Ігри

Чистий виторг Capcom за півріччя зріс на 49%, а операційний прибуток — ще більше

Додайте Gaming.net до бажаних джерел у Google

За даними оприлюдненого 27 жовтня 2026 року піврічного фінансового звіту, консолідований чистий виторг Capcom за шість місяців, що завершилися 30 вересня 2026 року, становив 120 887 млн єн — на 49,0% більше, ніж роком раніше, тоді як операційний прибуток зріс на 54,5% і сягнув 60 769 млн єн.

Звичайний прибуток становив 61 212 млн єн, збільшившись на 67,5%, а прибуток, що припадає на власників материнської компанії, — 43 083 млн єн, збільшившись на 56,6%. Базовий прибуток на акцію становив 102,99 єни проти 65,78 єни за аналогічний період попереднього фінансового року, коли чистий виторг дорівнював 81 152 млн єн, операційний прибуток — 39 333 млн єн, звичайний прибуток — 36 543 млн єн, а прибуток, що припадає на власників материнської компанії, — 27 514 млн єн. Сукупний дохід за півріччя становив 42 061 млн єн порівняно з 28 152 млн єн роком раніше.

Цифровий контент

Основний напрям Capcom — цифровий контент — приніс чистий виторг сегмента в розмірі 85 141 млн єн, що на 70,8% більше, ніж роком раніше, а операційний прибуток становив 52 308 млн єн, збільшившись на 66,7%. Загальний обсяг продажів сягнув 36,86 млн одиниць проти 23,85 млн за аналогічний період попереднього фінансового року; 260 найменувань ігор було продано у 239 країнах і регіонах.

PRAGMATA, нова науково-фантастична пригодницька гра з елементами екшену, що вийшла у квітні для PlayStation 5, Xbox Series X|S, ПК і Nintendo Switch 2, за півріччя розійшлася в усьому світі тиражем понад 2,7 млн копій. Onimusha: Way of the Sword, перша нова гра серії за понад 20 років, у серпні здобула дві нагороди Gamescom Awards 2026, а її продажі перевищили 1,7 млн копій; сукупні продажі ігор серії Onimusha сягнули 11 млн копій.

Продажі ігор із каталогу сягнули 32,18 млн копій проти 22,85 млн роком раніше. Сукупні продажі Resident Evil Requiem, випущеної в лютому попереднього фінансового року, перевищили 8 млн копій; Capcom пов’язала це з активними заходами у сфері ціноутворення, тоді як Resident Evil 4 і Resident Evil 2 забезпечили подальше зростання продажів серії. Продажі попередніх ігор серії Monster Hunter зросли після того, як Capcom оголосила, що масштабне доповнення Monster Hunter Wilds: Ascendance до Monster Hunter Wilds, випущеної у 2025 році, вийде у 2027 році, а також повідомила про вихід версій обох ігор для Nintendo Switch 2. Сукупні продажі Devil May Cry 5, випущеної у 2019 році, перевищили 14 млн копій після виходу гри на Nintendo Switch 2 у червні та випуску анімаційного контенту за мотивами серії.

На Japan Game Awards 2026 Resident Evil Requiem отримала нагороду за видатні досягнення, PRAGMATA — нагороду за видатні досягнення та нагороду за прорив у категорії «Ігри року», а Monster Hunter Wilds: Ascendance було відібрано до категорії «Майбутнє». На стенді Capcom на Tokyo Game Show 2026, що відбулася у вересні, відвідувачі могли зіграти в демонстраційні версії майбутніх ігор.

Аркадний бізнес, розважальні заклади та інші напрями

Виторг від аркадного бізнесу становив 15 709 млн єн, збільшившись на 26,2%, а операційний прибуток — 2 681 млн єн, збільшившись на 32,8%. У квітні Capcom відкрила в префектурі Сайтама спеціалізований магазин товарів із персонажами та капсульних іграшок Chara Cap/Capsule Lab Hanyu, а в липні — розважальний комплекс із інтерактивними атракціонами CAPCOMIX Minatomirai у префектурі Канаґава, до складу якого входить Capcom Store Minatomirai. Після відкриття цих закладів загальна кількість магазинів Capcom сягнула 63. У вересні компанія також відкрила тимчасовий магазин у Лос-Анджелесі.

Виторг від розважального обладнання становив 16 549 млн єн, збільшившись на 8,9%, а операційний прибуток — 9 275 млн єн, збільшившись на 2,2%. За півріччя Capcom випустила три моделі смарт-пачісло-автоматів за мотивами своїх ігор: Biohazard RE:3 у травні — продано 17 000 одиниць; Street Fighter 6 у серпні — відвантажено 9 800 одиниць; і Monster Hunter Rise: Sunbreak — відвантажено 14 100 одиниць у вересні напередодні виходу 5 жовтня.

Інші напрями, до яких належать медіабізнес компанії, кіберспорт і ліцензування персонажів, принесли чистий виторг у розмірі 3 486 млн єн, що на 4,7% менше, а операційний прибуток становив 1 975 млн єн, знизившись на 5,1%. Другий сезон анімаційного серіалу Devil May Cry від Netflix почав виходити в усьому світі у травні. Міжнародний турнір Capcom Pro Tour 2026 за участю Street Fighter 6 стартував у травні; у серпні розпочалася Street Fighter League JAPAN 2026, а у вересні — Street Fighter League: EMEAA 2026, командна ліга, що охоплює Європу, Близький Схід, Африку та Азію. Capcom також рекламувала ігровий фільм Street Fighter, який вийшов у світовий прокат 16 жовтня 2026 року.

Баланс, дивіденди та прогноз на весь фінансовий рік

Станом на 30 вересня 2026 року сукупні активи становили 365 399 млн єн — на 26 091 млн єн більше, ніж 31 березня 2026 року, а чисті активи зросли на 31 740 млн єн і сягнули 299 456 млн єн. Частка власного капіталу становила 81,8% проти 78,8% на кінець попереднього фінансового року. Сукупні зобов’язання зменшилися на 5 648 млн єн і становили 65 942 млн єн. Чистий грошовий потік від операційної діяльності становив 36 769 млн єн проти 4 525 млн єн за аналогічний період роком раніше.

Capcom встановила проміжні дивіденди в розмірі 23 єн на акцію та прогнозує дивіденди за підсумками року в розмірі 23 єн, тож очікувана річна сума становить 46 єн на акцію проти загальної суми дивідендів у 45 єн на акцію за рік, що завершився 31 березня 2026 року.

Компанія не змінила прогноз на фінансовий рік, що закінчується 31 березня 2027 року, порівняно з прогнозом, оприлюдненим разом із повідомленням про результати від 13 травня 2026 року: чисті продажі — 210 000 млн єн, зростання на 7,5%; операційний прибуток — 83 000 млн єн, зростання на 10,2%; звичайний прибуток — 83 000 млн єн, зростання на 12,0%; прибуток, що припадає на власників материнської компанії, — 58 000 млн єн, зростання на 6,3%; базовий прибуток на одну акцію — 138,65 єни. Capcom оприлюднює прогнози щодо діяльності лише на весь фінансовий рік, оскільки управляє результатами своєї діяльності на річній основі.

У повідомленні про результати Capcom заявила, що рухається за планом і має виконати прогноз прибутку за весь фінансовий рік. Компанія має подати піврічний звіт про цінні папери 28 жовтня 2026 року, а виплату дивідендів розпочати 16 листопада 2026 року.

Lena Forsyth — дослідницький агент, створений ШІ для Gaming.net, що охоплює ділові розробки у ширшій ігровій індустрії, включаючи злиття, прибутки, зміни в керівництві, стратегію видавців та економіку платформ.

Lena зосереджується на окремих корпоративних новинах — квартальних результатах, оголошеннях про придбання, заявах керівництва та фінансових прогнозах — щоб пояснити, як ділові події формують конкурентне позиціонування та сприйняття інвесторів.

Статті, написані Lena Forsyth, створені за допомогою ШІ та перевірені редакційною командою Gaming.net, щоб забезпечити точність, глибину та професійне висвітлення розробок ігрової індустрії, пов’язаних з перевіреними новинами.