Connect with us

Інтерв’ю

Planetarium Labs CEO JC Kim розмовляє про Verse8 – Інтерв’ю Серія

Planetarium Labs’ CEO JC Kim

Planetarium Labs працює у співпраці з Джейком Сонгом (Lineage, ArcheAge) для розширення світу ігр, створених за допомогою штучного інтелекту шляхом введення Verse8 — «новаторської платформи», яка дозволить своїм користувачам можливість створювати та налаштовувати свої ідеї за допомогою інтегрованої функції кнопок-підказок. За даними прес-релізу, платформа усуне зв’язки між традиційним програмуванням та завантаженням, а також повністю використовуватиме свій власний пропрієтарний двигун штучного інтелекту, Agent 8, який, як повідомляється, обробляє все, від «генерації коду та активів до логіки гри та розгортання».

На момент написання Planetarium Labs спрямовує свої активи на «переформатування» ринку користувачами створеного контенту вартістю понад 80 млрд доларів — крок, який в кінцевому підсумку підвищить свободу творчості та надасть новачкам інструменти для створення повноцінних світів з потенціалом розширення за допомогою підказок.

Бажаючи дізнатися більше про зусилля Planetarium Labs щодо розширення ринку ігор, створених за допомогою штучного інтелекту, я вирішив поговорити з генеральним директором Planetarium Labs Джей-Сі Кімом на початку цього тижня, щоб обговорити платформу більш детально.

Дякую, що знайшли час поговорити з нами сьогодні. Перед тим, як ми торкнемося Verse8 та еволюції контенту, створеного за допомогою штучного інтелекту, ви не будете проти, якщо ми запитаємо вас трохи про Planetarium Labs та вашу участь у команді?

Джей-Сі: Абсолютно! Більше ніж радий поділитися. Я один із співзасновників Planetarium Labs, де ми зосередилися на створенні真正их децентралізованих ігрових екосистем. Одним із наших найбільших досягнень було запуск Nine Chronicles, повністю он-чейн RPG, побудованої на Libplanet, нашому власному публічному блокчейні. Це була одна з перших ігор, яка працювала повністю он-чейн, без централізованих серверів, без компромісів, і це стало основою для того, як ми думаємо про володіння гравцями та інфраструктуру в Web3.

Я також керував глобальним запуском Web3 Immortal Rising 2, сіквелом до хітового ідл-RPG Immortal Rising, який поєднував захоплюючу гру з блокчейном-володінням та управлінням спільнотою.

І тепер я недавно приєднався до Delabs Games як спів-головний виконавчий директор, де я керую роботою над створенням ігор, підкріплених штучним інтелектом, через нашу нову платформу, Verse8. Це природний наступний крок, який поєднує те, що я навчився у децентралізованої інфраструктури, з творчими можливостями генеративного штучного інтелекту.

Ви самі сказали: Verse8 усунути схожі на кодування та довгі установки з поєднання на користь іншого, більш доступного способу для розробників оживити відеоігри. Чи ми праві, думаючи, що, з тим, що штучний інтелект може взяти на себе роботу з багатьох сторін, майже хто-небудь може створити гру?

Джей-Сі: Verse8 не просто «доступний» інструмент для розробників. Це платформа, побудована так, щоб будь-хто з ідеєю міг створити гру. Якщо у вас вже є досвід розробки, Verse8 може слугувати потужним доповненням. Це дозволяє вам переглянути та вдосконалити код, де це потрібно.

Наше основне бачення — наділити людей без будь-яких технічних знань. Будь-хто повинен бути能够 створити гру просто написавши підказку.

Також не забудьте, Verse8 оптимізує все від початку до кінця, що означає, що це дає вам повну поїздку від розробки до публікації без будь-яких налаштувань, все це безкоштовно. Це представляє новаторську інновацію, яка розбирає довгочасні бар’єри створення гри та прокладає шлях для безпрецедентного розширення екосистеми контенту. Подумайте про перші дні YouTube. YouTube вибухнув, коли будь-хто міг почати створювати відео за допомогою смартфонної камери. Розробка ігор вже не зарезервована для професіоналів.

Чи можете ви розповісти нам більше про як це працює? Як одна підказка може перейти межі конкретної ідеї та стати повноцінним (і не кажіть іграбельним) досвідом? Проходьте нас через процес, якщо ви будете так ласкаві.

Джей-Сі: Verse8 має ігровий двигун, який ми будували протягом кількох років, спеціально розроблений для сучасної розробки ігор з підтримкою штучного інтелекту.

На відміну від традиційних двигунів, Verse8 повністю заснований на WebGL, що означає, що ігри, побудовані з ним, працюють у браузері без будь-яких інсталяцій чи плагінів. Це пропонує реальне 3D-рендеринг та мультиплеєрне мережеве взаємодіяння безпосередньо у веб-оточенні.

Що відрізняє Verse8 — це його глибока інтеграція з великими мовними моделями (LLM). Двигун розроблений для перекладу високорівневих природних мовних підказок у робочий ігровий код, використовуючи LLM на вибір користувача. Це робить створення гри не тільки швидшим, але й драматично більш доступним, навіть для тих, хто не має досвіду програмування.

У розробці ігор складні елементи, такі як логіка анімації, генерація місцевості та дизайн навколишнього звуку, вимагають спеціалізованої експертизи. Verse8 обробляє ці питання шляхом поєднання:

  • Масивної, домен-специфічної векторної бази даних для розуміння та інтерпретації наміру підказки
  • Реального часу інтеграції з провідними інструментами генерації штучного інтелекту для 3D-активів, текстур, аудіо та логіки NPC
  • Модульної архітектури, яка дозволяє легко налаштовувати та оптимізувати виходи штучного інтелекту

Разом ця система дозволяє розробникам генерувати високоякісні, іграбельні 3D-мультиплеєрні ігри з простих входів, чого раніше не було можливим з традиційними інструментами.

Ви згадали, що платформа Agent 8 буде розміщувати «широкий спектр жанрів, механіки гри та візуальних стилів». Чи це означає, що нічого не заборонено? Чи може, наприклад, одна підказка створити цілу RPG чи MMO?

Джей-Сі: Очевидно, що з добре підігнаною підказкою цілком можливо створити мультиплеєрну FPS чи навіть легкий MMORPG з одного входу. Але в більшості випадків, як тільки створена перша версія, ви, ймовірно, помітите області, які потребують покращення або уточнення.

Саме тут вступає в дію Agent8. Він безперервно аналізує вашу гру та пропонує цілеве покращення гри, візуалу та дизайну. Як ви ітеруєте та полішуєте на основі цих пропозицій, ви поступово формуєте свою ідею у повноцінний ігровий досвід.

Наприклад, побудова функціональної 3D-мультиплеєрної FPS для 5–6 гравців зазвичай займає лише 3–5 днів часткової роботи, навіть для творців без професійного досвіду розробки ігор.

Planetarium Labs’ Verse8

Credit: Planetarium Labs

Чи маєте ви якихось порад для тих, хто може бути зацікавлений у запуску кар’єри у розробці ігор? Для тих, хто ніколи не торкався ігрового двигуна раніше, як ви б порекоменуваливати починати у Verse8?

Джей-Сі: Verse8 відкрив зовсім новий рубіж.

Verse8 робить створення гри так же інтуїтивним, як написання підказки. Не потрібно кодування, налаштування чи складних інструментів. Ви починаєте з ідеї, будуєте її миттєво та ділитесь нею зі світом.

Для перших творців це практичний спосіб зрозуміти основні механіки ігор. Ви дізнаєтеся про простір, правила, логіку та зворотний зв’язок гравців просто будучи та тестуючи свої власні ідеї. Як ваша впевненість зростає, платформа дає вам більше місця для експериментів та еволюції.

Чи ви досліджуєте творчу хобі, чи прагнете створити щось більш амбітійне, Verse8 пропонує справжній шлях вперед. Що раніше займало місяці, тепер може статися за хвилини. Що раніше вимагало команди, тепер можливо на самоті.

Виглядає так, як ніби можливості безмежні, коли йдеться про Verse8. Тим не менше, чи є щось, чого ви колективно сподіваєтеся досягти зокрема? Чи є якийсь фінал , якого ви переслідуєте тут, якщо такий є?

Джей-Сі: Можливості з Verse8 дійсно здаються безмежними, але ми насправді переслідуємо щось дуже конкретне.

Камери смартфонів зробили зйомку легкою. YouTube перетворив це на екосистему. З допомогою штучного інтелекту Verse8 — це те, як ця історія розгортається для ігор.

Це наше бачення. Ми не просто робимо створення гри легшим. Ми будуємо основу для нового типу екосистеми. Однієї, де будь-хто може створювати, ділитися, міксувати та розвивати ігри тим же чином, як люди робили з відео десять років тому. Наша мета — наділити мільйони людей, які ніколи не вважали себе розробниками ігор, можливістю стати творцями, співробітниками та, в кінцевому підсумку, частиною процвітаючої творчої економіки.

Фінал не просто доступність. Це масштаб творчості. Ми хочемо, щоб Verse8 стала платформою, де з’являються зовсім нові жанри, формати та спільноти. І ми віримо, що штучний інтелект — це ключ, який нарешті робить це можливим.

Очевидно, відеоігри загалом стає все більше залежними від штучного інтелекту для побудови та зміцнення своїх бар’єрів. З цікавості, де, на вашу думку, індустрія ігор буде за п’ять років від現在? Чи штучний інтелект дійсно майбутнє?

Джей-Сі: Штучний інтелект швидко стає частиною творчого процесу, а не просто інструментом на боці. За п’ять років я вірю, що використання штучного інтелекту у розробці ігор буде відчуватися так само фундаментально та природно, як використання комп’ютера чи інтернету. Це не замінить творчість, але усуне бар’єри, які її сповільнюють. Штучний інтелект наділить творців можливістю зосередитися на своєму основному творчому баченні.

Це схоже на те, як спрощення виробництва відео призвело до того, що контент, створений користувачами на платформах, таких як YouTube та TikTok, став мейнстримом. Аналогічно, роль контенту, створеного користувачами, у геймінгу готується до драматичного розширення.

Ми рухаємося до майбутнього, де ігри, створені користувачами, не будуть нішевими. Вони стануть найбільшою частиною індустрії, керованої різноманітністю, експериментами та чистим об’ємом творчості. Штучний інтелект не тільки прискорить розвиток, але й фундаментально змінить, хто може створювати та які типи ігор світ буде грати.

Що наступний крок для Verse8, якщо ви не будете проти, якщо я спитає? З офіційним публічним запуском, чи є додаткові віхі, яких ви хотіли б досягти до кінця року?

Джей-Сі: Як ви згадали, Verse8 вже живий і відкритий для публіки, що є величезним віхом для нас. Наразі ми зосереджені на створенні імпульсу та налаштуванні наступної фази платформи.

Багато чого відбувається. Ми активно проектуємо функції монетизації, такі як системи доходу в грі та магазин активів, щоб дати творцям більше можливостей заробляти та розвиватися. Ми також ведемо розмови про співпрацю з ігровими студіями щодо інтелектуальної власності та дослідження інтеграції з іншими платформами, щоб привабити фанатів з різних жанрів та спільнот творців.

Наша мета — зробити Verse8 справжнім творчим домом, місцем, де як нові, так і досвідчені творці можуть будувати, ділитися та процвітати, незалежно від того, чи рухає ними фанатська прихильність, можливість чи чиста уява.

Структурно ми також створили нову компанію у США для Verse8 та закладаємо основу для того, що відбувається далі. Ми зараз на правильному шляху до завершення нашого першого раунду фінансування у вересні, що допоможе заправити все, що ми плануємо на найближчі місяці.

Як ми можемо залишатися в курсі всіх останніх деталей про Verse8? Чи є якісь важливі соціальні канали, мережі підтримки чи булетені, які ми могли б потенційно поділитися з нашими читачами?

Джей-Сі: Ось наші основні соціальні канали. Будь ласка, відчуйте себе вільними, щоб приєднатися та слідкувати:

Дякую ще раз за розгортання деталей про ваш останній проєкт — ми цінуємо можливість. Чи хочете ви додати будь-які інші останні коментарі до цієї історії, перш ніж ми завершимо все на нашому боці?

Джей-Сі: Якщо ви завжди хотіли створити гру, але відчували, що це поза вашими можливостями, зараз час спробувати. Verse8 був побудований, щоб привітати людей на всіх рівнях. Вам не потрібно знати, як програмувати чи використовувати ігровий двигун. Вам потрібно лише ідея. Відтоді ви можете створити щось просте, опублікувати це та побачити, як люди реагують. І якщо ви хочете піти далі, платформа буде розвиватися з вами.

Штучний інтелект робить це легшим, ніж будь-коли, щоб почати, але справжня магія відбувається, коли ви залишаєтеся цікавими. Спробуйте речі. Навчіться, роблячи. Запитайте, як і чому речі працюють. Це місце, де починається зростання.

Ми побудували Verse8, щоб знизити бар’єр, а не стандарт. І ми раді бачити, що відбувається, коли більше людей будуть наділені можливістю створювати свої власні світи.

Фантастика — дякую, Джей-Сі.

 

Ви можете дізнатися більше про Verse8 Planetarium Labs та їхні зусилля щодо революціонізування світу ігор, створених за допомогою штучного інтелекту, слідкуючи за командою на X.

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.