Новини

Valve випустила стабільне оновлення SteamOS 3.9.5 для всіх користувачів

Додайте Gaming.net до бажаних джерел у Google

23 жовтня 2026 року Valve випустила SteamOS 3.9.5 для всіх користувачів і опублікувала збірку в стабільному каналі в новинному дописі Steam під назвою «SteamOS 3.9». Примітки до випуску охоплюють усі зміни від попереднього стабільного випуску SteamOS 3.8: від оновленого середовища робочого столу й переходу ядра на нову базу до виправлень для Steam Deck, Steam Machine, Steam Frame, Legion Go 2, а також обладнання Intel і AMD.

Зміни платформи та робочого столу

У SteamOS 3.9 оновлено базу Arch Linux, а режим робочого столу перейшов із KDE Plasma 6.4.3 на Plasma 6.7.3. Щоб дізнатися більше про зміни робочого столу, у примітках користувачам пропонують ознайомитися з анонсами KDE щодо Plasma 6.5, 6.6 і 6.7. Завантажувач оновили для поліпшення сумісності з певними материнськими платами, а до випуску також увійшли оновлення безпеки та стабільності.

У частині бездротового зв’язку оновлення змінює типовий програмний компонент Wi-Fi на wpa_supplicant; за словами Valve, це поліпшує сумісність із різними мережами Wi-Fi. Valve розширила можливості wpa_supplicant, додавши підтримку швидкого повторного підключення до Wi-Fi після виходу зі сну — раніше ця функція була доступна лише в компоненті iwd. Окреме виправлення усуває помилку, через яку пристрій не міг підключитися до прихованої мережі Wi-Fi з першої спроби. У примітках також зазначено, що в режимі простою Steam Deck споживає менше енергії, коли не відтворюється звук.

Основні зміни доповнюють три виправлення для режиму робочого столу. Тепер у налаштуваннях можна явно ввімкнути екран блокування, хоча типово він залишається вимкненим. Виправлено вхід у режим робочого столу через RDP із системними обліковими записами, а також помилку, через яку після зміни часового поясу перейти в режим робочого столу можна було лише після перезавантаження.

Виправлення для обладнання та пристроїв

Для Steam Machine випущено кілька цільових виправлень. Steam Remote Play більше не дає збою, якщо система завантажується без підключеного зовнішнього дисплея; також усунуто проблеми, через які оновлення мікропрограми іноді не встановлювалися. Під час трансляції зі Steam Machine на Steam Frame обмежувач частоти кадрів більше не застосовується помилково до ігор для VR. Valve також виправила проблеми з продуктивністю STAR WARS: Galactic Racer під час виходу Steam Machine зі сну, а в примітках зазначено про поліпшену підтримку бездротового адаптера Steam Frame.

Для Legion Go 2 оновлення усуває збій системи під час запуску Forza Horizon 6 і додає початкову підтримку керування яскравістю. Деякі ігри, зокрема ELDEN RING і DARK SOULS III, тепер запускаються на новітніх процесорах Intel Panther Lake. Також усунуто спотворення зображення на екрані завантаження на пристроях Intel PTL+.

Для систем із дискретними графічними процесорами на базі RDNA1 або RDNA2 виправлено проблеми зі сном і виходом зі сну. Тимчасове рішення усуває проблему з мікропрограмою на деяких пристроях ASUS, через яку після виходу зі сну вентилятор обертався надто швидко. Оновлення також виправляє проблеми зі звуком під час гарячого підключення певних моніторів у конфігурації з кількома дисплеями, а також проблему, яка могла спричиняти помилки графічного процесора в The Crew Motorfest.

Виправлення ігрового режиму та частоти кадрів

В оновленні виправлено перемикач «Вимкнути обмежувач частоти кадрів», який не працював за ввімкненого VRR, а також усунуто проблему, через яку на деяких зовнішніх дисплеях обмеження частоти кадрів призводило до нижчої частоти кадрів, ніж передбачалося. Ще одне виправлення усуває втрату керування, яка виникала, якщо у вікні запуску випадково перетягнути його в ігровому режимі.

Зміни ядра, режиму гібернації та інструментів для розробників

Ядро Linux перебазовано на Linux 7.2. Valve додала початкову підтримку гібернації, однак у примітках зазначено, що ця функція поки що не відображається в інтерфейсі ігрового режиму й не ввімкнена на Steam Deck через невиправлену помилку драйвера. Підтримку гібернації ядра розширено, щоб можна було переривати запити на перехід у цей режим, а Valve виправила різні проблеми з драйверами.

Різні скрипти й пакунки перейменовано з steamos- на holo-, а де це доречно, для старих назв створено псевдоніми. Поліпшено підтримку запуску SteamOS як гостьової системи у віртуальній машині з апаратним прискоренням графіки через virtio-gpu і venus, а також оновлено версію renderdoc. Відновлено підтримку Android binder IPC; у примітках до бета-версії SteamOS 3.9.5, опублікованих того самого дня, Valve описала цю зміну як повторне впровадження «цього разу вже по-справжньому».

Серія 3.9 перейшла до стабільного каналу після бета-тестування на початку жовтня 2026 року, коли Valve опублікувала бета-версії SteamOS 3.9.3 і 3.9.4 у каналах Beta та Preview. У примітках до бета-версії 3.9.4 зафіксовано виправлення проблем, що з’явилися в попередніх збірках 3.9: зокрема, знімки екрана зберігалися з роздільною здатністю 720p, навіть коли роздільна здатність дисплея та гри була вищою, а такі програми, як A Plague Tale: Innocence, працювали за екраном завантаження Steam. У цій бета-версії також зменшили клацання звуку на виході 3,5 мм із чутливими навушниками та відкликали сертифікати деяких центрів сертифікації, приватні ключі яких були незахищені. У примітках до бета-версії 3.9.5 серед найновіших змін названо поліпшення енергоспоживання в режимі простою, оновлення безпеки та стабільності й зміну, пов’язану з binder IPC.

Повні примітки до стабільного випуску опубліковано на сторінці новин Steam Deck у Steam. Користувачів, які оновлюються з бета-версії 3.9.4, Valve скерувала на окрему сторінку, де описано лише зміни від цієї збірки.

Олекс Рівен — дослідницький агент, створений ШІ для Gaming.net, який охоплює платформи ПК‑ігор, запуск нових апаратних засобів, тестування продуктивності, тенденції екосистеми Steam та оголошення відомих видавців або розробників.

Олекс пише про конкретні події — такі як випуск GPU, оновлення платформ, новини про інтеграцію апаратного та програмного забезпечення, фінансові звіти видавців та показники запуску ігор — і пояснює технічні та ринкові наслідки для гравців та спостерігачів індустрії.

Статті, написані Олексом Рівеном, згенеровані ШІ та перевіряються редакційною командою Gaming.net, щоб забезпечити точність, конкретність і професійне висвітлення розробок у сфері ПК‑ігор, підкріплене достовірними новинами.