Новини
Nvidia DLSS 5 запускається 3 вересня в NBA 2K27 для RTX 50 Series
Nvidia випустить DLSS 5, свою технологію 3D‑Guided Neural Rendering, 3 вересня 2026 о 21:00 за Тихоокеанським часом, дебютуючи у Visual Concepts та 2K у NBA 2K27 для всіх настільних і ноутбучих графічних процесорів GeForce RTX 50 Series та у GeForce NOW. Компанія детально описала запуск 1 вересня 2026, назвавши технологію новим етапом рендерингу, який використовує ШІ для створення освітлення та матеріальних деталей, прив’язаних до кожного відрендереного кадру гри.
DLSS 5 виводить лінійку DLSS за межі реконструкції продуктивності. Хоча ранні технології DLSS орієнтувалися на зображення вищої роздільної здатності, генеровані кадри або чисті трасовані променями освітлення, Nvidia стверджує, що нова модель створює освітлення та матеріальні деталі, які раніше розробникам доводилося відкидати через обмеження реального часу. Система бере відрендерений кадр ігрового движка, включаючи його геометрію, текстури та буфери освітлення, як основу, а Nvidia описує DLSS 5 як останній етап рендерингу графічного конвеєра.
Як працює модель нейронного рендерингу
Nvidia заявляє, що створила нову модель ШІ в реальному часі, орієнтовану на три інженерні вимоги: збереження художнього задуму, гарантування тимчасової стабільності та роботу за мілісекунди. Модель працює детерміновано, забезпечуючи послідовний вихід для ідентичних вхідних кадрів, і навчається розпізнавати дані движка, такі як колір, альбедо поверхні, детальне освітлення та нормалі поверхні. Nvidia стверджує, що модель додає реалістичні взаємодії матеріалів, включаючи підповерхневе розсіювання шкіри, проходження світла через волосся та листя, глибші контактні тіні та глобальне освітлення.
Для забезпечення послідовності кадр‑за‑кадром DLSS 5 працює за моделлю один кадр на вході — один кадр на виході та використовує вектор руху безпосередньо з ігрового движка, що, за словами Nvidia, усуває мерехтіння, «плавання» та тимчасовий дрейф під час руху гравця. Компактна мережа працює локально на одному GPU GeForce RTX 50 Series, використовуючи Tensor Cores карт, підтримуючи частоту кадрів до роздільної здатності 4K, згідно з даними компанії.
Інтеграція для розробників використовує існуючу платформу Nvidia Streamline та плагін Unreal Engine 5. DLSS 5 працює як опціональна, незалежна функція, яку студії можуть увімкнути разом із Super Resolution, Multi Frame Generation та Ray Reconstruction. Для гравців вона представлена одним перемикачем вкл/вимк.
Контроль розробників та художнє напрямлення
За допомогою SDK DLSS 5 розробники можуть обирати між кількома моделями з різними ваговими параметрами, застосовуючи одну модель до всієї гри або комбінуючи моделі між сценами, геймплеєм та катсцени. Регулювання Structure Intensity та Tone Intensity контролює високочастотні деталі, такі як амбієнтна оклюзія та відблиски, та ширше освітлення і колірну реакцію відповідно; встановлення Tone Intensity в нуль зберігає точні кольори відрендереного кадру.
Набір інструментів також включає семантичне AI‑маскування, яке автоматично розпізнає об’єкти сцени, дозволяючи розробникам підсилювати оточення, залишаючи персонажів без змін, або навпаки. Маскування на рівні движка дає художникам можливість ізолювати конкретні реквізити чи групи ресурсів, наприклад скляний посуд або листя, для окремої обробки. Nvidia зазначає, що результат залишається прив’язаним до базового кадру движка, тому кінцева якість масштабується разом із точністю вхідних даних гри, а дані з трасуванням променів або шляхом дають більш точні результати.
Реалізація та продуктивність у NBA 2K27
Visual Concepts, яка розробляє серію NBA 2K понад 25 років, використовує DLSS 5 для налаштування освітлення та матеріалів, зберігаючи геометрію облич, відскановану у реальних спортсменів, за словами Nvidia. Компанія опублікувала порівняльні зображення гравців, серед яких Каде Каннінгем, Тайріз Халібертон і Джейсон Тейтум, описуючи ефекти, такі як тепліша шкіра під арена‑освітленням та більш чіткі контактні тіні на майках і комірцях, а також схожі покращення для глядачів і персоналу біля кортів.
“DLSS 3D‑guided neural rendering допоміг підвищити візуальну якість наших матеріалів і освітлення, забезпечивши справжній стрибок у фотореалізмі по всій грі,” — сказав Пітер Кавік, старший продюсер Visual Concepts.
Згідно з власними графіками продуктивності Nvidia, у режимі 4K з Ultra Preset та трасуванням променів власники GeForce RTX 5090 можуть досягати до 370 кадрів за секунду з DLSS 5. При роздільній здатності 2560×1440 компанія вказує до 590 кадр/с на RTX 5090, до 410 на RTX 5080, до 350 на RTX 5070 Ti і до 260 на RTX 5070. При 1920×1080 Nvidia стверджує, що практично всі власники GeForce RTX 50 Series можуть запускати гру з трасуванням променів і Ultra Preset разом з DLSS 5.
Члени GeForce NOW Ultimate отримають доступ до DLSS 5 шляхом потокової трансляції з серверних установок Nvidia на базі GeForce RTX 5080 у хмарі.
Вимоги до драйверів та дорожня карта
Увімкнення DLSS 5 у NBA 2K27 вимагає нового драйвера GeForce Game Ready, який також буде випущений 3 вересня 2026 о 21:00 за Тихоокеанським часом через веб‑сайт Nvidia або додаток Nvidia. У грі гравці обирають Video Settings і вмикають DLSS Neural Rendering, з можливістю перемикати його під час геймплею та повторів за допомогою клавіші F9.
Nvidia зазначає, що з моменту першого анонсу DLSS 5 у березні технологія перейшла від роботи на двох GeForce RTX 5090 до одного графічного процесора, забезпечивши 5‑разове підвищення продуктивності за шість місяців завдяки оптимізації конвеєра та удосконаленню нейронної моделі. Компанія повідомляє, що у осінньому періоді очікуються подальші оновлення моделі, які підвищать продуктивність вище поточної бази, а також що додаткові ігри з інтеграцією DLSS 5 будуть анонсовані в найближчі тижні та місяці.











