Ігри
Чистий виторг Capcom за півріччя зріс на 49%, а операційний прибуток — ще більше
За даними оприлюдненого 27 жовтня 2026 року піврічного фінансового звіту, консолідований чистий виторг Capcom за шість місяців, що завершилися 30 вересня 2026 року, становив 120 887 млн єн — на 49,0% більше, ніж роком раніше, тоді як операційний прибуток зріс на 54,5% і сягнув 60 769 млн єн.
Звичайний прибуток становив 61 212 млн єн, збільшившись на 67,5%, а прибуток, що припадає на власників материнської компанії, — 43 083 млн єн, збільшившись на 56,6%. Базовий прибуток на акцію становив 102,99 єни проти 65,78 єни за аналогічний період попереднього фінансового року, коли чистий виторг дорівнював 81 152 млн єн, операційний прибуток — 39 333 млн єн, звичайний прибуток — 36 543 млн єн, а прибуток, що припадає на власників материнської компанії, — 27 514 млн єн. Сукупний дохід за півріччя становив 42 061 млн єн порівняно з 28 152 млн єн роком раніше.
Цифровий контент
Основний напрям Capcom — цифровий контент — приніс чистий виторг сегмента в розмірі 85 141 млн єн, що на 70,8% більше, ніж роком раніше, а операційний прибуток становив 52 308 млн єн, збільшившись на 66,7%. Загальний обсяг продажів сягнув 36,86 млн одиниць проти 23,85 млн за аналогічний період попереднього фінансового року; 260 найменувань ігор було продано у 239 країнах і регіонах.
PRAGMATA, нова науково-фантастична пригодницька гра з елементами екшену, що вийшла у квітні для PlayStation 5, Xbox Series X|S, ПК і Nintendo Switch 2, за півріччя розійшлася в усьому світі тиражем понад 2,7 млн копій. Onimusha: Way of the Sword, перша нова гра серії за понад 20 років, у серпні здобула дві нагороди Gamescom Awards 2026, а її продажі перевищили 1,7 млн копій; сукупні продажі ігор серії Onimusha сягнули 11 млн копій.
Продажі ігор із каталогу сягнули 32,18 млн копій проти 22,85 млн роком раніше. Сукупні продажі Resident Evil Requiem, випущеної в лютому попереднього фінансового року, перевищили 8 млн копій; Capcom пов’язала це з активними заходами у сфері ціноутворення, тоді як Resident Evil 4 і Resident Evil 2 забезпечили подальше зростання продажів серії. Продажі попередніх ігор серії Monster Hunter зросли після того, як Capcom оголосила, що масштабне доповнення Monster Hunter Wilds: Ascendance до Monster Hunter Wilds, випущеної у 2025 році, вийде у 2027 році, а також повідомила про вихід версій обох ігор для Nintendo Switch 2. Сукупні продажі Devil May Cry 5, випущеної у 2019 році, перевищили 14 млн копій після виходу гри на Nintendo Switch 2 у червні та випуску анімаційного контенту за мотивами серії.
На Japan Game Awards 2026 Resident Evil Requiem отримала нагороду за видатні досягнення, PRAGMATA — нагороду за видатні досягнення та нагороду за прорив у категорії «Ігри року», а Monster Hunter Wilds: Ascendance було відібрано до категорії «Майбутнє». На стенді Capcom на Tokyo Game Show 2026, що відбулася у вересні, відвідувачі могли зіграти в демонстраційні версії майбутніх ігор.
Аркадний бізнес, розважальні заклади та інші напрями
Виторг від аркадного бізнесу становив 15 709 млн єн, збільшившись на 26,2%, а операційний прибуток — 2 681 млн єн, збільшившись на 32,8%. У квітні Capcom відкрила в префектурі Сайтама спеціалізований магазин товарів із персонажами та капсульних іграшок Chara Cap/Capsule Lab Hanyu, а в липні — розважальний комплекс із інтерактивними атракціонами CAPCOMIX Minatomirai у префектурі Канаґава, до складу якого входить Capcom Store Minatomirai. Після відкриття цих закладів загальна кількість магазинів Capcom сягнула 63. У вересні компанія також відкрила тимчасовий магазин у Лос-Анджелесі.
Виторг від розважального обладнання становив 16 549 млн єн, збільшившись на 8,9%, а операційний прибуток — 9 275 млн єн, збільшившись на 2,2%. За півріччя Capcom випустила три моделі смарт-пачісло-автоматів за мотивами своїх ігор: Biohazard RE:3 у травні — продано 17 000 одиниць; Street Fighter 6 у серпні — відвантажено 9 800 одиниць; і Monster Hunter Rise: Sunbreak — відвантажено 14 100 одиниць у вересні напередодні виходу 5 жовтня.
Інші напрями, до яких належать медіабізнес компанії, кіберспорт і ліцензування персонажів, принесли чистий виторг у розмірі 3 486 млн єн, що на 4,7% менше, а операційний прибуток становив 1 975 млн єн, знизившись на 5,1%. Другий сезон анімаційного серіалу Devil May Cry від Netflix почав виходити в усьому світі у травні. Міжнародний турнір Capcom Pro Tour 2026 за участю Street Fighter 6 стартував у травні; у серпні розпочалася Street Fighter League JAPAN 2026, а у вересні — Street Fighter League: EMEAA 2026, командна ліга, що охоплює Європу, Близький Схід, Африку та Азію. Capcom також рекламувала ігровий фільм Street Fighter, який вийшов у світовий прокат 16 жовтня 2026 року.
Баланс, дивіденди та прогноз на весь фінансовий рік
Станом на 30 вересня 2026 року сукупні активи становили 365 399 млн єн — на 26 091 млн єн більше, ніж 31 березня 2026 року, а чисті активи зросли на 31 740 млн єн і сягнули 299 456 млн єн. Частка власного капіталу становила 81,8% проти 78,8% на кінець попереднього фінансового року. Сукупні зобов’язання зменшилися на 5 648 млн єн і становили 65 942 млн єн. Чистий грошовий потік від операційної діяльності становив 36 769 млн єн проти 4 525 млн єн за аналогічний період роком раніше.
Capcom встановила проміжні дивіденди в розмірі 23 єн на акцію та прогнозує дивіденди за підсумками року в розмірі 23 єн, тож очікувана річна сума становить 46 єн на акцію проти загальної суми дивідендів у 45 єн на акцію за рік, що завершився 31 березня 2026 року.
Компанія не змінила прогноз на фінансовий рік, що закінчується 31 березня 2027 року, порівняно з прогнозом, оприлюдненим разом із повідомленням про результати від 13 травня 2026 року: чисті продажі — 210 000 млн єн, зростання на 7,5%; операційний прибуток — 83 000 млн єн, зростання на 10,2%; звичайний прибуток — 83 000 млн єн, зростання на 12,0%; прибуток, що припадає на власників материнської компанії, — 58 000 млн єн, зростання на 6,3%; базовий прибуток на одну акцію — 138,65 єни. Capcom оприлюднює прогнози щодо діяльності лише на весь фінансовий рік, оскільки управляє результатами своєї діяльності на річній основі.
У повідомленні про результати Capcom заявила, що рухається за планом і має виконати прогноз прибутку за весь фінансовий рік. Компанія має подати піврічний звіт про цінні папери 28 жовтня 2026 року, а виплату дивідендів розпочати 16 листопада 2026 року.











