інтерв'ю
Генеральний директор Planetarium Labs Джей Сі Кім розповідає про Verse8 – серія інтерв'ю
Planetarium Labs працює у співпраці з Джейком Сонгом (Лінія, Археейдж) розширити світ Відеоігри, створені штучним інтелектом шляхом введення Вірш8— «новаторська платформа», яка надасть своїм користувачам можливість створювати та адаптувати власні ідеї за допомогою інтегрованої функції кнопкових підказок. Згідно з прес-релізом, платформа усуне зв’язки між традиційним кодуванням та завантаженням і повною мірою використає свої переваги власний власний рушій штучного інтелекту Agent 8, який, як повідомляється, обробляє все: від «генерації коду та ресурсів до логіки ігрового процесу та його розгортання».
На момент написання статті Planetarium Labs прагне використати свої активи для «переосмислення» ринку користувацького контенту вартістю понад 80 мільярдів доларів — крок, який зрештою розширить творчу свободу та надасть новачкам інструменти для створення повноцінних світів з потенціалом для розширення за допомогою підказок.
Зацікавлений тим, щоб дізнатися більше про зусилля Planetarium Labs щодо розширення ринку, що генерується штучним інтелектом, я вирішив поговорити з генеральним директором Planetarium Labs Джей Сі Кімом на початку цього тижня, щоб детальніше обговорити платформу.
Дякуємо, що знайшли час поговорити з нами сьогодні. Перш ніж ми перейдемо до Вірш8 та еволюцію контенту, створеного штучним інтелектом, чи не заперечували б ви, якби ми трохи запитали вас про Planetarium Labs та вашу участь у команді?
JC: Абсолютно! Буду радий поділитися. Я один із співзасновників Planetarium Labs, де ми зосередилися на створенні справді децентралізованих ігрових екосистем. Однією з наших найважливіших віх став запуск Nine Chronicles, повністю он-чейн-рольової гри, побудованої на Libplanet, нашому власному публічному блокчейн-двигуні. Це була одна з перших ігор, яка працювала повністю он-чейн, без централізованих серверів, без компромісів, і це заклало основу для нашого мислення про володіння гравцями та інфраструктуру у Web3.
Я також керував глобальним запуском Web3 Безсмертне повстання 2, продовження хітової рольової гри в режимі очікування Immortal Rising, який поєднував захопливий ігровий процес із володінням та управлінням спільнотою на основі блокчейну.
А тепер я нещодавно приєднався до Delabs Games як співгенеральний директор, де я керую розробкою ігор на базі штучного інтелекту через нашу нову платформу Verse8. Це природний наступний крок, що поєднує те, чого я навчився в децентралізованій інфраструктурі, з творчим потенціалом генеративного штучного інтелекту.
Ви ж самі це сказали: Вірш8 виключає такі завдання, як кодування та довготривалі встановлення, на користь інший, доступніший спосіб для розробників втілювати відеоігри в життя. Чи правий наш висновок, що, враховуючи, що штучний інтелект здатний компенсувати труднощі на багатьох фронтах, майже будь можна створити гру?
JC: Verse8 — це не просто «доступний» інструмент для розробників. Це платформа, створена для того, щоб кожен, хто має ідею, міг створити гру. Якщо у вас вже є досвід розробки, Verse8 може служити потужним доповненням. Вона дозволяє вам переглядати та вдосконалювати код там, де це необхідно.
Наше основне бачення полягає в тому, щоб надати можливості людям без технічних знань. Будь-хто повинен мати змогу створити гру, просто написавши запрошення.
Також не забувайте, що Verse8 спрощує все від початку до кінця, тобто надає вам повний шлях від розробки до публікації без жодного налаштування, і все безкоштовно. Це революційна розробка, яка руйнує давно уявні бар'єри для створення ігор і прокладає шлях для безпрецедентного розширення екосистеми контенту. Згадайте перші дні YouTube. YouTube вибухнув, коли кожен міг почати створювати відео за допомогою камери смартфона. Розробка ігор більше не є прерогативою професіоналів.
Чи не могли б ви розповісти нам більше про як це працює? Як одна підказка може вийти за межі конкретної ідеї, щоб стати повноцінною (і не кажучи вже про можна грати) досвід? Будь ласка, поясніть нам процес.
JC: Verse8 має ігровий рушій, який ми створювали протягом кількох років, цілеспрямовано розроблений для сучасної розробки ігор за допомогою штучного інтелекту.
На відміну від традиційних рушіїв, Verse8 повністю базується на WebGL, а це означає, що ігри, створені з його допомогою, запускаються безпосередньо в браузері без необхідності встановлення чи плагінів. Він пропонує 3D-рендеринг у реальному часі та багатокористувацький мережевий режим безпосередньо у веб-середовищі.
Verse8 вирізняється глибокою інтеграцією з моделями великих мов програмування (LLM). Двигун розроблений для перетворення підказок природної мови високого рівня в робочий ігровий код, використовуючи LLM на вибір користувача. Це робить створення ігор не тільки швидшим, але й значно доступнішим, навіть для тих, хто не має досвіду програмування.
У розробці ігор складні елементи, такі як логіка анімації, генерація ландшафту та дизайн звуків навколишнього середовища, вимагають спеціалізованих знань. Verse8 обробляє їх за допомогою комбінації:
- Масивна, предметно-орієнтована векторна база даних для розуміння та інтерпретації намірів запитань
- Інтеграція в режимі реального часу з провідними інструментами генеративного штучного інтелекту для 3D-ресурсів, текстур, аудіо та логіки NPC
- Модульна архітектура, яка дозволяє легко налаштовувати та оптимізувати виходи штучного інтелекту
Разом ця система дозволяє розробникам створювати високоякісні, іграбельні 3D-ігри для багатьох гравців, використовуючи прості вхідні дані, що раніше було недоступно за допомогою традиційних інструментів.
Ви згадали, що власна платформа Agent 8 враховуватиме «широкий спектр жанрів, ігрових механік та візуальних стилів». Чи означає це? нічого заборонено? Чи може, скажімо, одне запрошення створити цілу рольову гру або MMO?
JC: Звичайно, за допомогою добре підібраної підказки цілком можливо створити багатокористувацький FPS або навіть легку MMORPG з одного вхідного даних. Але в більшості випадків, після створення початкової версії, ви, ймовірно, помітите області, які потребують покращення або доопрацювання.
Саме тут і з'являється Agent8. Він постійно аналізує вашу гру та пропонує цільові покращення ігрового процесу, візуальних ефектів та дизайну. У міру того, як ви будете вдосконалювати та шліфувати гру на основі цих пропозицій, ви поступово перетворите свою ідею на повноцінний ігровий досвід.
Наприклад, створення функціональної 3D багатокористувацької FPS-гри для 5–6 гравців зазвичай займає лише 3–5 днів роботи неповний робочий день, навіть для творців без професійного досвіду в розробці ігор.

Авторство: Planetarium Labs
Чи маєте ви якісь поради для тих, хто зацікавлений у розпочаті кар'єри в розробці ігор? Тим, хто ніколи раніше не мав справу з ігровим двигуном, як би ви порадили почати? Вірш 8?
JC: Verse8 відкрив абсолютно нові горизонти.
Verse8 робить створення ігор таким же інтуїтивним, як написання запрошення. Немає потреби в кодуванні, налаштуванні чи складних інструментах. Ви починаєте з ідеї, миттєво її реалізуєте та ділитеся нею зі світом.
Для творців-початківців це практичний спосіб зрозуміти основні механіки ігор. Ви дізнаєтеся про простір, правила, логіку та відгуки гравців, просто створюючи та тестуючи власні ідеї. У міру зростання вашої впевненості платформа надає вам більше можливостей для експериментів та розвитку.
Незалежно від того, чи ви досліджуєте творче хобі, чи прагнете створити щось більш амбітне, Verse8 пропонує реальний шлях уперед. Те, що раніше займало місяці, тепер можна зробити за лічені хвилини. Те, що колись потребувало команди, тепер можливо зробити самостійно.
Здається, що можливості безмежні, коли справа доходить до Вірш 8. З огляду на це, чи є щось, чого ви колективно сподіваєтеся досягти? Чого саме? ендшпіль за яким ви тут женетесь, якщо такий є?
JC: Можливості Verse8 справді здаються безмежними, але насправді ми прагнемо чогось дуже конкретного.
Камери смартфонів зробили зйомку легкою. YouTube перетворив її на екосистему. За допомогою штучного інтелекту Verse8 відображає цю історію в іграх.
Це наше бачення. Ми не просто спрощуємо створення ігор. Ми закладаємо основу для екосистеми нового типу. Такої, де кожен може створювати, ділитися, реміксувати та розвивати ігри так само, як люди робили це з відео десять років тому. Наша мета — надати мільйонам людей, які ніколи не вважали себе розробниками ігор, можливість стати творцями, співавторами та, зрештою, частиною процвітаючої креативної економіки.
Кінцева мета — не просто доступність. Це творчий масштаб. Ми хочемо, щоб Verse8 стала платформою, де з’являться абсолютно нові жанри, формати та спільноти. І ми вважаємо, що штучний інтелект — це ключ, який нарешті зробить це можливим.
Звичайно, відеоігри загалом він має стають дедалі більше залежними від штучного інтелекту для будівництва та зміцнення своїх бар'єрів. Цікаво, як ви думаєте, де буде ігрова індустрія через п'ять років? Чи справді штучний інтелект — це майбутнє?
JC: Штучний інтелект швидко стає невід'ємною частиною творчого процесу, а не просто додатковим інструментом. Я вважаю, що через п'ять років використання ШІ в розробці ігор буде таким же фундаментальним і природним, як використання комп'ютера чи інтернету. Він не замінить креативність, але усуне бар'єри, які її уповільнюють. ШІ дасть змогу творцям більше зосередитися на своєму основному творчому баченні.
Це схоже на те, як спрощення відеовиробництва призвело до того, що користувацький контент на таких платформах, як YouTube та TikTok, став мейнстрімом. Так само роль користувацького контенту в іграх різко зросте.
Ми рухаємося до майбутнього, де користувацькі ігри не будуть нішею. Вони стануть найбільшою частиною індустрії, рушійною силою якої є різноманітність, експерименти та величезний обсяг креативності. Штучний інтелект не просто прискорить розробку. Він докорінно змінить, хто зможе створювати ігри та в які зможе грати світ.
Який наступний крок для Вірш 8, Якщо ви не заперечуєте, я спитаю? З огляду на те, що публічний запуск офіційно розпочався, чи є якісь додаткові віхи, які ви хотіли б подолати до кінця року?
JC: Як ви згадали, Verse8 вже працює та відкритий для публіки, що є для нас величезною віхою. Зараз ми зосереджені на нарощуванні імпульсу та створенні наступного етапу платформи.
Багато чого відбувається. Ми активно розробляємо функції монетизації, такі як системи доходу в грі та сховище ресурсів, щоб надати творцям більше можливостей для заробітку та розвитку. Ми також ведемо переговори щодо співпраці з ігровими студіями щодо інтелектуальної власності та вивчаємо інтеграції з іншими платформами, щоб залучити шанувальників з різних жанрів та спільнот творців.
Наша мета — зробити Verse8 справжнім творчим домом, місцем, де як молоді, так і досвідчені творці можуть творити, ділитися та процвітати, незалежно від того, чи рухає їх фандом, можливості чи чиста уява.
Структурно ми також створили нову компанію для Verse8 у США та закладаємо основу для подальшої роботи. Наразі ми на шляху до завершення першого раунду відбору кандидатів у вересні цього року, що допоможе нам реалізувати всі наші плани на наступні місяці.
Як ми можемо бути в курсі всіх останніх подробиць про Вірш 8? Чи є якісь важливі соціальні мережі, мережі підтримки або розсилки, якими ми могли б потенційно поділитися з нашими читачами?
JC: Ось наші основні соціальні канали. Будь ласка, приєднуйтесь та слідкуйте за нами:
- Офіційна сторінка: https://verse8.io
- Офіційний Discord: https://discord.gg/verse8-official
- Офіційний Twitter: https://x.com/Verse_Eight
- Контакти: [захищено електронною поштою]
- Медіа-кіт: https://bit.ly/Verse8_MediaKit
Ще раз дякуємо за розкриття деталей вашого останнього проєкту — ми цінуємо цю можливість. Чи хотіли б ви додати ще якісь коментарі до цієї історії в останню хвилину, перш ніж ми завершимо роботу з нашого боку?
JC: Якщо ви коли-небудь хотіли створити гру, але відчували, що це недосяжно, зараз саме час спробувати. Verse8 створено для людей усіх рівнів. Вам не потрібно знати, як програмувати чи використовувати ігровий движок. Все, що вам потрібно, це ідея. Звідти ви можете створити щось просте, опублікувати це та подивитися, як люди відреагують. А якщо ви хочете піти далі, платформа зростатиме разом з вами.
Штучний інтелект значно спрощує початок, але справжня магія трапляється, коли ви залишаєтеся допитливими. Пробуйте. Навчайтеся на практиці. Запитуйте, як і чому речі працюють. Саме з цього починається зростання.
Ми створили Verse8, щоб знизити бар'єр, а не стандарт. І ми з нетерпінням чекаємо, що станеться, коли більше людей отримають можливість створювати власні світи.
Фантастично — дякую, Дж. К.
Ви можете дізнатися більше про лабораторії планетарію Вірш8 та її зусилля щодо революціонізування світу, створеного штучним інтелектом, шляхом слідування за командою X.