Інтерв’ю
Джош Девлін розмовляє про The Paddock – Серія інтерв’ю
Незалежний розробник Джош Девлін має величезну карту в рукаві – це виживання-трилер, який, як повідомляється, поєднує історію м’ясоїдного динозавра з фіолетовою тенденцією до порушення своїх звичок з гриф’ями, подібними до Five Nights at Freddy’s. За словами Девліна, майбутня гра, під назвою The Paddock, буде мати тривалість близько години, а також значну кількість завдань на основі відеоспостереження та інших нічних трилерів.
Цікаво дізнатися більше про The Paddock, я поспілкувався з Джошем, щоб обговорити проєкт у більшій деталі.
Дякую, що знайшов час поговорити з нами, Джош. Чи не хочете представитися нашим читачам і розповісти трохи про свій шлях як незалежного розробника?
Джош: Привіт, мене звуть Джош Девлін. Я вивчаю розробку ігор уже 6 років. На даний момент я закінчую університет, де створюю гру “The Paddock”. Я працював над різними прототипами ігор, а “The Paddock” буде моєю першою комерційною випуском як незалежного розробника.
Починаючи свій шлях у розробці ігор, я не знав, чим хочу займатися; є так багато ролей. Я вирішив зайнятися незалежною розробкою минулого року, коли відбувалися великі звільнення. Зважаючи на те, що знайти роботу стало складніше, незалежна розробка здається мені правильним шляхом.
Ви назвали “Парк Юрського періоду” своєю улюбленою картиною, що є підходящим вибором, враховуючи тему The Paddock. Розкажіть нам, чи завжди мали ви на меті використовувати своє життєве захоплення динозаврами та скам’янілостями, щоб створити відеогру? Яка історія?
Джош: Я завжди хотів створювати ігри, засновані на моїх інтересах. The Paddock пройшов через багато змін, спочатку це була точно така ж концепція, як і оригінальна Five Nights at Freddy’s. Тепер це щось своє. Бути одержимим динозаврами все моє життя, безумовно, допомагає у створенні гри, і, якщо бути чесним, це жанр, який я бажаю, щоб був досліджений більше.
Загалом, через те, що нових ігор про динозаврів щороку виходить дуже мало, створення The Paddock здавалося очевидним рішенням.
Давайте поговоримо трохи більше про ігровий процес, а також про завдання, які нам доведеться виконувати протягом нічної зміни. Чи можете.tell нам більше про ці обов’язки?
Джош: Гравець матиме різноманітні завдання для виконання, окрім навчальних завдань гравець повинен буде знайти ключі для заблокованих зон, перезапустити генератори, коли вони вийдуть з ладу, знайти батарейки для свого ліхтарика, модернізувати систему відеоспостереження, уникаючи групи дилофозаврів, які знайдуть свій шлях до об’єкта протягом ночі.
Під час гри гравець дізнається більше про історію, розкриваючи, як і чому динозаври бродять навколо. З багатьма маленькими секретами та пасхалками, які можна знайти по дорозі! Гру можна пройти приблизно за годину.
А що стосується денних обов’язків. Будь ласка, розкажіть нам більше про цю частину зміни?
Джош: Денні обов’язки були значно скорочені останнім часом, причиною цього є те, що гра тепер відбувається протягом одного дня, гравець завершить коротке навчання та деякі завдання, кожне завдання приведе його ближче до заходу сонця. Прикладом денних обов’язків може бути “знайти код для клавіші, щоб відкрити передню браму”.
Відхід від денних обов’язків дозволив мені зосередитися більше на жаховому аспекті перебування на відкритому повітрі в темряві, надавши гравцеві різноманітні інструменти для виконання завдань у темряві з страхом бути полюванням.
Ми любимо кілька хороших порад. Чи не хочете поділитися деякими корисними трюками про те, як подолати The Paddock?
Джош: Щиро кажучи, найкращий спосіб пройти гру буде грати в неї, вивчати, слухати звукові сигнали та уникати динозаврів. Виберіть, що пріоритезувати, огорожу, щоб зупинити великого динозавра від входу, або уникати менших динозаврів, які створюють хаос всередині огорожі.
Завжди пам’ятайте зібрати якомога більше батарейок для ліхтарика, якщо у вас їх немає, він не включиться, і тоді ви нічого не побачите…
Вибачте за те, що ми спішимо, але ми повинні запитати, який наступний крок для вас як незалежного розробника? Оглядаючись вперед – після The Paddock – чи думаєте ви повернутися до цих коренів, щоб створити ще одну коротку гру жахів, чи у вас є інша ідея, яку ви хотіли б дослідити?
Джош: Після The Paddock я планую працювати над двома короткими іграми, я не готовий розкрити, які вони, але обидві вони відрізняються від The Paddock. Після них я планую повернутися до жанру динозаврів.
Ми з радістю залишимося в курсі The Paddock, як у ближчому майбутньому, так і в майбутньому. Чи не хочете поділитися деякими корисними посиланнями на соціальні мережі, дорожні карти чи новини, щоб допомогти нам бути в курсі?
Джош: Усі оновлення можна знайти на сторінці Steam: https://store.steampowered.com/app/2972380/The_Paddock/
Я буду робити короткий пост про оновлення гри, коли демоверсія буде готова до випуску для Next Fest.
(Додайте The Paddock у свій список бажань, ха-ха)
Чи хочете додати якісь останні коментарі до цієї історії, перш ніж ми почнемо її завершувати?
Джош: Дякую за звернення. Я ще ніде не оголошував про це, але зараз планується, що The Paddock візьме участь у Steam Next Fest, тому будь ласка, перевірте демоверсію.
Дякую за розмову про The Paddock. Будемо сподіватися на наступний розділ вашого шляху розробника!
Джош: Дякую дуже.
Більше інформації про The Paddock Джоша Девліна можна знайти, слідкуючи офіційному сайті тут. Для додаткових оновлень та попередніх новин про гру додайте її до свого списку бажань на Steam тут.