Connect with us

Найкраще

5 Неймовірно Тривалих Викликів, Які Геймери Дійсно Виконали

Оскільки ми раніше цього тижня розглянули деякі з найбільш часоємних відеоігрових викликів, здається, що тільки правильно продовжити з чимось таким же дрібним. З цього приводу ми робили деякі розкопки для деяких з найбільш болісно тривалих досягнень, які були створені реальними геймерами. Тепер, чи вони можуть бути розглянуті як досягнення чи ні, це sorte іррелевантно, тому що, що б вони не були — деякі люди там дуже пишаються своїми зусиллями. Очевидно, хоча ми не схвалюємо виконання в жодному разі — ми повинні поставити під сумнів деталі навколо деяких мети чи двох.

Чи це для місця в Книзі рекордів Гіннеса чи просто розмовна точка серед друзів — люди завжди будуть шукати нові способи виклику своїх ігрових можливостей. Безглузді чи ні — все це весело і гри в довгій перспективі. Тож, ми не можемо заперечити, що ці п’ять присвячених людей не зовсім божевільні за розробку та виконання цих наступних викликів. Я मतलब, я не можу сказати, що ми планували вийти на биту в тому самому парку будь-коли.

 

5. 20 000 Ідеальних Ігор у Wii Bowling

Якби одна ідеальна гра не була достатньо флексом вже.

Немає заперечення факту, що Wii Sports був великим поворотом в іграх у 2006 році. З його гарною маленькою бібліотекою маленьких спортивних ігор, які могли бути прийняті всіма віками, це було гарантоване задоволення для всієї сім’ї. Тож, деякі спорти насправді не були призначені для гри протягом тривалого часу — наприклад, боулінг. Хоча весело в коротких спалахах — гра Wii Sports точно не була побудована для розваги на роки наперед. Якщо, звичайно, ваше ім’я не Джон Бейтс, в цьому випадку боулінг так же важливий, як дихання.

90-річний чоловік, хоча й відходить від центру уваги з 2018 року, внесли свій вклад в історію абсурдних ігрових досягнень через свою відданість грі Wii Sports bowling. З величезними 20 000 іграми, зіграними Бейтсом, він зібрав мільйони очок, які охоплюють сімрічну кар’єру з нічого, крім манжети та диванної вдавлення, щоб тримати його компанію. Але, що б це не було — все, що робить людину щасливою. Не можу сказати, що ми грали б 20 000 ігор у Wii Bowling, але, так чи інакше — кожний свій.

 

4. Світ Warcraft Pacifist

Подумайте про шліфування до максимального рівня через збирання квітів…

Шліфування вашого шляху до максимального рівня в Світі Warcraft не відбувається за одну ніч. Насправді, це займає тижні, місяці, а може бути навіть роки, щоб досягти кінцевого контенту гри та насолодитися його багатствами. І, як очікувалося з грою, яка обертається навколо PvP та дії, досягнення цих рівнів не зовсім можливе без знищення кількох ворогів по дорозі. Окрім того, це насправді можливо — і гравці пішли до абсурдних довжин, щоб досягти цього.

У минулому, коли рівень 80 був на вершині шліфування, гравці викликали себе піднятися до верхівки без вбивства жодного ворога. Замість цього, щоб піднятися до верхівки, користувачі приймали лише завдання з пошуком та супроводженням і, в кінцевому підсумку, виганяли все, що涉ало будь-яку насильницьку дію. Через цей метод підйом до найвищого рівня був фактично можливим. Абсолютно безглуздий спосіб грати, звичайно — але цікаве досягнення, щоб зібрати тим часом.

 

3. Практично кожна Будівля Minecraft

Одна присвячена команда пішла так далеко, що відтворила весь Середзем’я за десять років.

На відміну від того, що багато хто вам скаже, Minecraft — це небезпечний спосіб втратити кілька років свого життя на те, що можна описати лише як кліки миші мільйон разів. Але це не означає, що Minecraft не є хорошою грою — тому що це так. Фактично, через силу простої маленької будівельної гри, гравці змогли випустити свою креативність з деякими真正ньо видатними роботами мистецтва. Це просто те, що, ну — це багато часу, щоб витратити на те, що насправді є лише кубами.

Від мапування всього Лос-Анджелеса до побудови самих глибин Мордору, гравці шили разом мега-будівлі за допомогою матеріалів за останні десять років. Однак, як би видатна кожна робота не була, це не змінює факту, що кожна робота повинна була зайняти тисячі годин, щоб зв’язати їх разом. У середньому, звичайний гравець Minecraft може витратити близько сотні годин або так за серйозний період часу, тоді як елітна колективна група точно витрачає кілька тисяч або більше. Тепер, чи ви згодні чи ні — це багато часу, щоб присвятити цьому — навіть за стандартами відеоігор.

 

2. “Завершення” Candy Crush Saga

Candy Crush Saga: де 9000 рівнів стоять між розумом і солодкою перемогою.

Хоча Candy Crush не є чимось, за що ви будете триматися до кінця днів, це все ж таки другий дім для величезної кількості вірних послідовників, які відвідують його час від часу. Однак, з більш ніж 9 000 рівнями, це не дивно, що багато людей використовують матч-трійник-головоломку як простий етап на шляху до коротших і більш повних ігор. Але, якщо ви трималися з Candy Crush з моменту його запуску в 2012 році, то фізично підтримувати нескінченний потік рівнів не така велика проблема. Насправді, це виходить близько трьох ігор на день. З кожним рівнем, який займає приблизно три хвилини, ви дивитесь на близько дев’ять хвилин на день — протягом восьми років поспіль. Однак, вам потрібно дуже любити Candy Crush, щоб їхати на цьому потязі так довго.

 

1. “Desert Bus for Hope”

Хоча інші чотири виклики були гідні місця в цьому списку за амбіції лише, нічого не привертає нашу увагу більше, ніж добра стара ігрова марафон. І це саме тут з’являється Desert Bus for Hope. Як заснована благодійна організація, яка виникла ще у 2007 році, команда геймерів та організаторів об’єдналися для щорічного заходу, який в кінцевому підсумку спрямований на збори коштів через ігри. І хоча це звучить досить стандартно в деяких аспектах — це саме гра, в яку команда грає, що рухає фінансування.

Desert Bus, міні-гра, яка походила з нез випущеної колекції Smoke & Mirrors Пенна та Теллера, ставить гравців за кермо віртуального автобуса на довгій і звивистій дорозі, яка охоплює приголомшливі вісім годин тривалої подорожі. З майже нічим, крім того, щоб бачити або робити щось інше, окрім того, щоб дрейфувати зліва направо час від часу, монотонна міні-гра була засуджена за те, що вона одна з найгірших ігор, які коли-небудь торкалися полиць. І саме через свою інфамну репутацію Desert Bus for Hope змогла об’єднати свою монотонність з доброзичливістю. Звучить дивно, звичайно — але лише у 2020 році вдалося зібрати понад мільйон доларів у вигляді пожертв. Так, за те, що просто їздив автобусом туди і назад протягом тижня безперервно. Тепер це відданість.

 

Шукаєте ще кілька викликів? Ви можете завжди глянути на цей список, який ми склали:

5 Часоємних Відеоігрових Викликів, Які Дійсно Не Варти Стресу

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.