інтерв'ю
Аліса Чумаченко, генеральний директор GOSU.AI – Серія інтерв’ю
Аліса Чумаченко — генеральний директор GOSU.AI, помічника ШІ, який допомагає геймерам стати кращими гравцями. GOSU.AI покращує свої навички за допомогою детального аналізу матчів.
Коли ви вперше закохалися в ігри?
Думаю, все почалося, коли мені було 5 років і я все ще жив у США. Моя мама купила мені Nintendo, і відтоді ігри стали значною частиною мого життя. Раніше я проводив багато часу, граючи в MMO-ігри, такі як World of Warcraft або Lineage 2, безліч мобільних ігор, а зараз я тестую різні ігри для дітей, оскільки у мене є маленька дочка.
Ви маєте досить підприємницьку жилку, оскільки у 2009 році заснували Game Insight, провідного інноватора мобільних і соціальних ігор. Що надихнуло вас на відкриття власної ігрової студії?
Спочатку я вчився на театрального режисера і близько 10 років працював художником на льоду в цирку. У якийсь момент під час онлайн гри я познайомився з популярним російським співаком Сергієм Жуковим. На той час Сергій також був акціонером компанії «Територія», куди мені запропонували роботу.
Трохи пізніше компанія була перейменована в ASTRUM Online Entertainment, а в 2009 році була об'єднана з Mail.ru, утворивши холдингову компанію Mail.ru Group.
Злиття було конфліктним і важким, тому я вирішив піти. Відразу після того, як я звільнився, я отримав багато пропозицій від багатьох розробників, які привели мене до ідеї створити ігровий інкубатор. Так починався Game Insight.
Ми були піонерами соціального та мобільного ринку. Виявилося, що наш досвід розробки ігор, маркетингу та моделі free-to-play був дуже доречним у новій індустрії. Game Insight увійшла до 20 найкращих розробників мобільних ігор у всьому світі та була першою компанією у світі, яка запустила мікротранзакції в Google до появи Google Play. Ми також першими представили ідею містобудування, запустивши гру під назвою Paradise Island. Дивовижно впроваджувати інновації в нову галузь, що розвивається. Це нас дуже надихнуло.
Які ігри були запущені на Game Insight і чому ви навчилися з цього досвіду?
Загалом ми запустили понад 45 ігор із понад 200 релізами на різних платформах, таких як Facebook, VKontakte, iOS, Android або Windows. Найвідомішими іграми були Paradise Island, Airport-City і Dragon Eternity.
Було б важко підкреслити один або кілька конкретних досвідів, користуючись Game Insight. Це було дуже швидке середовище, яке вимагало від нас бути гнучкими, універсальними та креативними.
У 2017 році ви запустили GOSU.AI. Що надихнуло цей стартап?
Я особисто є великим прихильником персоналізації штучного інтелекту в грі в режимі реального часу. Я вірю, що саме зараз будується майбутнє. Штучний інтелект може допомогти зрозуміти звички та вподобання користувачів і навіть внести деякі незначні коригування, які сприятимуть набагато кращому користуванню.
Тут, у GOSU Data Lab, ми маємо справу з ШІ в різних іграх. Те, що технологія вже може зробити, відповідає визначенню фантастики, отже, технологія — це нова магія.
Які ігри зараз пропонуються на платформі та чи є плани щодо додавання додаткових ігор у мережу?
Наразі наш інструмент сумісний з обома провідними франшизами MOBA у світі – Dota 2 і League of Legends. У довгостроковій перспективі ми, безумовно, прагнемо розширити список ігор, які підтримуємо, однак це може зайняти деякий час, оскільки ми є компанією-початківцем, а наша команда досить мала для дуже швидкого розширення.
GOSU.AI дозволяє гравцям грати розумніше та покращувати свої навички за допомогою детального аналізу матчів та отримання персональних рекомендацій. Чи могли б ви описати деякі технології штучного інтелекту, які використовуються, щоб допомогти геймерам покращити свій ігровий процес?
Використовуючи класичні алгоритми ML, такі як Random Forest або Gradient Boosting, і моделі на основі правил, GOSU Data Platform запускає такі тригери, як «Користувач починає боротьбу», «Користувач навчився здібності Q» тощо. У результаті користувач отримує попередньо визначені повідомлення, як-от «Використовуйте Q і W перед ультиматом, щоб збільшити шкоду», «Коли Арі використовує Q, вона надсилає та відтягує її кулю…» тощо
Яких рекомендацій очікувати гравцям?
Наш досвід показує, що зазвичай користувачів найбільше цікавлять внутрішньоігрові предмети та навички, поради щодо ліній або деякі технічні питання, пов’язані з грою. Наприклад, «Які предмети купити?», «Що я повинен робити на своїй смузі», «Який час відновлення навику Pudge Meat Hook»? тощо. На основі цієї інформації ми створили інструмент, який передбачає більшість запитань гравців може мати, і ми активно надаємо поради на основі ігрових ситуацій у реальному часі. GOSU.AI — це ігровий приятель другого екрана, який містить усе, що може знадобитися гравцеві.
Як ШІ допоможе розвинути набір навичок користувача в майбутньому?
Наразі наш помічник досить простий. Він містить поради та голосові підказки для 2 конкретних ігор. У найближчому майбутньому голосовий помічник GOSU матиме більше функцій:
- Підручник у грі: базовий вступ до гри для початківців.
- База знань Wiki: штучний інтелект зможе надати детальну інформацію про запитання, пов’язані з грою.
- Team Play: функція, яка дозволяє користувачам ділитися GOSU Assistant зі своїми друзями, які не користуються нашим сервісом.
- Інформація на основі даних: особиста статистика, інфографіка тощо.
Це лише частина ідей, які ми маємо щодо розробки нашого інструменту. Є багато іншого, що ми тестуємо або збираємо більше інформації. Деякі ідеї досить божевільні – що, якби ШІ запропонував вам отримати або навіть замовити їжу? Або запропонувати швидко розтягнутися після тривалої ігрової сесії? Ми є компанією, яка створює інструмент для геймерів, створений самими геймерами, тому ви точно можете очікувати цікавих функцій у майбутньому.
Що таке GOSU Club і які переваги отримають гравці?
GOSU Club - це наша можливість подякувати нашим постійним користувачам. Перш за все, звичайно, відсутність реклами під час використання програми. По-друге, це можливість брати участь у розробці продукту. Члени клубу GOSU мають доступ до приватного каналу Discord, де вони можуть спілкуватися з розробниками та гравцями з високим рівнем навичок і рейтингу. Члени клубу можуть напряму попросити поради або навіть надіслати запит на перегляд демонстраційної версії та отримати персональну пораду. Ми дуже вдячні всім членам GOSU Club, тому що ми відчуваємо їхню підтримку і вони мотивують нас робити дійсно якісний продукт.
Чи є ще щось, чим ви хотіли б поділитися про GOSU.AI?
Штучний інтелект та глибоке навчання допомагають нашому асистенту повернути ігровий досвід під той кут, який найбільше подобається гравцям. І робити це в режимі реального часу. Персоналізація за допомогою штучного інтелекту в режимі реального часу – це майбутнє ігор, і це та магія, яку наш асистент може робити зараз і робитиме набагато краще в майбутньому. Зараз багато говорять про штучний інтелект – ми робимо дуже просту річ – ми не розробляємо надмагічний штучний інтелект, про який затамовано говорять на бізнес-конференціях. Ми робимо прикладні речі – ми робимо реальні речі. Ми адаптуємо існуючі технології до конкретного продукту, до конкретної гри, так би мовити. Якщо копнути глибше, то всередині немає справжньої магії. Наше завдання – взяти доступну технологію та адаптувати її до завдань програми. Однак, якщо подивитися на це очима користувача, це магія в дії. Це майбутнє, яке вже тут.
Дякую за чудове інтерв’ю, мені дуже сподобалося дізнатися більше про GOSU.ai.