Інтерв’ю

Генеральний директор Planetarium Labs JC Kim розповідає про Verse8 – Інтерв’ю

Planetarium Labs’ CEO JC Kim

Planetarium Labs працює у співпраці з Джейком Сонгом (Lineage, ArcheAge) над розширенням світу ігор, створених за допомогою штучного інтелекту, шляхом введення Verse8 – “новаторської платформи”, яка дозволить її користувачам мати можливість створювати та налаштовувати свої ідеї за допомогою інтегрованої функції кнопок-підказок. За словами прес-релізу, платформа усуне зв’язок між традиційним програмуванням та завантаженням, і буде повністю використовувати свою власну пропріетарну штучну інтелектуальну систему, Agent 8, яка, як повідомляється, обробляє все – від “генерації коду та активів до логіки гри та розгортання”.

На момент написання цього тексту Planetarium Labs планує використовувати свої активи для “переформатування” ринку контенту, створеного користувачами, вартість якого перевищує 80 млрд доларів – крок, який в кінцевому підсумку покращить свободу творчості та надасть новачкам інструменти для створення повноцінних світів з потенціалом розширення за допомогою підказок.

Цікаво дізнатися більше про зусилля Planetarium Labs щодо розширення ринку ігор, створених за допомогою штучного інтелекту, я вирішив поспілкуватися з генеральним директором Planetarium Labs Джейсі Кімом на початку цього тижня, щоб обговорити платформу більш детально.

Дякуємо, що знайшли час поговорити з нами сьогодні. Перед тим, як ми торкнемося Verse8 та еволюції ігор, створених за допомогою штучного інтелекту, чи не буде проти, якщо ми запитаємо вас про Planetarium Labs та ваше участь у команді?

Джейсі Кім: Абсолютно! Більше ніж щасливий поділитися. Я один із співзасновників Planetarium Labs, де ми зосередилися на створенні真正их децентралізованих ігрових екосистем. Одним із наших найбільших досягнень було запуск Nine Chronicles, повністю он-чейн RPG, створеного на основі нашого власного публічного блокчейну Libplanet. Це була одна з перших ігор, яка працювала повністю он-чейн, без централізованих серверів, без компромісів, і це поклало основу для того, як ми думаємо про володіння гравцями та інфраструктуру в Web3.

Я також керував глобальним запуском Immortal Rising 2, сиквелом до хітового ідл-RPG Immortal Rising, який поєднував захоплюючу гру з блокчейн-власністю та управлінням спільноти.

І тепер я недавно приєднався до Delabs Games як співгенеральний директор, де я керую розробкою ігор, створених за допомогою штучного інтелекту, на нашій новій платформі, Verse8. Це природний наступний крок, який поєднує те, що я вивчив у децентралізованій інфраструктурі, з творчими можливостями генерації штучного інтелекту.

Ви самі сказали: Verse8 усунув програмування та тривалі установки з рівня доступу, замінивши їх іншим, більш доступним способом для розробників створювати відеоігри. Чи не правимо ми, думаючи, що з штучним інтелектом, який може взяти на себе відповідальність за кілька напрямків, майже кожен може створити гру?

Джейсі Кім: Verse8 не просто “доступний” інструмент для розробників. Це платформа, створена так, щоб кожна людина з ідеєю могла створити гру. Якщо у вас вже є досвід розробки, Verse8 може служити потужним доповненням. Це дозволяє вам переглянути та відшліфувати код, якщо це потрібно.

Наше основне бачення – надати людям без технічних знань можливість створювати ігри. Кожна людина повинна мати можливість створити гру, просто написавши підказку.

Також не забудьте, Verse8 оптимізує все від початку до кінця, надаючи вам повний досвід від розробки до публікації без будь-якої установки, і все це безкоштовно. Це представляє собою новаторську інновацію, яка усунула довгочасні бар’єри на шляху до створення ігор та відкрила шлях до безпрецедентного розширення екосистеми контенту. Подумайте про ранні дні YouTube. YouTube вибухнув, коли кожна людина могла почати створювати відео за допомогою камери смартфона. Розробка ігор більше не зарезервована для професіоналів.

Чи можете ви розповісти нам більше про то, як це працює? Як одна підказка може перетворити конкретну ідею на повноцінний (і не забудьте про іграбельний) досвід? Проходьте нас через процес, якщо ви будете так ласкаві.

Джейсі Кім: Verse8 має ігровий двигун, який ми розробили протягом декількох років, спеціально створений для сучасної розробки ігор з підтримкою штучного інтелекту.

На відміну від традиційних двигунів, Verse8 повністю заснований на WebGL, що означає, що ігри, створені за допомогою нього, працюють безпосередньо в браузері без необхідності установки чи плагінів. Це пропонує реальне відображення 3D та мережеву взаємодію безпосередньо у веб-оточенні.

То, що відрізняє Verse8, – це глибока інтеграція з великими мовними моделями (LLM). Двигун розроблений для перекладу високорівневих природних мовних підказок у робочий код гри, використовуючи LLM на вибір користувача. Це робить створення ігор не тільки швидшим, але й драматично більш доступним, навіть для тих, хто не має досвіду програмування.

У розробці ігор складні елементи, такі як логіка анімації, генерація місцевості та звуковий дизайн середовища, вимагають спеціалізованої експертизи. Verse8 обробляє ці питання за допомогою поєднання:

  • Масивної, домен-специфічної векторної бази даних для розуміння та інтерпретації намірів підказки
  • Реального часу інтеграції з провідними інструментами генерації штучного інтелекту для 3D-активів, текстур, аудіо та логіки NPC
  • Модульної архітектури, яка дозволяє легко налаштовувати та оптимізувати вивід штучного інтелекту

Разом ця система дозволяє розробникам генерувати високоякісні, іграбельні 3D-мультіплеєрні ігри з простих входів, чого раніше не було можливим з традиційними інструментами.

Ви згадували, що внутрішня платформа, Agent 8, буде приймати “ширший спектр жанрів, ігрових механік та візуальних стилів”. Чи це означає, що нічого немає поза межами? Чи може одна підказка створити цілу RPG чи MMO?

Джейсі Кім: Звичайно, з добре підібраною підказкою, цілком можливо створити мультиплеєрну FPS чи навіть легкий MMORPG з однієї підказки. Але в більшості випадків, як тільки створена перша версія, ви, ймовірно, помітите області, які потребують покращення чи уточнення.

Тут вступає Agent8. Він постійно аналізує вашу гру та пропонує цільові покращення гри, візуальної складової та дизайну. Коли ви ітеруєте та полішуєте на основі цих пропозицій, ви поступово формуєте свою ідею у повноцінний досвід.

Наприклад, створення функціональної 3D-мультіплеєрної FPS для 5-6 гравців зазвичай займає лише 3-5 днів часткової роботи, навіть для творців без професійного досвіду розробки ігор.

Planetarium Labs’ Verse8

Credit: Planetarium Labs

Чи маєте ви поради для тих, хто може бути зацікавлений у запуску кар’єри в розробці ігор? Для тих, хто ніколи не торкався ігрового двигуна раніше, як ви рекомендуєте починати з Verse8?

Джейсі Кім: Verse8 відкрив абсолютно новий фронт.

Verse8 робить створення ігор так само інтуїтивним, як написання підказки. Не потрібно знати програмування, налаштовувати чи використовувати складні інструменти. Ви починаєте з ідеї, створюєте її миттєво та ділитесь нею з світом.

Для початківців це практичний спосіб зрозуміти основні механіки ігор. Ви вчитеся про простір, правила, логіку та зворотній зв’язок гравців просто створюючи та тестуючи свої ідеї. Коли ваша впевненість зростає, платформа надає вам більше можливостей для експериментів та розвитку.

Чи ви досліджуєте творчу хобі, чи прагнете створити щось більш амбітійне, Verse8 пропонує справжній шлях вперед. Що раніше займало місяці, тепер може статися за хвилини. Що раніше вимагало команди, тепер можливо самостійно.

Здається, що можливості з Verse8 безмежні. Однак є щось конкретне, чого ви колективно сподіваєтеся досягти? Яка мета ви переслідуєте тут, якщо така є?

Джейсі Кім: Можливості з Verse8 дійсно здаються безмежними, але ми переслідуємо щось дуже конкретне.

Камери смартфонів зробили зйомку легкою. YouTube перетворив це на екосистему. З допомогою штучного інтелекту Verse8 – це те, як ця історія розвивається для ігор.

Це наше бачення. Ми не просто робимо створення ігор легшим. Ми будуємо основу для нового типу екосистеми. Такої, де кожна людина може створювати, ділитися, міксувати та розвивати ігри тим же чином, як люди робили з відео десятиліття тому. Наша мета – надати можливість мільйонам людей, які ніколи не вважали себе розробниками ігор, стати творцями, співробітниками та, в кінцевому підсумку, частиною процвітаючої творчої економіки.

Мета не тільки у доступності. Це творча масштабність. Ми хочемо, щоб Verse8 стала платформою, де з’являться цілком нові жанри, формати та спільноти. І ми віримо, що штучний інтелект – це ключ, який нарешті робить це можливим.

Звичайно, відеоігри загалом стають все більш залежними від штучного інтелекту для побудови та зміцнення своїх бар’єрів. З цікавості, де, на вашу думку, буде індустрія ігор за п’ять років? Чи дійсно штучний інтелект – це майбутнє?

Джейсі Кім: Штучний інтелект швидко стає невід’ємною частиною творчого процесу, а не просто інструментом на боці. За п’ять років я вірю, що використання штучного інтелекту в розробці ігор буде відчуватися так само фундаментально та природно, як використання комп’ютера чи інтернету. Це не замінить творчість, але усуне бар’єри, які її сповільнюють. Штучний інтелект дозволить творцям зосередитися на своєму основному творчому баченні.

Це схоже на те, як спрощення відеовиробництва призвело до того, що контент, створений користувачами, на платформах, таких як YouTube та TikTok, став мейнстрімом. Аналогічний спосіб, роль контенту, створеного користувачами, у геймінгу готується до драматичного розширення.

Ми рухаємось до майбутнього, де ігри, створені користувачами, не будуть нішею. Вони стануть найбільшою частиною індустрії, керованої різноманітністю, експериментами та чистим об’ємом творчості. Штучний інтелект не тільки прискорить розробку. Він фундаментально змінить, хто може створювати і які ігри світ буде грати.

Що наступного для Verse8, якщо вам не проти? З офіційним публічним запуском, є додаткові віхі, які ви хотіли б подолати до кінця року?

Джейсі Кім: Як ви згадали, Verse8 вже живий і відкритий для публіки, що є величезним віхом для нас. Наразі ми зосереджені на створенні імпульсу та підготовці до наступної фази платформи.

Багато чого відбувається. Ми активно проектуємо функції монетизації, такі як внутрішньоігрові системи доходу та магазин активів, щоб надати творцям більше можливостей для заробітку та росту. Ми також ведемо розмови про співробітництво з ігровими студіями щодо інтелектуальної власності та досліджуємо інтеграції з іншими платформами, щоб привабити фанатів з різних жанрів та творчих спільнот.

Наша мета – зробити Verse8 справжнім творчим домом, місцем, де як новачки, так і досвідчені творці можуть створювати, ділитися та процвітати, незалежно від того, чи рухає ними фанатська прихильність, можливість чи чиста уява.

Структурно ми також створили нову американську юридичну особу для Verse8 та закладаємо основу для того, що буде далі. Ми зараз на шляху до закриття нашого першого раунду фінансування у вересні, що допоможе підтримати все, що ми плануємо на місяці вперед.

Як ми можемо залишатися в курсі всіх останніх деталей про Verse8? Чи є важливі соціальні канали, мережі підтримки чи новини, які ми могли б потенційно поділитися з нашими читачами?

Джейсі Кім: Ось наші основні соціальні канали. Будь ласка, відчуйте себе вільно, щоб приєднатися та слідкувати за нами:

Дякуємо ще раз за розгортання деталей вашого останнього проекту – ми цінуємо цю можливість. Чи хочете ви додати будь-які останні коментарі до цієї історії, перш ніж ми завершимо все на нашому боці?

Джейсі Кім: Якщо ви завжди хотіли створити гру, але відчували, що це поза вашими можливостями, тепер час спробувати. Verse8 створений для того, щоб прийняти людей на всіх рівнях. Вам не потрібно знати програмування чи використовувати ігровий двигун. Все, що вам потрібно, – це ідея. Відтоді ви можете створити щось просте, опублікувати це та побачити, як люди реагують. І якщо ви хочете піти далі, платформа буде розвиватися з вами.

Штучний інтелект робить це легшим, ніж будь-коли, щоб почати, але справжична магія відбувається, коли ви залишаєтеся цікавими. Спробуйте речі. Навчіться, роблячи. Запитайте, як і чому речі працюють. Там починається зростання.

Ми створили Verse8, щоб знизити бар’єр, а не знизити стандарт. І ми раді бачити, що відбувається, коли більше людей мають можливість створювати свої власні світи.

Фантастика – дякуємо, Джейсі.

 

Ви можете дізнатися більше про Planetarium Labs’ Verse8 та їхні зусилля з революціонізування світу, створеного штучним інтелектом, слідкуючи за командою на X.

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.