інтерв'ю
Режисер «Мистецтва гри» Еш Ніколс розповідає про небезпечну мишу – серія інтерв'ю

Мельбурнський розробник ігор Art of Play розкрив завісу над своїм спільним підприємством з Boat Rocker Media та BBC, щоб перенести телесеріал Danger Mouse з «старих поганих часів» на абсолютно новий рівень. пригода з бічною прокруткою на Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch та ПК через Steam. За словами її творців, майбутня гра стане святковою подією до 45-ї річниці серіалу та міститиме «супернебезпечні рівні» на п’ятнадцяти етапах, що віддадуть шану улюбленому британському серіалу.
На момент написання, Danger Mouse має запустити свою кампанію на Kickstarter 1 жовтня 2025 року та зрештою вийде разом із фізичний версія для PlayStation та Switch вийде пізніше.
У спробі дізнатися більше про Danger Mouse Перед запуском на Kickstarter ми вирішили звернутися до Еша Ніколса, директора та власника Art of Play.
По-перше, це чудово бачити Danger Mouse повертається на наші екрани після стількох років — і не менше, у форматі відеоігри. Розкажіть нам, що надихнуло вас відродити однойменну шпигунську сагу для подорожі світом сайд-скролерів?
Зола: Я виріс у сільській місцевості Австралії у 1980-х роках, і «Небезпечна миша» була одним із моїх улюблених мультфільмів у шкільній програмі разом з «Інспектором Ґаджетом» та «Астробоєм». Вона відіграла велику роль у розвитку моєї творчості. Ми всі хотіли яскраво-жовтий спортивний автомобіль, який би міг літати, але я, мабуть, витратив години та використав незліченну кількість жовтих маркерів, відтворюючи цей мультфільм на папері. Я навіть благав батька пофарбувати всі мої цеглинки LEGO у жовтий колір, щоб я міг зробити Mark III.
Спочатку ми написали цю історію та попросили про аудієнцію у BBC ще до пандемії. Але ми були зайняті роботою над іншими їхніми проєктами. Лише у 2024 році ми познайомилися з чудовими людьми з Boat Rocker, і з того часу все по-справжньому пішло вгору.
Світ сайд-скролу БУВ нашим дитинством. Звичайно, були й інші ігри, але ми завжди поверталися до того, у що могли грати разом, і це значною мірою визначило, куди ми хочемо рухатися в нашій студії. Danger Mouse та Penfold — ідеальний дует, і можливість грати за них в аркадній сайд-скроллері 80-х/90-х років — це все, чого я коли-небудь хотів у дитинстві, то чому б не зробити це зараз?
Звичайно, Danger Mouse це не те що потреби офіційний вступ, враховуючи його спадщину, що вплетена в незліченна кількість визнання та майже міжнародний культовий статус. Однак, якщо говорити про всі аспекти, як би ви це найкраще описали?
Зола: «Небезпечна миша» – це те, що з роками мало для мене багато значення. На початку 80-х я б описав його як класне шпигунське/бойове шоу. Потім, коли я трохи підріс, комедія та пародійна сторона стали трохи більше поєднуватися. Коли я вже дорослий, переглянувши перезавантаження та оригінальний серіал, я побачив, що це було поєднання всього вищезазначеного, з усім налаштованим на повну. В Австралії було багато британського телебачення 80-х, і для мене зараз комедія поза часом. Декорації культові, а техніка була блискучою тоді і досі приголомшлива.
Деякі жарти ніколи не старіють. Той факт, що Полковник досі не може згадати імені Пенфолда після стількох років, безцінний.
Отже, які проблеми назрівали з того часу, як ми востаннє бачили британського шпигуна, який прикрашав справи Секретної служби, що подорожували світом? Що таке... історія ось, якщо ви не заперечуєте, я спитаю?
Зола: Ну, багато, і зовсім небагато. Насправді, DM та Пенфолд досить нудьгують. Бачите, у Грінбека настали важкі часи. Він розорився та сумує за старими поганими часами. Після стількох поразок від рук DM він звернувся до «KickStomper» — краудфандингової платформи для суперлиходіїв, щоб зібрати гроші на свій найдиявольськіший план: загорнути Землю у гігантську голограму, щоб він міг знову пережити свої дні слави та епічні розборки з DM. — враховуючи кошти, що надходять від відомих лиходіїв, схоже, що Грінбек доб'ється свого, і DM та Пенфолд будуть знову покликані до дії.
Ми хотіли створити історію, яка б дозволила нам представити існуючого акторського складу чудових персонажів, а також пожартувати над ретро-хвилею, яку ми, старі глядачі, допомагаємо культивувати, оскільки класичні телешоу 80-х і 90-х років отримують друге, третє, четверте життя через перезавантаження, ігри, комікси та іграшки.
За іронією долі, «Грінбек» був написаний як образ нас, фанатів – старих фанатів – які хочуть грати в ту гру, в яку ми мали б мати змогу грати у 80-х.
Чи можемо ми очікувати на виявлення будь-яких прихований Пасхальні яйця в наступному розділі? Чи будуть якісь спеціальні камео або, можливо, якісь посилання на оригінальну серію?
Зола: Так і так. Будуть розблоковувані елементи, які повернуть гравців безпосередньо до класичної серії. ДО ТОГО, наш візуальний стиль значною мірою заснований на 80-х роках з намальованою та кольоровою анімацією та фонами від руки. Ми хочемо зберегти дух та інтенсивність перезавантаженої серії з візуальним шармом оригіналу. Стілетто, вірний ворон Грінбека, повернувся разом із низкою лиходіїв як нових, так і старих.
Давайте поговоримо про них трохи детальніше п'ятнадцять рівні, які будуть представлені в Небезпечна миша. Щодо ігрового процесу, чого ми можемо тут очікувати? У попередніх коротких оглядах ви згадували про такі речі, як «міні-ігри» та кооперативний багатокористувацький режим. Чи не могли б ви розповісти нам про це більше?
Зола: Вся передумова гри полягає в тому, щоб дати гравцям можливість розважитися в більш казуальному/аркадному стилі. Ми не займаємося гріндингом заради досвіду чи мікротранзакцій. Гра буде грою, і всі зусилля будуть спрямовані на виконання місій.
Основним ігровим процесом буде битва. Ми наполегливо працювали над тим, щоб передати, як кожен персонаж рухатиметься та поводитиметься. DM впевнений у собі. Пенфолд (у кращому випадку) нерішуче ставиться до цього. Тож гравці матимуть два абсолютно різних стилі гри з персонажами.
Але найголовніше, ми хотіли дати гравцям можливість Пенфолду та DM виконувати командні рухи разом. Дуже схоже на аркадну гру «Сімпсони» 1991 року. Ці рухи варіюються від простих ударів кулаками до того, як Пенфолд їде на спині DM, закриваючи йому очі руками – створюючи рух, що розганяє натовп.
Вас чекатимуть битви з босами, що передбачатимуть як стратегію, так і бойові навички, а також можливість керувати Mark IV в режимі для одного або двох гравців. Кооперативний режим для двох гравців на дивані дозволяє одному водієві, а іншому гравцеві зосередитися лише на атаках.
Міні-ігри також слугують відсиланням до ретро-ери. Замість «Випробуй свою силу» з Mortal Kombat у нас є «Toast Your Mite», де гравці повинні нарізати буханець хліба методом карате. Просто дурні, безглузді речі, які в реальному шоу ви б сприйняли як жарт.
Ви також зможете збирати елементи для пояса DM та бездонних кишень Penfold, зазвичай наповнених сендвічами з варенням.
Ви також можете отримати класичний скін 80-х для кожного персонажа *підморгує*
Наскільки нам відомо, кампанія на Kickstarter розпочнеться 1 жовтня 2025 року. Розкажіть нам, чого ви сподіваєтеся досягти за допомогою цієї краудфандингової ініціативи?
Зола: Ми справді хотіли створити Kickstarter, щоб запропонувати шанувальникам Danger Mouse можливість долучитися до виробництва та створити спільноту. Ми пропонуємо низку ексклюзивів, зокрема, ваш намальований від руки персонаж у грі, ваш портрет як колеги-секретного агента разом із DM, і ще цілу низку, включаючи ексклюзивні фізичні видання гри до 45-річчя.
Мета тут не в тому, щоб збирати гроші на створення гри, а в тому, щоб дати людям можливість стати її частиною та допомогти нам створити справді крутий фізичний мерч та видання гри, від яких звичайні видавці відверталися.
Ми все ще вважаємо фізичну присутність важливою. Ми постійно отримуємо запити від геймерів різного віку, і такі кампанії дозволяють нам легше створювати контент і не покладатися на втручання третіх сторін. Було щось особливе в тому, щоб просто розбити картридж у консолі та грати. Ми хочемо повернути це – звичайно, не втрачаючи деяких сучасних ігрових рис.
З Danger Mouse офіційно розпочалося відродження, ми маємо запитати — які шанси побачити інший анімаційна класика у формі відеогри? Чи можете ви уявити себе зануреним у новий вимір у майбутньому?
Зола: За останні 15 років ми працювали з багатьма класичними об'єктами інтелектуальної власності 80-х і 90-х років. Але досі існує так багато того, що так і не потрапило у форму відеоігор. Ми постійно ведемо переговори з власниками інтелектуальної власності, і є ще два бренди, релізи яких ми сподіваємося забезпечити до 2029 року. Часом буває важко укладати угоди – значною мірою тому, що 80-ті були Диким Заходом ліцензування, і записи про те, хто чим володіє, майже неможливо знайти. Також існує багато скептицизму з боку інвесторів щодо того, що окупить їхні інвестиції, а що ні – це ще одна причина, чому ми проводимо кампанії на Kickstarter. Це дозволяє нам накопичити докази того, що ринки для цих культових шоу існують. Що потім допомагає нам розпочати наступний проект.
Отже, як ми можемо бути в курсі останніх подій Danger Mouse відродження? Чи не могли б ви підказати нам якісь корисні матеріали для читання або адреси соціальних мереж?
Зола: Є три основні моменти зв'язку з новою грою.
Ви можете підписатися на оновлення електронною поштою на офіційному сайті гри, яким ми особисто керуємо:
https://dangermousethegame.com/
Ви можете переглянути офіційну сторінку у Facebook, де щотижня будуть оновлені новини щодо виробництва:
https://www.facebook.com/dangermousethegame
Наш канал YouTube буде оновлюватися інформацією з Kickstarter, новими трейлерами та оновленнями від нашої команди, коли розпочнеться виробництво:
https://www.youtube.com/@ArtOfPlayGames
Ще раз дякуємо, що знайшли час поспілкуватися з нами — ви були чудові! Перш ніж ми підемо, чи є ще щось, що ви хотіли б додати для наших читачів?
Зола: Існує поширена помилкова думка, що такі ігри створюються на основі пропозиції, зробленої нашій студії. Реальність така, що ми повинні шукати такі проекти, пропонувати своє бачення та сподіватися, що зможемо запустити проект. Danger Mouse для нас — це більше, ніж просто чергова гра. Це 3 роки нашого життя і честь представляти таку знакову частину нашої культури. Ми сподіваємося, що фанати підтримають нас у цьому, і нам не терпиться поділитися більшим!
Ви можете дізнатися ще більше про Danger Mouse, переглянувши Art of Play на FacebookЩоб отримати додаткові оновлення перед запуском та новини про гру, відвідайте офіційний вебсайт. тут.













