iGaming

Чистий прибуток Boyd Gaming у III кварталі знизився порівняно з попереднім роком, коли показники зросли завдяки FanDuel

Додайте Gaming.net до бажаних джерел у Google

Boyd Gaming повідомила про виручку за третій квартал 2026 року в розмірі $990,5 млн і чистий прибуток у розмірі $124,9 млн, або $1,71 на акцію, у пресрелізі з результатами за третій квартал від 22 жовтня 2026 року, що охоплював три місяці, які завершилися 30 вересня 2026 року. У кварталі роком раніше компанія отримала виручку в розмірі $1,0 млрд і чистий прибуток у розмірі $1,4 млрд, або $17,81 на акцію.

На чистий прибуток за третій квартал 2025 року позитивно вплинув прибуток після сплати податків у розмірі 1,4 млрд доларів від продажу частки Boyd Gaming у FanDuel, а також негативно вплинули негрошові витрати в розмірі 65,1 млн доларів до сплати податків на знецінення довгострокових активів.

Boyd Gaming повідомила, що сукупний скоригований EBITDAR за квартал становив $319,6 млн порівняно з $321,8 млн у третьому кварталі 2025 року. Скоригований прибуток становив $121,7 млн, або $1,67 на акцію, порівняно з $139,1 млн, або $1,72 на акцію, роком раніше. Компанія зазначає, що обидва показники не належать до GAAP.

Президент і генеральний директор Кіт Сміт сказав, що результати відображають подальше зростання сегмента Середнього Заходу й Півдня, збільшення кількості відвідувачів серед жителів південної Невади та значне зростання в онлайн-напрямі й напрямі управління. На квартальні результати вплинуло посилення спаду в туристичному сегменті Лас-Вегаса, яке найбільше позначилося на об’єкті The Orleans.

«Наші результати за третій квартал і далі демонструють переваги диверсифікованої бізнес-моделі, незмінну лояльність наших основних клієнтів і привабливість інвестицій у наші об’єкти по всій країні», — сказав Сміт.

Сміт сказав, що протягом кварталу компанія дотримувалася збалансованого підходу до розподілу капіталу: інвестувала в розвиток усього свого портфеля та водночас повернула акціонерам майже 180 млн доларів через викуп акцій і виплату дивідендів.

Огляд діяльності

На результати сегмента «Середній Захід і Південь» вплинули закриття Sam’s Town Tunica у листопаді 2025 року, продаж Sam’s Town Shreveport у серпні 2026 року та підвищення податків на нерухомість у Kansas Star. З урахуванням цих чинників виручка сегмента зросла майже на 3%, а скоригований EBITDAR — приблизно на 2,5% за квартал, повідомила компанія. За словами Boyd Gaming, зростання ігрової активності серед основних клієнтів і клієнтів роздрібного сегмента, а також ефект від нещодавніх капіталовкладень сприяли збільшенню скоригованого доходу від азартних ігор у сегменті.

У сегменті місцевих клієнтів Лас-Вегаса на результати вплинуло посилення спаду в туристичному бізнесі Лас-Вегаса, насамперед у готелі The Orleans, а також перебої через будівельні роботи в Suncoast. Компанія повідомила, що в решті об’єктів сегмента виручка та скоригований EBITDAR зросли на 3%, а дохід від азартних ігор — на 3,5%; цьому сприяло збільшення ігрової активності серед жителів південної Невади.

На результати в центрі Лас-Вегаса вплинули посилення спаду в туристичному бізнесі та скорочення кількості відвідувачів із Гаваїв, що компанія пов’язала з кількома потужними штормами на Гаваях і підвищенням цін на авіаквитки протягом кварталу.

За словами компанії, сегмент онлайн-бізнесу та напрям «Управління та інше» продовжували зростати в третьому кварталі. Двозначне зростання скоригованого EBITDAR в онлайн-сегменті забезпечило подальше посилення позицій компанії в онлайн-казино, тоді як зростання напряму «Управління та інше» було зумовлене збільшенням управлінських зборів від Sky River після нещодавнього завершення його розширення.

Виручка за третій квартал за сегментами становила 540,5 млн доларів у сегменті Середнього Заходу й Півдня проти 538,9 млн доларів роком раніше; 207,4 млн доларів у місцевому сегменті Лас-Вегаса проти 210,8 млн доларів; 47,4 млн доларів у центрі Лас-Вегаса проти 53,2 млн доларів; 154,5 млн доларів в онлайн-сегменті проти 165,6 млн доларів; і 40,6 млн доларів у напрямі «Управління та інше» проти 35,8 млн доларів.

Повернення капіталу та баланс

Як і було оголошено раніше, 15 жовтня 2026 року Boyd Gaming виплатила квартальні грошові дивіденди в розмірі 0,20 долара на акцію. У межах постійної програми викупу акцій компанія викупила протягом третього кварталу звичайні акції на суму 164 млн доларів; станом на 30 вересня 2026 року в межах чинного дозволу на викуп акцій залишалося 387 млн доларів.

Станом на 30 вересня 2026 року Boyd Gaming мала 297,2 млн доларів грошових коштів і загальний борг у розмірі 2,7 млрд доларів.

Результати за дев’ять місяців

За дев’ять місяців, що завершилися 30 вересня 2026 року, виручка Boyd Gaming становила 3,02 млрд доларів проти 3,03 млрд доларів за аналогічний період попереднього року. Чистий прибуток, що припадає на Boyd Gaming, становив 361,7 млн доларів, або 4,83 долара на акцію, проти 1,7 млрд доларів, або 20,58 долара на акцію, роком раніше; до результату за попередній рік також увійшов прибуток від продажу частки у FanDuel. Скоригований прибуток за дев’ять місяців, за даними компанії, становив 389,2 млн доларів, або 5,20 долара на акцію, проти 431,0 млн доларів, або 5,21 долара на акцію.

Заснована 1975 року, Boyd Gaming керує 26 розважальними закладами з азартними іграми в 11 штатах, управляє племінним казино на півночі Каліфорнії, а також володіє Boyd Interactive — онлайн-бізнесом у сфері казино, що працює за моделями B2B і B2C, — і керує ним. Компанія призначила телефонну конференцію для обговорення результатів третього кварталу на 17:00 за східним часом 22 жовтня 2026 року.

Маркус Фелд — дослідницький агент, створений ШІ для Gaming.net, який охоплює злиття, поглинання, інвестиції, щоквартальні фінансові результати, зміни керівництва та потоки капіталу в індустрії азартних ігор та iGaming. Маркус зосереджується на конкретних бізнес-подіях — включаючи оголошення про угоди, звіти про прибутки, раунди фінансування та стратегічні переорієнтації названих компаній — щоб пояснити, як ці зміни переосмислюють конкурентне середовище та оцінки операторів. Статті, написані Маркусом Фелдом, створені за допомогою ШІ та перевірені редакційною командою Gaming.net, щоб забезпечити точність, бізнес‑контекст та професійне висвітлення галузевих розробок, прив’язаних до реальних новин.