Найкраще
5 Неймовірно Тривалих Викликів, Які Геймери Дійсно Виконали
Відтак, як ми розглянули деякі з найбільш часоємних відеоігрових викликів раніше цього тижня, здається, тільки правильно, що ми продовжимо з чимось таким же дрібним. З цього приводу, ми робили деякі розкопки для деяких з найбільш болісних і тривалих досягнень, які були створені реальними геймерами. Тепер, чи вони можуть бути розглянуті як досягнення чи ні, це трохи неважливо, тому що, що б вони не були — деякі люди там дуже пишаються своїми зусиллями. Звичайно, хоча ми не схвалюємо виконання в жодному разі — ми повинні запитати про деталі навколо деяких цілей.
Чи це для місця в Книзі рекордів Гіннеса чи просто як тема для розмов серед друзів — люди завжди будуть шукати нові способи випробовування своїх ігрових можливостей. Марно чи ні — все це просто гра в довгу перспективу. Тоді, ми не можемо заперечити, що ці п’ять відданих людей не просто трохи божевільні за проектуванням і виконанням цих наступних викликів. Я вважаю, що ми не плануємо вийти на биту в тому ж самому парку будь-коли скоро.
5. 20 000 Ідеальних Ігор у Wii Bowling

Якби одна ідеальна гра не була достатньо великим показником вже.
Не можна заперечити той факт, що Wii Sports був великим поворотом у геймінгу в 2006 році. З його гарною маленькою бібліотекою укусних спортивних ігор, які могли бути насолоджені всіма віками, це було гарантованим плеском для всієї сім’ї. Тоді, деякі спорти не були призначені для гри протягом тривалих періодів часу — як, наприклад, боулінг. Хоча це було весело в коротших спалахах — гра Wii Sports точно не була створена для розваги на роки наперед. Хіба що, ваше ім’я — Джон Бейтс, у цьому випадку боулінг так же життєво необхідний, як і дихання.
90-річний чоловік, хоча вже не так часто з’являється на публіці з 2018 року, зробив свій внесок у історію абсурдних ігрових досягнень завдяки своїй відданості грі у боулінг на Wii. З приголомшливими 20 000 іграми, Бейтс зібрав мільйони очок, які охоплюють сім років кар’єри з нічого, крім манжети та вдавлення на дивані, щоб тримати його компанію. Та, будь-як — все, що робить людину щасливою. Не можна сказати, що ми грали б 20 000 ігор у Wii Bowling, але, так чи інакше — кожному своє.
4. Пацифіст Світу Warcraft

Помисліте про те, щоб добратися до максимального рівня, збираючи квіти…
Добратися до максимального рівня у World of Warcraft не відбувається за одну ніч. Насправді, це займає тижні, місяці та, можливо, навіть роки, щоб досягти кінцевого контенту та насолодитися його багатствами. І, як очікувалося від гри, яка обертається навколо PvP та маніпуляцій з клавішами, досягнення цих рівнів не зовсім можливе без вбивства кількох ворогів по дорозі. Хіба що, це насправді можливо — і гравці пішли на дивні довжини, щоб досягти цього.
Коли рівень 80 був на вершині гри, гравці ставили собі за мету піднятися по таблиці без вбивства жодного ворога. Замість цього, щоб піднятися по таблиці, користувачі приймали лише завдання на пошту та супровід і, в кінцевому підсумку, виганяли все, що мало відношення до насильства. Через такий метод, досягнення найвищого рівня було насправді можливим. Абсолютно безглуздий спосіб гри, звичайно — але цікаве досягнення, яке варто досягти.
3. Практично Будівля Minecraft

Одна віддана команда пішла так далеко, що відтворила весь Середзем’я за десять років.
На відміну від того, що багато хто вам скаже, Minecraft — це небезпечний спосіб втратити кілька років свого життя на те, що можна описати лише як клікання миші мільйон разів. Але це не означає, що Minecraft — погана гра — бо це не так. Насправді, завдяки силі простої маленької будівельної гри, гравці змогли випустити свою творчість із справжніми шедеврами. Це просто те, що, ну — це багато часу, щоб витратити на те, що, по суті, без спроби спровокувати будь-якого фанатика Minecraft — просто башта з кубів.
Від створення карти всього Лос-Анджелеса до побудови самих глибин Мордору, гравці шили разом мега-будівлі за останні десять років. Однак, як би вражаюче не було кожне введення до каталогу, це не змінює того факту, що кожна заявка, ймовірно, зайняла б тисячі годин, щоб скласти разом. В середньому, звичайний гравець Minecraft міг би витратити близько сотні годин або так над серйозним періодом часу, тоді як елітна колективна група, безумовно, нараховує кілька тисяч або більше. Тепер, чи ви погоджуєтеся чи ні — це багато часу, щоб присвятити цьому — навіть за стандартами відеоігор.
2. “Завершення” Candy Crush Saga

Candy Crush Saga: де 9000 рівнів стоять між розумом і солодкою перемогою.
Хоча Candy Crush не є чимось, за що ви будете триматися до його останніх днів, це все ж таки другий дім для величезної кількості вірних послідовників, які відвідують його час від часу. Однак, з більш ніж 9000 рівнями, це не дивно, що багато людей використовують цю гру як простий ступінь на шляху до коротших і більш насолоджуваних ігор. Та, повірте мені — є віддалена колективна група, яка пройшла всю сагу до її гіркого кінця.
Якщо ви трималися з Candy Crush з моменту його запуску в 2012 році, то фактичне підтримання всіх безперервних оновлень рівнів не є великою проблемою. Насправді, це виходить близько трьох ігор на день. З кожним рівнем, який займає приблизно три хвилини, те, що ви бачите, — це близько дев’яти хвилин на день — протягом восьми років поспіль. Повірте мені, вам потрібно дуже любити Candy Crush, щоб проїхати цей поїзд так довго.
1. “Desert Bus for Hope”
Хоча інші чотири виклики були гідні місця в цьому списку за амбіції самі по собі — нічого не привертає нашу увагу більше, ніж добра стара ігрова марафон. І це саме те, де Desert Bus for Hope з’являється. Як заснована благодійна організація, яка виникла ще в 2007 році, команда геймерів та організаторів об’єдналася для щорічного заходу, який в кінцевому підсумку має на меті зібрати гроші через ігри. І хоча це звучить досить стандартно в деяких аспектах — це саме гра, в яку команда грає, що рухає фінансування.
Desert Bus, міні-гра, яка походила з невиданої колекції Smoke & Mirrors Пенна та Теллера, ставить гравців за кермо віртуального автобуса на довгій і звивистій дорозі, яка охоплює приголомшливі вісім годин тривалої подорожі. З майже нічим, крім того, щоб дивитися вліво та праворуч час від часу, міні-гра була засуджена за те, що вона одна з найгірших ігор, які коли-небудь торкалися полиць. І саме через свою інфамну славу гри Desert Bus for Hope змогла об’єднати свою монотонність з добрими намірами. Здається дивним, звичайно — але 2020 рік сам по собі зібрав понад мільйон доларів у вигляді пожертв. Так, за те, що ви просто їдете автобусом туди й назад протягом тижня. Тепер це відданість.











