив це раніше. Він знає точно, що це буде потрібно. І навіть тоді, він знає межі своєї арсеналу. Тому він готується заздалегідь. Могутній бензопилу, щоб розрізати будь-яку ожившу частину зомбі, які оточують вас. Ручна гармата для впевненого способу їх знищення. І коли ваша зброя закінчується, потужний, круговий удар, клянусь, є дивно більш корисним, ніж деяка зброя.

Це неясно на початку, як історія Леона може збігатися з Грейс, з спочатку дещо роз’єднаним, повільним початком. Але скоро вони перетинаються, і історія набирає темп. Багато чого стоїть на кону тут, тягнучи вашу душу і емоції в вигаданий світ. Але це частина Грейс виживання в жахах і Леона беззаступного насильства, яке тримає вас розваженими. Я не зовсім впевнений, чиїй стороні краще. Це може залежати від вашого настрою і смаку. Чи ви хочете тримати свій подих для жахів Resident Evil Requiem , так сильно навантажених, або розстрілювати зомбі, яких ви бачите, все ж таки жахливо потворних, з розумом.

І просто так, щоб ви мали всю інформацію, яку вам потрібно, граючи в акціонера Леона не обов’язково робить вас всемогутнім. Є паніка ще, коли ви френетично парируєте атаки і намагаєтеся заспокоїти свій серце досить, щоб зробити чистий постріл, який не завжди достатній, щоб знищити потужніших монстрів. Як ви знаєте, зомбі потребують чистого пострілу в голову. Знищите голову зомбі, і ви можете відпочити на коротку мить, перш ніж наступний зомбі кинеться на вас. Але промахнетеся, і вони оживуть, значно сильніші, ніж раніше. Ви не хочете зустріти варіанти Blister Heads з низьким боєзапасом, довіртесь мені.

І я врятую тебе

Віктор

Все це для мети, щоб врятувати дівчину, чого краще мотивації, і Грейс. І потім знайти шлях з цього пекла, разом. Але якщо вам подобається просто насолодитися веселою стріляною фієстою, то будь ласка. І я впевнений, що мотоцикл значно компенсує будь-які спади в дії. Мотоциклетні погоні чекають, які не вимагають експертизи в управлінні. Насправді, вони порушують фізику в смішних, адреналінних способах. Швидкі, гладкі, але безрозсудні, саме так, як мені подобається.

Дійсно, дія і вибухи – це те місце, де знаходиться веселість. Коли ви розстрілюєте зомбі, і їхня кров і внутрішності розлітаються по всьому. Жорстокість – це щось постійне, і цікаво так, оскільки ваша бензопила гудить через кишки потворних тварин. Це прикро, що деякі босси не такі захопливі, як зустрічі з ворогами, ні майже такі складні. Я б очікував, що босси підвищать ставку, поєднавши всю жорстокість, потворну тіла жахи, і майже розчаровуючу і важку боротьбу з ворогами. Якщо зомбі-орда така неприємність, то спектакль того, як би виглядала боротьба з їхнім лідером.

Особові зомбі

Грейс Ешкрофт проти зомбі

Ідентичність – це щось, чим Resident Evil Requiem зайнявся з вдячністю. Завжди ненавидів, як, одного разу перетворившись, зомбі забувають все, що вони були. Але ті, хто тут, хлопці, вони пам’ятають речі. Вони бормочуть про своє минуле, розкриваючи страшні деталі. Деякі тримаються за свої професії і інструменти праці: лікарі з скальпелями, шеф-кухарі з ножами і т. д. І це цікаво спробувати зрозуміти, що вони повинні відчувати і обробляти. Чи вони благають бути позбавленими своїх страждань чи насолоджуються своїми новими жахливими версіями себе?

Більш спекулятивно, але все ж цікаво тягнути за задню частину вашого розуму, навіть коли ви розбиваєте їхні голови вашою сокирою. Легка неохота бути постійним кінцем того, що колись було кимось, але обличчям до обличчя з небезпекою, це вбити чи бути вбитим.

Вердикт

Огляд Resident Evil Requiem

Жахи виживання завжди трималися ідей і понять Resident Evil Requiem створили і вдосконалили. Жахлива атмосфера, яку ви рухаєтеся обережно, постійно потрясені думкою про щось, що може вилізти з тіней. І потім, виживання зустрічей з обмеженими ресурсами. Resident Evil Requiem будує на цьому напрузі з обмеженими навичками Грейс. Вона не Леон, коли справа доходить до очищення орд зомбі. Але вона стійка і визначена розслідувати вбивство своєї матері.

Частина Леона залишається хаотичною і насильницькою справою, яку ви уявляєте. Ні моменту зупинитися і оцінити, що перед вами, ні моменту вдихнути, коли зомбі оточують вас з усіх сторін. Це інший і бажаний вид напруження, де ви абсолютно дикий і любите це. Але обережний, що шанси все ж таки проти вас. Ваш боєзапас все ж обмежений, і якщо ви наткнетесь на Blister Heads, ну, тоді вони ваш найгірший ворог.

Обидва Грейс і Леон будуть змушені переховуватися по Ракун-Сіті, зберігаючи постійну свідомість того, що це жахливе місце, яке ви абсолютно повинні вижити. Навіть з усіма бомбастичними діями Resident Evil Requiem залишається страшним, завдяки також своїй важкій атмосфері і звуку. Чи має воно помилки тут і там? Так. Але чи варто воно приблизно 14-годинного проходження? Абсолютно. Можливо, навіть більше, коли ви повертаєтеся для швидших часів проходження або просто насолоджуєтеся тим, що знову напружуєтеся.

Огляд Resident Evil Requiem (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 та PC)

Мутанти

У післязомбі-епоху з'являються ще зомбі, мутовані і сильніші, ніж будь-коли раніше. Ну, окрім руйнівного впливу на світовий порядок речей. Це дестабілізована Ракун-Сіті, куди ви потрапляєте, з точки зору новачка і ветерана. Аналітик ФБР, який не має жодного уявлення про те, наскільки страшною може бути Ракун-Сіті, і Леон, який завжди так привабливий і готовий до завдання. Resident Evil Requiem є веселою грою для дії або виживання в жахах, з обома частинами, які панікують через найменший скрип підлоги і зустріч з ходячим зомбі.

 

Єванс Каранья - журналіст відеоігор та контент-письменник на Gaming.net, де він висвітлює огляди ігор, статті, покупкові посібники, рекомендації та нові релізи на ПК та основних консольних платформах. His passion for gaming began while he was still a child after his uncle surprised him with a Brick Game packed with dozens of games. He later moved on to Contra and other NES classics, sparking a lifelong passion for video games. Єванс спеціалізується на створенні контенту, орієнтованого на гравців, який допомагає читачам відкривати нові ігри. Він також любить настільні ігри, такі як Монополія, походи та перегляд Ф1.