Найкраще
5 Часоємних Вィдеоігрових Викликів, Які Насправді Не Варті Стресу
Грінд: любіть його або ненавидьте — це зазвичай велика частина більшості важливих відеоігор. Саме тому ми очікуємо цього, коли займаємося довгою історією сьогодні. Чи нам це подобається, чи ні, ми знаємо, що незалежно від кількості — зазвичай буде якийсь рівень гринду на певному етапі. І це цілком нормально — якщо ви процвітаєте від монотонного левелінгу та повторення тих самих старих методів десять разів. Але для деяких гринд може відчуватися як серйозне відкриття щодо кількості часу, який ми фактично марнуємо на певні цілі.
Втримати увагу гравця протягом довгого часу — це багато чого. І хоча історія — це одна справа, яку потрібно взяти до уваги — додавання додаткових десятка чи більше годин наповнювального контенту перед досягненням висновку може бути ризикованим кроком. Так, там є більше буму за ваші гроші — але це може часто розбити солідний досвід, якщо зробити це неправильним способом. Але це все частина відеоігор, правда? Зазвичай буде наповнювальний контент — так само, як і завжди будуть абсурдні виклики, які вимагають надто багато часу за дуже маленьку винагороду. Просто погляньте на ці п’ять, наприклад.
5. Кримінальний Майстер (GTA Online)

Все, що слабше за тісну четвірку, лише приведе вас до поразки — повторно.
Не має значення, чи ви витратили п’ятдесят годин на Grand Theft Auto Online чи п’ятсот. Правда в тому, що коли справа доходить до подолання знаменитого кримінального майстра мегавиклику — є набагато більше, чого вам потрібно похвалитися, ніж ваш власний рівень навичок. Насправді, вам потрібно три інших гравців, всі з яких повинні бути фанатами мультиплеєра — і загалом дикими картами з серйозним зобов’язанням завершити абсолютно складний онлайн-виклик. Так, удачі з заповненням цього складу та всього іншого.
Кримінальний Майстер буде вимагати від вас завершення п’яти великих пограбувань, а також проходження всієї підготовчої роботи перед кожним використанням. Але ж, є одна штука, однак — вам потрібно завершити кожну главу на найбільшій складності, з тією ж самою командою друзів, і цілком без перерви. О, і чи я забув згадати, що ніхто не може померти протягом п’яти пограбувань? Якщо вони це зроблять, то виклик буде недійсним, і вас відправлять прямо на початок. І, залежно від команди — це може означати, що близько п’яти чи більше годин можуть бути марними. Але, гей, якщо ви це зробите — ви отримаєте свої лапи на десять мільйонів доларів. Чи це варто того? Мех.
4. Пацифістський Прохід (Cuphead)

Найкраще не дозволяти карикатурному підходу обманювати вас, коли справа доходить до Cuphead, чесно.
Загальне знання полягає в тому, що Cuphead — це, загалом, дуже складна гра для завоювання. На жаль, для нових гравців, це так легко заблукати в чарівних 1930-х роках, візуальних елементах та дивних персонажах, що багато зазвичай падає при перепоні складності. Так, Cuphead, загалом, є такою приємною маленькою грою, що, незважаючи на суворі середовища та багаторівневі бої з босами — люди все одно люблять її досліджувати. До тих пір, поки вони не вирішать дати «Пацифістському Прохіду» шанс.
Ах, так — досягнення Пацифіста. Мабуть, одне з найскладніших викликів для місцевої спільноти, без сумніву. І якщо ви ще не мали шансу витратити деякі години на Cuphead та відкрити його жорсткі випробування — то ми можемо тільки порівняти цей тест з чимось на рівні Dark Souls. Однак, замість того, щоб проходити через кожен рівень з усіма гарматами — досягнення Пацифіста можна отримати лише завершивши велику частину подорожі без вивантаження єдиного пострілу. Звучить легко, правда? Ну, ні — не зовсім.
3. Прохід Без Смерті (Dark Souls)

Станьте стресованими або помрете, чи я правий?
Хоча це зовсім не Cuphead — Dark Souls все одно є однією з найвідомих входів у світі ігор. Так, це складно в коротких спалахах і може в кінцевому підсумку перевірити терпіння та навички будь-якого справжнього гравця — але це також ступінь до деяких з найбільш вимогливих викликів на ринку. Не помирати. Не навіть раз. Це насправді все, що є більшість часу, і, залежно від гри, це може означати необхідність повернутися та повторно пройти подорож десять разів, поки не буде досконалої. Dark Souls, з іншого боку, може зайняти кілька спроб.
Для гри, яка обертається навколо нервових дією та надзвичайно потужних босів, це зрозуміло, що ви будете зустрічати кілька битв на своєму шляху. Я मतलब, це майже написано на коробці. Ви помрете. Багато. І, саме тому, що FromSoftware подумала, що буде весело створити виклик навколо неупадання від леза зовсім. Окрім того, з чимось таким вимогливим, ви б очікували хоча б золотий трофей чи яскраве досягнення, правда? Ні. Ви нічого не отримуєте. Це правильно — ваші вмирущі зусилля не становлять нічого зовсім. Гадаю.
2. 400 Прапорів (Assassin’s Creed)

Якби тільки Ubisoft міг погодитися на менше прапорів та більше історії.
З серією, такою візуально чудовою, як Assassin’s Creed, дослідження кожного куточка кожного міста майже необхідне. Це, звичайно, поки ви не будете приведені на звивистий шлях у пошуках 400 прапорів, які не додають нічого до фактичного досвіду загалом. Але, гей — оскільки це був перший вступ у хронологію Assassin’s Creed, Ubisoft явно потребував показати свій новостворений світ, приваблюючи нас до кожної вежі та краю скелі, який тільки можливо. Лише, додаючи нам сотні хитрих колекційних предметів за допомогою материнської навантаження, накопичення всієї 400 стало досить втомлюючим надзвичайно швидко.
З 400 прапорів, розкиданих по всьому карті, це залежить від вас, щоб викопати та зібрати кожен з них. Однак, хоча ви очікували б серйозної винагороди за мандрівку такої монотонної та важкої — те, що ви залишаєтеся з — це кілька поганих досягнень та нічого більше. І це тільки на Xbox 360. Користувачі PS3, з іншого боку, залишаються з нічого, щоб цінувати свої зусилля зовсім. Лише сім годин марного часу — і 400 цифрових прапорів, які продовжуватимуть переслідувати вас десять років вперед. Так, ви знаєте — дякуємо за це, Ubisoft.
1. 7-Денний Виживанець (Dead Rising)

Бо три дні в постапокаліптичному торговельному центрі просто не були достатніми для відпустки.
Це одне справа — виживати протягом трьох днів поспіль з кровожерливими зомбі, що рвуть вашу свідомість — але сім? Шиш, якби це було легше. Чорт, навіть якщо ви великий фанат серії Dead Rising та процвітаєте від обезголовлювання нескінченних хвиль покупців з парою садових ножиць; це все одно багато кнопок, які потрібно натиснути протягом чотирнадцяти годин безперервно. О, і чи я згадав, що вам не дозволяється збереження гри теж? Ну, так і є.
Завершення Dead Rising в кінцевому підсумку розблокує режим Нескінченності, який дозволяє вам зайняти резиденцію в знаменитому торговельному центрі протягом цілої тижня. Однак, з вашим здоров’ям, яке постійно зменшується, ви залишаєтеся шукати їжу кожні п’ятнадцять чи двадцять хвилин, перш ніж піддатися голоду та мати почати все спочатку. Так, уявіть, що вам потрібно робити це протягом чотирнадцяти годин безперервно. Це зовсім не звучить як здоровий спосіб провести день, правда? Все ж, що 20G вартості для вас? День, втрачений у торговельному центрі? Це цілком ваш вибір.