Найкраще
5 відеоігор з несподівано низькими показниками завершення
Ви знаєте, що кажуть — не можна виграти всі. І ми схильні погодитися, особливо коли мова йде про увагу гравців. Факт полягає в тому, що не кожна відеогра зможе утримувати гравця від початку до кінця, і є багато причин, чому їх показники завершення ніколи не перевищать чверть їхньої бази користувачів. Це може бути, звичайно, те, що персонажі надто складні, або що механіка надто вимоглива. Або, знаєте, це просто може бути те, що історія не дуже цікава з самого початку.
Це може бути багато, просити гравця витратити п’ятдесят плюс годин на кампанію, а потім очікувати, що він проїде все це. Це сміла дія, і вона не завжди сидить добре з деякими людьми. Але те, що нас дивує, це те, що деякі з найбільших релізів усіх часів борються за підтримання певного середнього показника завершення в 50%. Просто подивіться на ці п’ять культових класиків, наприклад.
5. Grand Theft Auto IV

Це неймовірно важко повірити, що Grand Theft Auto IV, гра, яка фактично революціонізувала цілу епоху геймінгу, мала так багато незгодних послідовників. Факт полягає в тому, що блокбастер-екшн-пригодницька гра лише тримала увагу близько 20% своєї бази гравців. Інші 80% її користувачів, ну, можливо, вони просто не були дуже зацікавлені в тому, щоб прибрати кампанію. Хто знає, можливо, безперервні прохання Романа піти на боулінг мали щось до цього?
Звичайно, Rockstar явно здатна створювати привабливі відеоігри, а також іммерсивні відкриті світові ігрові площі для гравців, щоб вони могли повеселитися. І Liberty City, звичайно, була наповнена всіма речами, які можна було зробити, багато з яких легко могли відволікти гравців від проходження основної дороги. Смішна річ полягає в тому, що Grand Theft Auto V пізніше досягла найвищого показника завершення через кілька років. Як дивно.
4. Demon’s Souls

Demon’s Souls, бути продуктом FromSoftware, поставляється з усіма жорсткими сплесками складності та недоліками, яких ви очікуєте від гри типу Soulslike. Це, звичайно, також має бути найлегшим у серії Soulslike, з іграми типу Bloodborne і Sekiro: Shadows Die Twice , які мають набагато більшу складність. Говорячи про це, його сумнівно низький показник завершення лише 25% говорить про щось інше.
Оскільки ігри FromSoftware мають звичку штовхати гравців до точки зламу, це має сенс, що лише чверть бази гравців Demon’s Souls пройшла її. І те ж саме стосується більшості їхніх інших ігор. Хоча факт, що 75% викинули найлегшу гру, говорить багато про франшизу в цілому.
3. Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy

Як би ми не хотіли похвалитися про всі ті рази, коли ми роздавили Crash Bandicoot у 1996 році, ми просто не можемо. Причина полягає в тому, що гра була жорстоко складною, прямо сказано. І як тільки ми подумали, що N. Sane Trilogy вирішить проблему, полегшивши складність щонайменше трохи, вона насправді виявилася вдвічі більш нудною — звідси низький показник завершення лише 20%.
Хто б не грав у Crash Bandicoot, знає про її дуріскруто складні сплески складності. Вони починаються десь після третього рівня першої гри та тільки продовжують погіршуватися, коли сиквели розгортаються в Warped і далі. Звичайно, це може виглядати мило і безневинно на поверхні, але правда полягає в тому, що Crash Bandicoot має деякі з найгірших рівнів платформера, які були коли-небудь задумані, і це справді не дивно, чому так багато людей кидають гру, перш ніж завершити її.
2. Red Dead Redemption 2

Ми будемо першими, хто визнає, що проходження Red Dead Redemption 2 є надзвичайно виснажливим досвідом. Окрім кампанії тривалістю понад сорок годин, відкритий світ Rockstar також містить цілу країну побічних квестів, активностей та випадкових зустрічей. І саме через високий рівень контенту, як ні дивно, багато людей покинули корабель на пів шляху.
Виявляється, лише близько 28% гравців пройшли основну історію Red Dead Redemption 2 достатньо довго, щоб перетнути останній поріг. Це, звичайно, включає проходження місії “Red Dead Redemption”, а також епілогу в ролі Джона Марстона. Всього близько п’ятдесяти годин роботи, плюс-мінус. П’ятдесят годин, яких, як ясно, 72% гравців не могли витримати.
1. The Witcher 3: Wild Hunt

Хоча її часто називають однією з найпопулярніших відеоігор усіх часів, правда полягає в тому, що це також одна з найбільш заблокованих, з лише 29% її гравців, які насправді пройшли до фіналу. Можливо, це через розмір ігрового світу чи те, що гравці просто не знайшли часу, щоб дослідити кожен його закуток без перешкод. Хоча, незалежно від причини, ми не можемо закрити очі на те, що The Witcher 3: Wild Hunt, незважаючи на свою величезну базу гравців, є однією з найбільш відкладених ігор усіх часів.
Так чи інакше, не забудьте, що Геральт з Рівії все ще одна з найбільш впізнаваних осіб у галузі. Його довгі історії, однак, залишаються деякими з найбільш нечуйних у книзі, роблячи The Witcher 3: Wild Hunt багато розмов і мало укусу. Все ж таки, ми не можемо поширити тінь на шедевр, навіть якщо він має один з найгірших показників завершення в історії геймінгу.
Так, яка ваша думка? Ви змогли завершити вищезазначені п’ять? Дайте нам знати на наших соціальних мережах тут або внизу в коментарях.











