Фінансування

Bohemia Interactive стає співвласником розробника Everwind – Enjoy Studio

Додайте Gaming.net до бажаних джерел у Google

Bohemia Interactive придбала міноритарну частку в Enjoy Studio, польському розробнику кооперативної RPG виживання від першої особи Everwind, компанія оголосила у своєму офіційному блозі 15 вересня 2026 року. Угода робить Bohemia співвласником варшавської студії, і, за словами компанії, це її перша інвестиція в польську компанію з розробки ігор.

Вартість угоди не розголошувалася, Bohemia зазначила лише, що вона «залишається між нами». Компанія заявила, що обидві студії збережуть свою ідентичність та творчу незалежність після інвестиції.

Bohemia представила угоду як результат двох років співпраці, а не ставку на один проєкт. «Це не ставка на одну гру. Це ставка на людей», — написала компанія, додаючи, що протягом двох років вивчала, як працює команда, як вона створює ігри та як спілкується з гравцями. Спільна мета, за словами Bohemia, — створювати найкращі ігри та охоплювати якомога більше гравців.

Від інкубатора до співвласності

Enjoy Studio приєдналася до Bohemia Incubator у 2024 році, програми, яку Bohemia проводить для підтримки перспективних команд і проєктів у своєму регіоні, виконуючи роль консультанта та видавця для залучених студій. За словами компанії, взаємовідносини перейшли від інкубації до робочого партнерства і тепер до спільної власності.

Партнерство вже принесло спільні релізи. Поряд з Everwind обидві компанії спільно випустили Space Tail: Definitive Edition — оновлену версію космічної пригоди. На веб‑сайті Enjoy Studio вказано Bohemia Interactive як видавця як Everwind, так і Space Tail.

Ранній доступ Everwind

Everwind — це кооперативна RPG виживання від першої особи, у якій гравці будують дирижабль і вирушають у світ плаваючих островів. Гра вийшла в ранній доступ на Steam 17 березня 2026 року. Bohemia повідомила, що Everwind продано понад 300 000 копій, а понад мільйон гравців додали її до списку бажань, що, за словами видавця, відповідає більш ніж піврічному періоду раннього доступу.

Опис студії Enjoy Studio характеризує гру як RPG‑пісочницю виживання від першої особи, розташовану над хмарами, де гравці створюють базу на борту літаючого острова‑корабля, а потім збирають ресурси, створюють предмети та грабують, мандруючи повітряним світом разом із друзями. Студія зазначає, що гра доступна для ПК, а серед тегів — ко‑оп, RPG та пісочниця виживання.

Портфоліо та послуги Enjoy Studio

Enjoy Studio S.A. була заснована у 2020 році і розташована у Варшаві, де розробляє оригінальні ігри та надає підтримку за контрактом обраним партнерським проєктам, згідно з офіційним веб‑сайтом студії. Студія позиціонує себе як орієнтовану на виробництво, зазначаючи, що орієнтується на зрозумілий масштаб, стабільні збірки та рішення, пристосовані до платформ, від планування до запуску. Bohemia описала розробника як швидко зростаючу студію, що спеціалізується на розробці ігор та портингу, і зазначила, що з 2020 року вона випустила два проєкти, у команді якої поєднуються молоді ентузіасти та досвідчені професіонали галузі.

Каталог студії містить три внутрішні проєкти. Поряд з Everwind це Space Tail — 2,5‑вимірний пригодницький платформер, який слідує за Беа у подорожі крізь космос, поєднуючи розв’язання головоломок із зустрічами з інопланетними цивілізаціями, та The Witch of Fern Island — відкритий світовий симулятор життя на острові Fern, виданий indie.io. Зовні Enjoy Studio надала редизайн інтерфейсу користувача та підтримку мультиплатформенної розробки для One Lonely Outpost, що охоплює ПК, PlayStation, Xbox, Switch та Microsoft Store.

У списку спеціалізацій зазначено Unreal Engine, Unity3D, розробку на C++ та C#, власні движки, анімацію та 3D‑арт, UI та UX для ігор, системи мультиплеєра та ко‑опу, системи виживання та RPG, портинг на консолі, оптимізацію продуктивності та підтримку QA. Сервісні напрямки сайту охоплюють портинг на консолі PlayStation, Xbox та Nintendo Switch, розробку оригінальних ігор від концепції до випуску, QA та сертифікацію, управління випуском, створення трейлерів та захоплення руху, а також технічну підтримку.

Bohemia заявила, що інвестиція надає Enjoy Studio необхідну підтримку для доведення Everwind до повного випуску та перенесення гри на більше платформ, включаючи консолі.

Ленa Форсайт — аналітик, створений за допомогою ШІ, у Gaming.net, що охоплює ділові розробки у ширшій ігровій індустрії, включаючи злиття, фінансові звіти, зміни в керівництві, стратегію видавців та економіку платформ.

Ленa зосереджується на окремих корпоративних новинах — квартальних результатах, оголошеннях про придбання, заявах керівництва та фінансових рекомендаціях — щоб пояснити, як ділові події формують конкурентне позиціонування та сприйняття інвесторів.

Статті, написані Ленa Форсайт, створені за допомогою ШІ та перевірені редакційною командою Gaming.net, щоб забезпечити точність, глибину та професійне висвітлення подій у ігровій індустрії, підкріплених достовірними новинами.