Інтерв’ю

Хрістоффер Голмґорд, CEO Modl.ai — Інтерв’ю Серія

Modl.ai

Modl.ai, компанія, яка зараз очолює революційне програмне забезпечення для допомоги у скороченні кількості ручного тестування QA в процесі розробки, стоїть на порозі розширення своєї сфери діяльності для укладення нових партнерств у 2024 році. Щоб дізнатися більше про поточні зусилля Modl.ai щодо розробки своєї платформи, ми вирішили зв’язатися з генеральним директором Хрістоффером Голмґордом.

Привіт, Хрістоффер — дякуємо за те, що знайшли час поговорити з нами. Чи можете ви розповісти нам трохи про себе? Як усе почалося для вас?

Хрістоффер: Дякую за те, що запросили мене. Моя подорож у сфері штучного інтелекту та технологій розпочалася досить рано. У мене завжди був інтерес до розуміння того, як працюють речі, і поліпшення їх, а також відеоігор. Після закінчення школи я подумав, що моє задоволення від відеоігор не може бути перекладено у мою професійну діяльність. Тому я вирішив вивчати психологію. Мій академічний досвід у сфері когнітивної науки та штучного інтелекту природно привів мене до перетину технологій та поведінки людини.

За роки я мав можливість працювати над різними проектами, які використовують штучний інтелект для вирішення складних проблем, оскільки, як виявилося, психологія була чудовим трампліном для дослідження людського досвіду та поведінки. Я знайшов себе працюючи в основному з когнітивною/експериментальною психологією та наукою, психометрією та навіть симуляціями та навчанням, всі з яких є ключовими компонентами розробки відеоігор. Я змінив напрямок від психології, коли стало зрозуміло, що можливо заробляти на життя, розробляючи відеоігри. Після закінчення бакалаврату я здобув ступінь магістра з розробки відеоігор. Пізніше я здобув ступінь доктора філософії з штучного інтелекту та процедурної генерації контенту в університеті ІТ Копенгагена, а також ступінь постдоктора з інженерії ігор у Нью-Йоркському університеті.

Я мав можливість працювати з чудовими командами та талановитими людьми, що привело мене до того, де я зараз — генерального директора Modl.ai. До заснування Modl.ai я був співзасновником та виконавчим директором незалежної студії розробки ігор Die Gute Fabrik (нім. «Добра фабрика»), яка опублікувала ігри, такі як Мутація, Спортивні друзі, Йоганн Себастьян Джауст та інші.

Перейдемо до вашої екосистеми, керованої штучним інтелектом, Modl.ai. Чи можете ви розповісти нам трохи більше про неї? Коли була заснована компанія, і що спонукало вас зайнятися саме цією галуззю?

Хрістоффер: Modl.ai була заснована у 2018 році з метою революціонізувати розробку та тестування ігор. Ідея виникла з визнання значної прогалини в галузі: ручного та часто громіздкого процесу тестування QA у розробці ігор. Ми побачили можливість принести передові технології штучного інтелекту в цю сферу, щоб не тільки оптимізувати ці процеси, але й покращити загальну якість та досвід ігор. Наша мета — надати розробникам можливість використовувати боти для автоматизації рутинних завдань, дозволяючи їм зосередитися на творчості та інноваціях.

Як саме Modl.ai скорочує ручне тестування QA? Чи правильно ми думаємо, що боти можуть виявити помилки та інші проблеми з продуктивністю?

Хрістоффер: Абсолютно. У Modl.ai ми використовуємо передові боти, керовані штучним інтелектом, для виконання вичерпного тестування ігор. Ці боти можуть симулювати сценарії гри, виявляючи помилки та проблеми з продуктивністю, які були б трудомісткими та важкими для виявлення вручну. Наша система використовує машинне навчання для розуміння як типових, так і нетипових моделей гри, що дозволяє їй ефективно реплікувати поведінку користувача та виявляти помилки. Це не тільки прискорює процес тестування, але й забезпечує більш повне та надійне виявлення проблем.

https://twitter.com/modl_ai/status/1795829452670128490

Чи вважаєте ви, що використання інструментів у вашому наборі є важливим для створення структурованих досвідів?

Хрістоффер: Безумовно. Інструменти, які ми пропонуємо, призначені для надання розробникам глибоких знань про цілісність їхніх ігор. Автоматизуючи процеси QA, ми не тільки прискорюємо цикли розробки, але й забезпечуємо, що ігри виходять з меншою кількістю помилок та кращою загальною продуктивністю. Це призводить до більш полісованого та приємного досвіду для гравців, який є кінцевою метою кожного розробника. Наші інструменти допомагають підтримувати високий стандарт якості, який є важливим у сучасному конкурентному ландшафті ігор.

Чи маєте ви як команда кінцеву мету, або небо справді є межею для ваших амбіцій?

Хрістоффер: Хоча у нас є конкретні цілі та віхі, ми вважаємо, що небо є межею. Сфера штучного інтелекту швидко розвивається, і завжди виникають нові виклики та можливості. Наша місія — постійно розширювати межі того, що можливе у розробці ігор та тестуванні. Ми прагнемо залишатися на передовому краї інновацій, постійно покращуючи наші інструменти та розширюючи наші можливості для задоволення змінних потреб галузі.

Що далі для Modl.ai, якщо ви не проти? Чи маєте ви великі плани розширити свою мережу в найближчі місяці чи роки? Якщо так, чи можете ви поділитися кількома деталями?

Хрістоффер: У нас є кілька цікавих планів. У найближчі місяці ми зосереджуємося на розширенні нашого набору інструментів та розширенні нашої присутності в ігровій індустрії. Розробники ігор зазвичай мають дуже обмежений час для вивчення нових інструментів та інтеграції нових технологій у свої процеси. Ми працюємо над дослідженням внутрішньо у Modl.ai, щоб допомогти з цим, фактично ліквідуючи необхідність інтеграції нових технологій, що досить громіздко. Це зробить наші рішення придатними для використання без необхідності встановлення чогось. Ми зосереджуємося на цьому, оскільки багато розробників, які вимагають автоматизованих функцій тестування та процесів у своїй організації, можуть мати більш готове рішення від нас.

Ми досліджуємо партнерства з іншими технологічними компаніями для інтеграції наших рішень більш широко та надання ще більшої цінності розробникам. Ми також працюємо над тим, щоб великі мови моделей (LLM) могли дивитися на ігри, що граються, та визначати, чи існує помилка або глюк, який потрібно виправити. Ця важка робота особливо корисна для тестувальників QA, які потребують інструментів, що можуть уважно звертати увагу на деталі, щоб виявити помилки. Вони можуть покладатися на автоматизовані процеси для виявлення цих малих деталей на випадок, якщо щось пропущено. Крім того, ми працюємо над розширенням нашої команди найкращими фахівцями для підтримки нашого зростання та продовження інновацій. Це цікавий час для Modl.ai, і ми очікуємо поділитися більш детальними оголошеннями скоро.

Чи є спосіб для потенційних користувачів залишатися в курсі останніх розробок у Modl.ai? Чи ви ведете новини чи соціальні канали?

Хрістоффер: Так, ми ведемо. Ми дуже активні на соціальних платформах, таких як LinkedIn, Twitter та Facebook, де ми регулярно ділимося оновленнями, інсайтами та новинами. Ми також публікуємо статті на нашому сайті, які надають глибокий погляд на наші останні розробки, історії успіху та тенденції галузі. Хтоцікавиться, може підписатися через наш сайт, щоб залишатися в курсі того, що відбувається у Modl.ai.

Чи є у вас останні слова для наших читачів?

Хрістоффер: Я просто хотів би сказати, що ми надзвичайно збудовані щодо майбутнього штучного інтелекту у розробці ігор та за її межами. Для всіх, хто займається розробкою програмного забезпечення та ігор, я заохочую вас досліджувати, як штучний інтелект може трансформувати ваші робочі процеси та підвищити ваші проекти. У Modl.ai ми пристрасно ставимося до того, щоб допомогти розробникам створювати чудові досвіди, і ми завжди тут, щоб підтримувати та інновувати разом з вами. Дякую за те, що запросили мене, і я очікую, що майбутнє принесе!

Дякуємо за ваш час, Хрістоффер!

 

Для отримання більшої інформації про Modl.ai відвідайте команду на їхньому офіційному соціальному аккаунті тут. Альтернативно, ви можете переглянути сайт для додаткової інформації тут.

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.