інтерв'ю
Кун Гао, співзасновник і генеральний директор Forge — Серія інтерв’ю
Forge, потужна платформа, яка спеціалізується на стимульованій співпраці між розробниками та споживачами, просто запустив другий сезон — знаменний момент, який принесе величезну кількість свіжих функцій, винагород та інших переваг як для початківців прихильників бренду, так і для геймерів. Щоб дізнатися більше про Forge і роботу, яку вони вкладають у кровотік галузі, я вирішив звернутися до співзасновника Crunchyroll і генерального директора Forge Кун Гао.
Дякуємо, що знайшли час поговорити з нами! Не могли б ви представитися нашим читачам? Хто з вами Ви і що привело Вас у цю частину ігрової індустрії?
Кун: Дякую, що ти у мене є! Я Кун Гао, співзасновник і генеральний директор Forge. До Forge я був співзасновником Crunchyroll, де ми збирали шанувальників аніме з усього світу. Ігрова індустрія поділяє те саме почуття спільності та пристрасті, що й привернуло мене до неї; не кажучи вже про себе та моїх співзасновників — усі геймери... деякі навіть легендарні професійні геймери, у випадку з Деннісом «Трешем» Фонгом (пошукайте його). Ми захоплюємося цим простором і побачили реальну можливість для зриву в маркетингу ігор, допомагаючи розробникам ігор налагоджувати глибші зв’язки зі своїми гравцями, сприяючи залученню та лояльності у спосіб, якого раніше не робили.
Поговоримо про Фордж. З чого все почалося і що надихнуло команду надати внутрішні стимули розробникам і їхнім гравцям?
Кун: Forge народився через розчарування, яке ми всі поділяли традиційними способами продажу ігор. Розробники витрачали величезні суми грошей на стратегії, які насправді не сприймали їхніх гравців і не створювали міцні спільноти. Ми хотіли змінити це, створивши платформу, яка не тільки допомагає іграм охоплювати свою аудиторію, але й винагороджує гравців за їхню участь і за допомогу в справжньому розвитку гри. Ідея полягала в тому, щоб перетворити кожного гравця на захисника, заохочуючи його до більшої участі в спільноті, чи то через гру, обмін вмістом або залучення друзів до гри.
Чи могли б ви розповісти нам трохи більше про те, як працює процес? Як саме розробники ігор можуть зв’язуватися зі своїми користувачами через платформу та які переваги творці можуть надати потенційним прихильникам?
Кун: Абсолютно. Forge дозволяє розробникам створювати настроювані програми лояльності, які винагороджують гравців за різноманітні дії. Гравці заробляють очки та винагороди за участь у грі в соціальних мережах, досягнення віх у грі чи участь у подіях спільноти. Розробники можуть використовувати ці інструменти, щоб винагороджувати своїх найвідданіших шанувальників, пропонуючи ексклюзивний вміст, ранній доступ або внутрішньоігрові предмети як заохочення. Принадність Forge полягає в тому, що він перетворює звичайних гравців на пристрасних промоутерів, допомагаючи органічно розвивати спільноту гри.
Forge тепер доступний для ВСІХ розробників ігор!
За останні 6 місяців ми спонукали десятки мільйонів гравців до ігор наших партнерів.
Тепер ті самі інструменти адміністратора, які ми використовуємо всередині, доступні ВСІМ розробникам ігор.
Давайте будувати. 😤 https://t.co/do7EOkYxax pic.twitter.com/ASQtEtBOkK
— Forge (@Forge) Липень 25, 2024
Ви також можете сказати, що Forge надає доступну палітру інструментів, якими можуть скористатися навіть найнедосвідченіші розробники?
Кун: Однозначно. Однією з головних цілей Forge було зробити його максимально зручним для користувачів. Ми створили платформу, щоб вона була інтуїтивно зрозумілою та легкою для навігації, без необхідності кодування для налаштування програм лояльності. Незалежно від того, чи ви незалежний розробник, який працює над своєю першою грою, чи досвідчена студія, ви побачите, що Forge надає вам інструменти, необхідні для залучення ваших гравців без крутої кривої навчання. Ми хотіли демократизувати доступ до цих потужних інструментів маркетингу та залучення, щоб кожен мав шанс побудувати процвітаючу спільноту.
Звичайно, Forge допоміг подолати розриви між розробниками та багатьма геймерами, багато разів. З огляду на це, чи є якась співпраця, яка виділяється для вас як команди?
Кун: Нам пощастило працювати з неймовірними партнерами. Одне, що спадає на думку, це наша робота з Xterio. Вони прийняли нашу платформу на ранніх стадіях і використовували Forge для стимулювання взаємодії завдяки унікальним винагородам і взаємодії зі спільнотою. Результати були надзвичайними, завдяки значному збільшенню утримання гравців і зростанню спільноти. Бачачи, як розробники використовують Forge для створення таких позитивних результатів для своїх ігор, саме тому ми створили цю платформу.
Отже, як четвертий квартал виглядає для Forge? Як команда, ви прагнете розвивати систему чи реалізувати якісь нові ідеї протягом найближчих місяців? Якщо так, не могли б ви розповісти нам трохи про те, що ми можемо очікувати побачити?
Кун: Четвертий квартал стане дуже захоплюючим часом для Forge. Ми щойно запустили Forge Season 2, у якому ми зробили наші потужні інструменти доступними для будь-якого розробника ігор, щоб створити власну програму лояльності, і ми продовжуємо впроваджувати інновації та розширювати можливості платформи. Однією з ключових областей, на якій ми зосереджуємося, є вдосконалення наших інструментів аналітики, що дає розробникам ще більше розуміння поведінки та залучення гравців. Ми також вивчаємо нові функції Forge API, які полегшать розробникам інтеграцію Forge у свої ігри та спільноти. І, звісно, ми завжди прислухаємося до відгуків наших користувачів, щоб переконатися, що задовольняємо їхні потреби та допомагаємо їм досягти їхніх цілей.
2 сезон Forge вже в НАЖИВОМУ ефірі!
Новий бренд. Нові продукти. Нові ігри. Нова мета. Ласкаво просимо в нову еру Forge!
Давайте розберемося 👀 pic.twitter.com/UfhEJxsrEG
— Forge (@Forge) Липень 25, 2024
І чи є для нас спосіб бути в курсі Forge та його майбутніх починань? Чи є якісь соціальні канали, потоки чи події в прямому ефірі, якими ми могли б поділитися з нашими читачами?
Кун: Абсолютно! Ми активні X і процвітати Спільнота розбрату де ми ділимося оновленнями, ідеєю та новинами про те, що відбувається в Forge. У нас також є блог і інформаційний бюлетень, де ми ділимося нашими найбільшими партнерствами, оголошеннями про продукти та баченням майбутнього. Крім того, ми плануємо відвідати інші конференції найближчим часом, починаючи з Gamescom у серпні цього року, сподіваємося побачити вас там!
У вас є якісь останні слова, перш ніж ми закриємо книгу?
Кун: Я просто хочу подякувати за можливість поділитися нашою історією. Forge — це розширення можливостей розробників ігор і створення сильних, пов’язаних спільнот. Ми в захваті від того, що чекає в майбутньому, і завжди з нетерпінням чекаємо співпраці з більшою кількістю розробників і геймерів. Якщо ви розробник ігор, який прагне залучити свою спільноту, або гравець, який шукає наступної пригоди, ми будемо раді, якщо ви приєднаєтесь до нас. Давайте будувати майбутнє ігор разом!
Дивовижно. Ще раз дякую за ваш час. Ми з нетерпінням чекаємо на те, щоб отримати більше інформації про Forge протягом наступних тижнів!
Щоб дізнатися більше про Forge, зв’яжіться з командою на офіційній сторінці в соціальних мережах тут. Крім того, ви можете відвідати веб-сайт для отримання додаткових оновлень тут.