Найкраще
5 Часоємних Відеоігрових Викликів, Які Насправді Не Варти Стресу
Грайнд: любіть його або ненавидьте — це зазвичай велика частина більшості важливих відеоігор. Саме тому ми очікуємо цього, коли починаємо грати в тривалу історію сьогодні. Незалежно від того, чи нам це подобається чи ні, ми знаємо, що незалежно від кількості — зазвичай буде якийсь рівень грайнду на певному етапі. І це нормально — якщо ви процвітаєте від монотонного левелінгу та повторення тих самих старих методів десять разів поспіль. Але для деяких грайнд може відчуватися як серйозний відкриття щодо кількості часу, який ми дійсно витрачаємо на певні цілі.
Щоб утримувати увагу гравця протягом тривалого часу, потрібно багато чого. І хоча історія — це одна справа, яку потрібно взяти до уваги — додавання ще десятка чи більше годин наповнювального контенту перед досягненням висновку може бути ризикованим кроком. Так, там є більше бенг за ваші гроші — але це може часто розбитися на тверду досвід, якщо зробити це неправильним способом. Але це все частина відеоігор, правда? Зазвичай буде наповнювальний контент — так само, як і завжди будуть абсурдні виклики, які вимагають надто багато нашого часу за дуже маленьку винагороду в результаті. Просто погляньте на ці п’ять, наприклад.
5. Кримінальний Майстер-Мінд (GTA Online)

Все, що слабше за тісний квартет, лише приведе вас до невдачі — знову і знову.
Не має значення, чи ви витратили п’ятдесят годин на Grand Theft Auto Online чи п’ятсот. Правда в тому, що коли справа доходить до проходження знаменитого кримінального майстер-майнд мегавиклику — там є набагато більше, чого вам потрібно буде похвалитися, ніж ваш власний рівень навичок. Насправді, вам потрібно три інших гравці, всі з яких повинні бути фанатами мультиплеєра — і загалом дикими картами з серйозним зобов’язанням завершити надзвичайно важкий онлайн-виклик. Так, удачі вам у складанні цього складу і всього іншого.
Кримінальний Майстер-Мінд змусить вас завершити п’ять великих пограбувань, а також проїхати через всю підготовчу роботу перед кожним витівкою. Але ж, ви повинні завершити кожну главу на найбільшій складності, з тією ж самою командою друзів, і цілком послідовно. О, і чи я забув згадати, що ніхто не може померти протягом п’яти пограбувань? Якщо вони це робитимуть, то виклик буде недійсним, і вас відразу ж повернуть до початку. І, залежно від команди — це може означати, що близько п’яти або більше годин можуть бути втрачені. Але, ей — якщо ви це зробите, ви отримаєте свої лапи на круті $10 мільйонів. Варто того? Мех.
4. Пацифістський Запуск (Cuphead)

Найкраще не дозволяти картунному підходу обманути вас, коли справа доходить до Cuphead, якщо бути чесним.
Це загальне знання, що Cuphead — це, загалом, дуже складна гра для завоювання. На жаль, для нових гравців, це так легко заблукати в чарівних 1930-х роках візуальній та кумедній карикатурній команді, що багато хто зазвичай падає на приголомшливій складності кривій. Тобто, Cuphead, загалом, така приємна маленька гра, що, незважаючи на суворі середовища та багаторівневі бої з босами — люди все ще люблять досліджувати її. До тих пір, поки вони не вирішать спробувати “Пацифістський Запуск”.
Ах, так — досягнення Пацифіста. Мабуть, один із найскладніших викликів для місцевої спільноти, без сумніву. І якщо ви не мали можливості витратити кілька годин на Cuphead і не відкрили його жорстоких випробувань ще, то ми можемо тільки порівняти цей тест з чимось на рівні Dark Souls. Однак, замість того, щоб стріляти через кожен рівень з усіма гарматами, досягнення Пацифіста можна отримати лише завершивши велику частину подорожі без вивільнення єдиної кулі. Звучить легко, правда? Ну, ні — не зовсім.
3. Безсмертний Запуск (Dark Souls)

Стресуйтесь або помирайте, чи я правий?
Хоча це зовсім не Cuphead — Dark Souls все ж одна з найвідоміших входів у світ ігор. Так, це складно у коротких спалахах і може в кінцевому підсумку перевірити будь-яку справжню гру гравця та його навички — але це також ступінь до деяких із найбільш вимогливих викликів на ринку. Не помирати. Не навіть раз. Це真的 все, про що йде мова багато разів, і, залежно від гри, це може означати, що вам потрібно буде повернутися і зіграти в подорож десять разів поспіль, поки не досягнете досконалості. Dark Souls, з іншого боку, може зайняти кілька спроб.
Для гри, яка обертається навколо гострих дії та надзвичайно потужних босів, ясно, що ви будете зустрічати кілька битв на своєму шляху. Я имею на увазі, що ви помрете. Багато разів. І, через це, FromSoftware вирішила, що буде весело створити виклик навколо не падіння на лезо взагалі. Окрім того, з чимось таким складним, ви б очікували золотий трофей або блискуче досягнення, правда? Ні. Ви нічого не отримуєте. Це правильно — ваші вмирущі зусилля не призводять до нічого взагалі. Йдіть і розберіться.
2. 400 Прапорів (Assassin’s Creed)

Якби тільки Ubisoft могла погодитися на менше прапорів і більше історії.
З серією так візуально вражаючою, як Assassin’s Creed, дослідження кожного кутка кожного міста майже необхідність. Це, звичайно, поки ви не будете приведені на звивистий шлях у пошуках 400 прапорів, які не додають нічого до фактичного досвіду загалом. Але, ей — оскільки це був перший вступ до хронології Assassin’s Creed, Ubisoft ясно потрібно було показати свій новостворений світ, заманюючи нас на кожну вежу та край кліфу віддалено можливий. Лише, заманивши нас на ці хитрі колекційні предмети десятками, накопичення всього 400 стало досить виснажливим дуже швидко.
З 400 прапорами, розкиданими по всьому карті, вам потрібно буде викопати і зібрати кожен з них. Однак, хоча ви очікували б серйозну винагороду за таку монотонну подорож — те, що ви залишилися з тим, це кілька поганих досягнень і нічого більше. І це тільки на Xbox 360. Користувачі PS3, з іншого боку, залишилися з нічого, щоб цінувати свої зусилля взагалі. Просто сім годин втрачених годин — і 400 цифрових прапорів, які продовжуватимуть переслідувати вас десять років вперед. Так, знаєте — дякуємо за це, Ubisoft.
1. 7-Денний Виживанець (Dead Rising)

Бо три дні в постапокаліптичному торговельному центрі просто не були достатньо відпустки.
Це одна справа — вижити три дні поспіль з кровожерливими зомбі, що рвуться до вашого розуму — але сім? Черт, навіть якщо ви великий фанат серії Dead Rising і процвітаєте від обезголовлювання безкінечних хвиль покупців з парою садових ножиць; це все ж багато кнопок, які потрібно натиснути протягом загальної суми 14 годин поспіль. О, і чи я згадав, що вам не дозволено зберігати гру, теж? Ну, так і є.
Завершення Dead Rising в кінцевому підсумку розблокує режим Нескінченності, який дозволяє вам взяти резиденцію в знаменитому торговельному центрі на цілий тиждень поспіль. Однак, з вашим здоров’ям, яке постійно зменшується, вам потрібно буде шукати їжу кожні п’ятнадцять чи двадцять хвилин, перш ніж піддатися голоду та мати повернутися до початку знову. Так, уявіть, що вам потрібно зробити це протягом 14 годин поспіль. Не зовсім звучить, як найздоровіший спосіб провести день, правда? Все ж, що 20G коштує вам? День, втрачений у торговельному центрі? Це цілком ваш вибір.











