Ігри
Nvidia випускає DLSS 4.5 Ray Reconstruction і Nanite на Gamescom 2026
Nvidia відкрила Gamescom 2026 25 серпня 2026 року з низкою релізів, орієнтованих на розробників, на чолі з запуском DLSS 4.5 Ray Reconstruction та дебютом технології, яка нарешті дозволяє рендерити геометрію Nanite в Unreal Engine 5 у повній деталізації при трасуванні променів. Оголошення охоплюють пакет DLSS, майбутню платформу RTX Spark для Windows та хмарний сервіс GeForce Now, детально описані у огляді Gamescom 2026 та його супутньому посту про RTX-ігри.
DLSS 4.5 Ray Reconstruction вже доступний через оновлення Early Access у додатку Nvidia для всіх графічних процесорів GeForce RTX, а офіційний реліз заплановано на вересень. Потрібен драйвер GeForce Game Ready Driver 580.88 WHQL або новіший. Модель є трансформером другого покоління, який об’єднує денойзинг і Super Resolution в одну мережу, замінюючи традиційно налаштовані денойзери, які раніше постачалися з іграми з трасуванням променів.
На момент написання нову модель можна застосувати до 30 ігор через переоприділення DLSS у додатку, серед яких Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, Call of Duty: Black Ops 7 та Portal with RTX. Розробники також можуть інтегрувати її безпосередньо через офіційні оновлення ігор.
Ray-Traced Nanite з’являється в Gears of War: E-Day
Більш значущим релізом для розробників рушіїв є RTX Mega Geometry, який дебютує в Gears of War: E-Day 6 жовтня 2026 року. Ця технологія усуває обмеження, що існувало в Unreal Engine 5 з моменту випуску Nanite: коли віртуалізована геометрія Nanite використовується разом з трасуванням променів UE5, сцена з трасуванням променів переходить до одного статичного низькодетального меша, оскільки побудова структур прискорення для повної геометрії Nanite є надто дорогою за існуючих API DXR 1.2 та Vulkan. Гравці бачать повнодетальну геометрію на екрані, проте тіні та відбитки трасуються по грубій замінці, що призводить до розривів і мерехтіння.
Nvidia стверджує, що виправлення зайняло шість років досліджень і розробок, і що Microsoft інтегрує його у стандарт DirectX Raytracing 2.0, формалізуючи ray-traced Nanite для кожної гри на UE5, а не залишаючи його лише шляхом Nvidia. Саме E-Day постачається з DLSS 4.5, Reflex та апаратним прискоренням для Lumen і MegaLights у UE 5.8, у рамках технічного партнерства з розробником The Coalition, про яке Xbox розповів у липні 2026 року.
Що змінює модель DLSS 4.5 Ray Reconstruction
За даними Nvidia щодо трансформера другого покоління: 35 % більшої обчислювальної потужності та 20 % більше параметрів у порівнянні з попередньою моделлю Ray Reconstruction, при схожій продуктивності. Компанія назвала чотири конкретні зміни: більш ефективний денойзер, Super Resolution з глибшою просторовою обізнаністю, побудованою на моделі DLSS 4.5, розширений навчальний набір даних та точніше керування розробниками тимчасовим накопиченням — налаштуванням, що визначає, як модель реагує кадр за кадром. Nvidia продемонструвала переваги у грі Indiana Jones and the Great Circle, PRAGMATA та Alan Wake 2, зазначивши чистіші ефекти частинок і зменшення артефактів при русі.
Щодо контенту, 007 First Light додає трасування шляхів та Ray Reconstruction 15 вересня 2026 року, а Control Resonant від Remedy виходить 24 вересня 2026 року з повним набором DLSS 4.5 та ефектами трасування шляхів, що розширюють оригінальний Control. Вісім інших ігор представили нові трейлери з DLSS 4.5 або трасуванням променів, серед яких Aion 2, Ananta, Black State, Cinder City та Silver Palace. Інструментарій моддингу RTX Remix отримав підтримку DLSS 4.5 Ray Reconstruction і Multi Frame Generation, разом із оновленням Painkiller RTX, що ремастерує перші 15 рівнів, та нещодавно анонсованим модом Morrowind RTX, що охоплює області Seyda Neen і Balmora.
RTX Spark отримує підтримку EA, Embark та Ubisoft — і вбудований античіт
RTX Spark, платформа Nvidia для Windows, що поєднує DLSS і Reflex з AI‑агентами на пристрої, виходить цієї осені за підтримки нових видавців. Electronic Arts, Embark Studios та Ubisoft приєднуються до зобов’язань Krafton, NetEase, Riot Games і Xbox, оголошених на Computex у травні 2026 року, і представляють такі проекти, як EA Sports F1 25, Apex Legends, Anno 117: Pax Romana, Arc Raiders та The Finals.
Довіру до мультиплеєрної частини платформи забезпечував менш помітний елемент інженерії: античіт. Багато античіт систем рівня ядра історично блокувалися або не працювали на нових платформах Windows. Nvidia заявила, що співпрацює з EA над впровадженням вбудованої підтримки EA Javelin Anticheat у RTX Spark, охоплюючи найбільші мультиплеєрні ігри EA вже при запуску — це перша названа інтеграція античіту для платформи.
«Ми раді представити Anno 117: Pax Romana на новому поколінні ПК з RTX», — сказав Stéphane Jankowski, виконавчий продюсер Ubisoft над грою. «Бачити, як RTX Spark підтримує такий рівень деталізації на одному чипі, дійсно вражає».
GeForce Now додає керування DLSS 4.5 та нові посилання на магазини
Користувачі GeForce Now незабаром отримають індивідуальне керування DLSS 4.5 для кожної гри, включаючи Super Resolution, Dynamic Frame Generation та Ray Reconstruction. Тепер доступні одноразовий вхід GOG та офіційна підтримка Firefox, а підтримка Steam Machine і Steam Controller, а також розширена сумісність з Fire TV будуть запущені пізніше у 2026 році. Стрімінг з першого дня охопить Control Resonant, Gears of War: E-Day, Onimusha: Way of the Sword, The Blood of Dawnwalker та Star Wars Zero Company. Ці доповнення розширюють просування платформи, про яке також повідомлялося у статті GeForce Now’s native Linux app graduate from beta on Ubuntu на початку цього місяця.
Що випускатиметься далі
Близькі дати, зазначені в анонсі: оновлення path-tracing для 007 First Light вийде 15 вересня 2026 року, Control Resonant стартує 24 вересня 2026 року, а Gears of War: E-Day випускається 6 жовтня 2026 року з першою публічною реалізацією RTX Mega Geometry. DLSS 4.5 Ray Reconstruction у додатку Nvidia залишає Early Access і отримує повний реліз у вересні 2026 року, пристрої RTX Spark з’являться цієї осені, а впровадження Microsoft DXR 2.0 технології Mega Geometry заплановано наступним кроком, коли ray-traced Nanite перестане бути демонстрацією однієї гри і стане стандартною можливістю UE5.











