Найкраще
5 Неймовірно Тривалих Викликів, Які Геймери Дійсно Виконали
Оскільки ми раніше цього тижня розглянули деякі з найбільш часоємних відеоігрових викликів, здається, що тільки справедливо продовжити щось так само дріб’язкове. З цього приводу ми провели невелике дослідження деяких з найбільш болісно тривалих досягнень, які були створені реальними геймерами. Тепер, чи вони можуть бути розглянуті як досягнення чи ні, це sort of нерелевантно, оскільки, незалежно від того, що вони є — деякі люди там дуже гордяться своїми зусиллями. Очевидно, хоча ми не схвалюємо виконання в найменшій мірі — ми повинні поставити під сумнів деталі, що оточують одну чи дві мети.
Чи це для місця в Книзі рекордів Гіннеса чи просто для розмови серед друзів — люди завжди будуть шукати нові способи випробовування своїх ігрових можливостей. Безглузді чи ні — все це просто розвага в довгій перспективі. Тоді як ми не можемо заперечити, що ці п’ять присвячених людей не зовсім божевільні за проектування та виконання цих наступних викликів. Я मतलब, я не можу сказати, що ми плануємо вийти на биту в тому самому парку будь-як скоро.
5. 20 000 Ідеальних Ігор у Wii Bowling

Якби одна ідеальна гра не була достатньо флексом вже.
Немає заперечення факту, що Wii Sports був великим поворотом в іграх у 2006 році. З його гарною маленькою бібліотекою кусочків спорту, які могли бути прийняті всіма віками, це було гарантоване задоволення для всієї сім’ї. Тоді як деякі спорти дійсно не були призначені для гри протягом тривалого періоду часу — як, наприклад, боулінг. Хоча весело в коротких спалах — гра Wii Sports абсолютно не була створена для розваги на роки вперед. Якщо, звичайно, ваше ім’я не Джон Бейтс, у випадку чого боулінг так же життєво необхідний, як і дихання.
90-річний чоловік, хоча вже зник з центру уваги з 2018 року, зробив свій внесок в історію абсурдних ігрових досягнень через свою відданість грі у боулінг Wii Sports. З приголомшливими 20 000 іграми, Бейтс зібрав мільйони очок, які охоплюють сімрічну кар’єру з нічого, крім манжети та вдавлення на дивані, щоб тримати його компанію. Але, будь-що робить людину щасливою. Не можу сказати, що ми грали б 20 000 ігор у Wii Bowling, але, будь-хто — кожний сам за себе і те.
4. Pacifist у Світі Warcraft

Уявіть собі шліфування до максимального рівня через збирання квітів…
Шліфування свого шляху до максимального рівня у World of Warcraft не відбувається за одну ніч. На самомісті, це займає тижні, місяці, а можливо навіть роки, щоб досягти кінцевого контенту та насолодитися його багатствами. І, як очікувалося з грою, яка обертається навколо PvP та дії, досягнення цих рівнів не зовсім можливе без знищення декількох ворогів по дорозі. Окрім того, це дійсно можливо — і гравці пішли до абсурдних довжин, щоб досягти цього, теж.
У минулому, коли рівень 80 був на вершині шліфування, гравці викликали себе, щоб піднятися по рангах без вбивства хоча б одного ворога. Замість цього, щоб піднятися по таблиці, користувачі приймали лише завдання з пошуком та супроводження та в кінцевому підсумку виганяли все, що涉ало будь-яку насильство. Через такий метод, підйом на найвищий рівень був дійсно можливим. Абсолютно божевільний спосіб гри, звичайно — але цікаве досягнення, щоб зібрати тим часом.
3. Практично кожна Будівля Minecraft

Одна присвячена команда пішла так далеко, що відтворила весь Середзем’я за десять років.
На відміну від того, що багато хто вам скаже, Minecraft — це небезпечний спосіб втратити декілька років свого життя на те, що можна описати як клікання миші мільйон разів. Але це не наш спосіб сказати, що Minecraft — погра. Насправді, через силу простої маленької будівельної гри, гравці змогли випустити свою креативність з дійсно видатними творами мистецтва. Це просто те, що, ну — це багато часу, щоб витратити на те, що, по суті, без спроби спровокувати будь-якого фанатика Minecraft — вежа кубів.
Від картографування всього Лос-Анджелеса до будівництва самих глибин Мордору, гравці шили разом мега-будівлі за допомогою матеріалів за останні майже десять років. Однак, як і кожна подача до каталогу є вражаючою, це не допомагає факту, що кожна з них, фактично, зайняла б тисячі годин, щоб зібрати разом. У середньому, звичайний гравець Minecraft міг би витратити близько ста годин або так над тривалий період часу, тоді як елітна колектива абсолютно точно налічує декілька тисяч або більше. Тепер, чи ви погоджуєтеся чи ні — це багато часу, щоб присвятити щось — навіть за відеоігровими стандартами.
2. “Завершення” Candy Crush Saga

Candy Crush Saga: де 9000 рівнів стоять між розумом і солодкою перемогою.
Хоча Candy Crush — це не те, за що ви будете триматися до останніх днів, це все ж таки другий дім для величезної кількості вірних послідовників, які відвідують його час від часу. Однак, з понад 9000 рівнями, це не дивно, що багато людей використовують матч-трійник-головоломку як просту сходинку на шляху до коротших і більш повних ігор. Але, сказавши це, вірте чи ні — є віддалена колектива, яка бачила всю сагу до її гіркого кінця.
Якщо ви трималися з Candy Crush з моменту його запуску в 2012 році, то фізично підтримувати нескінченний потік рівнів не така велика проблема. Насправді, це виходить як близько трьох ігор на день. З кожним рівнем, який займає приблизно три хвилини, про що ви думаєте, це близько дев’яти хвилин на день — протягом восьми років поспіль. Однак, вам повинні дуже любити Candy Crush, щоб їхати на потязі так довго.
1. “Desert Bus for Hope”
Хоча інші чотири виклики були гідні місця в цьому списку за амбіції самі по собі — нічого не привертає нашу увагу більше, ніж добра стара ігрова марафон. І це саме тут, де Desert Bus for Hope вступає в гру. Як заснована благодійна організація, яка виникла ще в 2007 році, команда гравців та організаторів об’єдналися для щорічного заходу, який в кінцевому підсумку спрямований на збори коштів через ігри. І хоча це звучить досить стандартно в деяких аспектах — це саме гра, в яку команда грає, що рухає фінансування.
Desert Bus, міні-гра, яка походила з незапущеної колекції Smoke & Mirrors Пенна та Теллера, ставить своїх гравців за кермо віртуального автобуса на довгій та звивистій дорозі, яка охоплює приголомшливі восьмигодинні подорожі. З майже нічого, крім того, щоб бачити чи робити, окрім того, щоб дрейфувати зліва направо час від часу, монотонна міні-гра була засуджена за те, що це одна з найгірших ігор, які коли-небудь торкнулися полиць. І саме через свою інфамну репутацію Desert Bus for Hope змогла об’єднати свою монотонність з доброзичливістю. Здається дивним, звичайно — але 2020 рік сам по собі зібрав понад мільйон доларів у вигляді пожертв. Так, за те, що автобус їздив туди й назад протягом тижня безперервно. Тепер це присвячення.