Новини
EA закриває BioWare і припиняє розробку наступної Mass Effect
Electronic Arts закриває BioWare та її офіс в Едмонтоні й припиняє ранню розробку наступної гри Mass Effect, повідомив видавець працівникам у листі, опублікованому на його новинному сайті 21 жовтня 2026 року. Того самого дня BioWare опублікувала власну заяву, у якій підтвердила закриття.
Лист під назвою «Розбудова наступного етапу EA» підписали Кам Вебер, президент EA і директор студій, та Девід Тінсон, президент і операційний директор, посади яких зазначені на сторінці керівництва EA. Керівники написали, що невелика команда BioWare працювала над ранньою розробкою Mass Effect, поки компанія зосереджується на масштабніших можливостях.
«Ми вирішили не продовжувати цю розробку, а це означає, що ми закриваємо студію та наш офіс в Едмонтоні», — йшлося в листі.
У листі BioWare назвали легендарною студією, відзначили її визначальну роль у жанрі рольових ігор і зазначили, що EA ухвалила це рішення нелегко.
У власній заяві BioWare, опублікованій того самого дня в блозі студії, підтверджувалося, що студія закривається, а ранню розробку наступної гри Mass Effect припиняють. У дописі згадувалися Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, Dragon Age, Mass Effect і Anthem, а історію студії описували як таку, що охоплює понад 30 років.
«Написати ці слова зовсім нелегко», — зазначила студія, додавши, що зараз її головний пріоритет — команда та взаємна підтримка під час переходу. Наприкінці допису студія подякувала гравцям, яких назвала невіддільною частиною своєї історії.
У листі йдеться, що цим рішенням передували кілька місяців ретельного аналізу бізнесу й операційної діяльності EA, а також вимог до лідерства в нову епоху інтерактивних розваг — саме так керівники описали проведену роботу. EA заявила, що допоможе працівникам, яких торкнуться зміни, розглянути інші можливості в компанії та зобов’язується ставитися до них із турботою й повагою. Працівникам, які мають запитання, порадили звернутися до своїх керівників. Також EA повідомила, що обговорить свій курс і майбутню роботу на наступній загальній зустрічі Global Town Hall у листопаді.
Стратегічні пріоритети EA та вибір портфеля
Вебер і Тінсон написали, що EA зосереджує зусилля команд, технології та інвестиції на трьох стратегічних пріоритетах. «Поглиблення основного» стосується франшиз і глобальних спільнот, які допомогли EA стати лідером інтерактивних розваг; саме в цьому напрямі, за словами авторів листа, довелося ухвалити найскладніші рішення. «Розширення охоплення» передбачає вихід на нові платформи, ринки й бізнес-моделі. Як приклад регіону, де успіху можна досягти лише завдяки досвіду, створеному з урахуванням місцевих гравців і культур, у листі наведено Азію. «Трансформація бізнесу» охоплює виважені інвестиції в нові способи взаємодії вболівальників із командами та спортсменами, що спираються на досвід EA в інтерактивних розвагах і зв’язки компанії зі спортом. У листі зазначено, що такі інвестиції масштабуватимуть лише після того, як вони продемонструють реальний потенціал. EA названо видавцем номер один на західному ринку HD-ігор.
Щодо шутерів, у листі йдеться, що Battlefield 6 мала великий успіх, а засвоєні під час запуску та подальшої сервісної підтримки гри уроки EA застосує в перебудованому портфелі шутерів, орієнтованому на зростання. EA заявила, що об’єднає студії Respawn і DICE для співпраці над майбутнім проєктом, а також планує активно інвестувати в Apex Legends протягом наступних кількох років, зокрема додати нові багатокористувацькі режими гри та інші можливості.
У листі жанр пригодницьких бойовиків названо надзвичайно конкурентним і пов’язаним із високими ставками. Також зазначено, що EA не відмовляється від двох майбутніх ігор у цьому жанрі — Marvel’s Iron Man і наступної гри Star Wars Jedi. Після їхнього виходу EA зосередиться на меншій кількості масштабних проєктів, що розробляються одночасно, аби кожна гра в цьому жанрі мала всі передумови для успіху.
Згідно з листом, EA повністю віддана глобальному розвитку франшизи FC і ширшого портфеля EA SPORTS та вже розробляє два нові проєкти: Project Gridiron — соціально орієнтовану гру про американський футбол у відкритому світі — і проєкт на етапі підготовки до виробництва, мета якого — відродити Fight Night за участі команди компанії, що спеціалізується на симуляторах бойових видів спорту.
У бізнес-напрямі Lifestyle EA визначає пріоритетом Project Evergreen для The Sims, щоб дати команді більше часу на втілення задуму гри, і призупиняє розробку Project Lotus, аби цьому посприяти. У листі зазначено, що skate. вдалося залучити гравців до гри, а тепер потрібно підтримувати їхню зацікавленість у довгостроковій перспективі. Також EA перебудовує цю студію, формуючи меншу команду з чітким планом роботи для спільноти; заявлена мета — створити здоровіший і стійкіший бізнес.
Хронологія розробки наступної Mass Effect
BioWare уперше повідомила про проєкт 10 грудня 2020 року. У дописі після The Game Awards студія написала, що її команда вже розпочала підготовку до виробництва наступної частини серії. Студія зазначила, що тизер містив натяки на її плани, а також повідомила, що Mass Effect Legendary Edition вийде навесні 2021 року.
29 січня 2025 року генеральний менеджер Гері Маккей написав у оновленні від студії, що після виходу Dragon Age: The Veilguard основна команда під керівництвом ветеранів оригінальної трилогії, зокрема Майка Ґембла, Престона Вотаманьюка, Дерека Воттса та Перріша Лея, працювала над наступною грою серії Mass Effect. Маккей зазначив, що на цьому етапі проєкт не потребував підтримки всієї студії, а BioWare протягом попередніх місяців переводила багатьох колег на відкриті посади в інших командах EA. В оновленні також згадувалося про оголошення студії від серпня 2023 року, у якому йшлося про зміну підходу до розробки ігор. Маккей написав, що ці зміни зроблять BioWare гнучкішою та зосередженішою.
Нещодавно, у дописі до Дня N7 від 7 листопада 2025 року, виконавчий продюсер Mass Effect Майк Ґембл написав, що наступна гра Mass Effect перебуває в розробці, і підтвердив відданість EA та BioWare майбутнім історіям у цьому всесвіті, зазначивши, що команда працює виключно над Mass Effect. Ґембл також повідомив, що BioWare співпрацює з Amazon над телевізійним серіалом за Mass Effect. За його словами, робота сценарної кімнати просувається добре; події серіалу розгортатимуться після оригінальної трилогії, а його сюжет розповідатиме нову історію, а не повертатиметься до історії Командора Шепарда.
Історія BioWare та власник EA
Згідно з офіційною історією студії BioWare, BioWare Corp. заснували 1 лютого 1995 року лікарі Грег Зещук, Рей Музика й Августін Їп. Вони облаштувалися в кімнаті в підвалі будинку Зещука після того, як Зещук і Музика розробили програмне забезпечення для медичної освіти для медичного факультету Університету Альберти. Першою великою комерційною грою студії стала гра в стилі меха Shattered Steel, що вийшла в жовтні 1996 року. Її розробили спільно з підрядником Pyrotek Game Studios із Калгарі, а демоверсія привернула увагу видавця Interplay Productions, який уклав зі студією угоду на кілька ігор.
До офіційного списку ігор студії входять Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, Jade Empire, Mass Effect і Dragon Age. Electronic Arts придбала BioWare у 2008 році, і відтоді студія працює в Едмонтоні, провінція Альберта, та Остіні, штат Техас.
29 вересня 2025 року EA погодилася на придбання консорціумом інвесторів, до якого входять PIF, Silver Lake та Affinity Partners, у межах угоди з оплатою готівкою, що оцінювала вартість підприємства приблизно в $55 млрд, згідно з оголошенням про угоду консорціуму. Акціонери мали отримати по $210 готівкою за акцію — премію в розмірі 25% до ціни акцій EA до оголошення угоди, що становила $168.32 на момент закриття торгів 25 вересня 2025 року; PIF при цьому зберігав свою наявну частку в 9.9%. EA назвала цю угоду найбільшим в історії викупом компанії за готівку спонсорами з подальшим перетворенням на приватну компанію. Фінансування передбачало внесок у капітал приблизно на $36 млрд і боргове фінансування на $20 млрд, надане JPMorgan Chase Bank; очікувалося, що $18 млрд із цієї суми буде профінансовано на момент завершення угоди.
Акціонери EA схвалили угоду на спеціальних зборах 22 грудня 2025 року, а придбання завершилося 4 серпня 2026 року. Тоді EA повідомила, що акціонери отримають по $210 готівкою за кожну акцію, якою володіли на момент завершення угоди. Як зазначалося в оголошенні про завершення угоди, звичайні акції EA припинили торгуватися, і їх буде виключено з лістингу NASDAQ.











