Connect with us

Інтерв’ю

Christoffer Holmgård, CEO of Modl.ai — Інтерв’ю Серія

Modl.ai

Modl.ai, фірма, яка зараз очолює революційне програмне забезпечення для зменшення кількості ручного тестування QA в процесі розробки, знаходиться на порозі розширення свого спектра для укладення декількох нових партнерств у 2024 році. Щоб дізнатися трохи більше про поточні зусилля Modl.ai щодо розробки своєї платформи, ми вирішили звернутися до CEO Christoffer Holmgård.

Привіт, Christoffer — дякуємо за те, що знайшли час поговорити з нами. Чи можете Ви розказати нам трохи про себе? Як усе почалося для Вас?

Christoffer: Дякуємо за те, що прийняли мене. Моя подорож у сфері AI та технологій розпочалася досить рано. У мене завжди був інтерес до розуміння того, як працюють речі, і поліпшення їх, а також відеоігор. Після закінчення школи я подумав, що моя любов до відеоігор не може бути перекладена у мою професійну діяльність. Тому я вирішив вивчати психологію. Мій академічний досвід у сфері когнітивної науки та штучного інтелекту природно привів мене до перетину технологій та поведінки людини.

За роки я мав можливість працювати над різними проектами, які використовують AI для вирішення складних проблем, оскільки, як виявилося, психологія була чудовим трампліном для дослідження людського досвіду та поведінки. Я знайшов себе працюючи в основному з когнітивною/експериментальною психологією та наукою, психометрією, а також симуляціями та навчанням, які є ключовими компонентами розробки відеоігор. Я змінив напрямок від психології, коли стало зрозуміло, що можливо заробляти на життя, розробляючи відеоігри. Після закінчення бакалаврату я продовжив навчання у магістратурі з розробки відеоігор. Пізніше я здобув ступінь доктора філософії з штучного інтелекту та генерації процедурного контенту в університеті інформаційних технологій Копенгагена, а також ступінь постдоктора з інженерії ігор у Нью-Йоркському університеті.

Я був щасливий працювати з чудовими командами та талановитими людьми, що привело мене до того, де я зараз знаходжуся — CEO Modl.ai. До заснування Modl.ai я був співзасновником і виконавчим директором незалежної студії розробки ігор Die Gute Fabrik (нім. The Good Factory), яка опублікувала ігри, такі як Mutazione, Sportsfriends, Johann Sebastian Joust та інші.

Давайте перейдемо до Вашої екосистеми, керованої AI, Modl.ai. Чи можете Ви розказати нам трохи більше про це? Коли була заснована компанія, і що спонукало Вас зайнятися саме цією галуззю?

Christoffer: Modl.ai була заснована у 2018 році з баченням революціонізувати спосіб розробки та тестування ігор. Ідея виникла з визнання значної прогалини в галузі: ручного та часто громіздкого процесу тестування QA у розробці ігор. Ми побачили можливість привнести передові технології AI в цю сферу, щоб не тільки оптимізувати ці процеси, але й підвищити загальну якість та досвід ігор. Наша мета — надати розробникам можливість використовувати боти для автоматизації рутинних завдань, дозволяючи їм зосередитися на творчості та інноваціях.

І як саме Modl.ai зменшує ручне тестування QA? Чи правильно ми думаємо, що боти можуть виявляти помилки та інші проблеми з продуктивністю?

Christoffer: Абсолютно. У Modl.ai ми використовуємо передові боти, керовані AI, для виконання вичерпного тестування ігор. Ці боти можуть симулювати сценарії гри, виявляючи помилки та проблеми з продуктивністю, які були б трудомісткими та важкими для виявлення вручну. Наша система використовує машинне навчання для розуміння як типових, так і нетипових моделей гри, що дозволяє їй ефективно реплікувати поведінку користувача та виявляти помилки. Це не тільки прискорює процес тестування, але й забезпечує більш повне та надійне виявлення проблем.

https://twitter.com/modl_ai/status/1795829452670128490

Чи можете Ви сказати, що використання інструментів у Вашому наборі є важливим для створення структурованого досвіду?

Christoffer: Безумовно. Інструменти, які ми пропонуємо, призначені для надання розробникам глибокого розуміння цілісності їхніх ігор. Автоматизуючи процеси QA, ми не тільки прискорюємо цикли розробки, але й забезпечуємо, що ігри виходять з меншою кількістю помилок та кращою загальною продуктивністю. Це призводить до більш поліпшеного та приємного досвіду для гравців, який є кінцевою метою кожного розробника. Наші інструменти допомагають підтримувати високий стандарт якості, який є критично важливим у сучасному конкурентному ландшафті ігор.

Чи можете Ви сказати, що у Вашої команди є кінцева мета, або ж небо є справжнім лімітом для Ваших амбіцій?

Christoffer: Хоча у нас є конкретні цілі та віхі, ми вважаємо, що небо є справжнім лімітом. Галузь AI розвивається швидко, і завжди виникають нові виклики та можливості. Наша місія — постійно розширювати межі того, що можливо у розробці та тестуванні ігор. Ми прагнемо залишатися на передньому краї інновацій, постійно покращуючи наші інструменти та розширюючи наші можливості у зусиллях зустріти змінювані потреби розробки ігор та галузі в цілому.

Що наступного для Modl.ai, якщо Ви не проти, що ми запитаємо? Чи маєте Ви великі плани розширити Вашу мережу за найближчі місяці чи роки? Якщо так, чи можете Ви поділитися декількома деталями?

Christoffer: У нас є декілька цікавих планів. У найближчі місяці ми зосереджуємося на розширенні нашого набору інструментів та розширенні нашої присутності в ігровій індустрії. Розробники ігор загалом мають дуже обмежений час для вивчення нових інструментів та інтеграції нової технології у свої процеси. З огляду на те, як швидко все розвивається, це може потенційно залишити видавців великих і малих, почесних та сумнівних, які дивуються, як вони пропустили можливості, які їхні конкуренти ясно бачили. Ми працюємо над деякими дослідженнями всередині Modl.ai, щоб допомогти з цим, фактично ліквідуючи необхідність інтеграції нової технології, яка є громіздкою, щоб сказати менше. Це зробить наші рішення придатними для використання без необхідності встановлення чогось. Ми зосереджуємося на цьому, оскільки багато розробників, які вимагають автоматизованих функцій тестування та процесів у своїй організації, можуть мати більш готове рішення від нас.

Ми досліджуємо партнерства з іншими технологічними компаніями для інтеграції наших рішень більш широко та надання ще більшої цінності розробникам. Ми також працюємо над тим, щоб великі мови моделей (LLM) могли дивитися на ігри, що граються, та визначати, чи є помилка чи глітч, який потрібно виправити. Ця важка робота особливо корисна для тестувальників QA, які потребують інструментів, які можуть уважно звертати увагу на деталі, щоб виявити помилки. Вони можуть покладатися на автоматизовані процеси, щоб виявити ці дрібні деталі на випадок, якщо щось пропущено. Крім того, ми працюємо над розширенням нашої команди з топ-талантами для підтримки нашого зростання та продовження інновацій. Це цікавий час для Modl.ai, і ми з нетерпінням чекаємо, щоб поділитися більш детальними оголошеннями скоро.

Чи є спосіб для потенційних користувачів залишатися в курсі останніх розробок у Modl.ai? Чи Ви видаєте будь-які новини чи підтримуєте соціальні канали?

Christoffer: Так, ми робимо це. Ми дуже активні на соціальних платформах, таких як LinkedIn, Twitter та Facebook, де ми регулярно ділимося оновленнями, інсайтами та новинами. Ми також публікуємо статті на нашому сайті, які надають глибокий погляд на наші останні розробки, історії успіху та тенденції галузі. Будь-хто, хто цікавиться, може підписатися через наш сайт, щоб залишатися в курсі того, що відбувається у Modl.ai.

Чи є якісь останні слова для наших читачів?

Christoffer: Я просто хотів би сказати, що ми надзвичайно схвильовані майбутнім AI у розробці ігор та за її межами. Для всіх, хто займається розробкою програмного забезпечення та ігор, я закликаю вас дослідити, як AI може трансформувати ваші робочі процеси та підвищити ваші проекти. У Modl.ai ми є пасіонованими щодо допомоги розробникам створювати чудові досвіди, і ми завжди тут, щоб підтримувати та інновувати поряд з вами. Дякуємо за те, що прийняли мене, і я чекаю на те, що принесе майбутнє!

Дякуємо за Ваш час, Christoffer!

 

Для отримання більшої інформації про Modl.ai зверніться до команди на їхньому офіційному соціальному аккаунті тут. Альтернативно, Ви можете відвідати сайт для отримання додаткової інформації тут.

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.