Новини
10 абсурдних речей, які можуть статися тільки у відеоіграх
Одна з багатьох причин, чому ми любимо грати, полягає в тому, що це дозволяє нам зануритися у цілком новий світ, де не встановлено жодних меж. Окрім, звичайно, фактичних меж карти. Але окрім цього, відеоігри можуть пропонувати майже все, що тільки може створити наш розум. Чи то проста річ, про яку ми навіть не подумаємо двічі в реальності, чи щось зовсім дивне, що заставляє нас сумніватися в логіці зовсім. Як би то не було, ми не можемо дорікнути креативності деяких розробників.
Відеоігри – це фантастичний спосіб暂енно відійти від щоденного хаосу і зануритися в щось сміливе. Але саме ці дрібні особливості роблять відеоігру абсурдною. І саме тому ми їх любимо.
10. Носіння зброї як модних аксесуарів
Подивіться, як персонажі завжди мають вільне місце в їхніх сундуках для таких речей, як РПГ?
Я не знаю про вас, але думка про те, щоб прогулятися по поліцейській станції з гранатометом, не здається мені зовсім правильною. Також здається досить дивним, що офіцери, які бачать смертоносну зброю, продовжують діяти, як ніби нічого не відбувається. Відеоігри, звичайно, часто використовували цю абсурдну концепцію багато разів – і ніхто не звертає на це уваги.
Я б поставив серію Grand Theft Auto як очевидний приклад франшизи, яка надмірно використовує цю концепцію, але здається, що більшість екшн-ігор слідують такій же лінії. І це нормально. Але навіть так, здається дивним, що персонаж може прогулятися по головній вулиці, тримаючи у руках вогнемет, і ніхто не звертає на це уваги. Але так воно і є – відеоігри.
9. Перехід через червоні вогні просто так
Здається майже безглуздим включати світлофори, правда?
Одна з речей, за яку майже кожен гравець винен, – це проїзд через червоні вогні. Насправді, я думаю, ви будете виглядати ще більш загрозливо, якщо ви зупинитесь і почекаєте своєї черги. Я не можу сказати, що зустрічав когось, хто слідував би правилам дорожнього руху під час гри. І якщо вони це робили, я впевнений, що це було б для експерименту.
Це не залежить від того, хто ми є або де знаходиться наш рівень терпіння – ми всі водимо як божевільці. Навіть коли наш пункт призначення знаходиться всього за два квартали; ми все одно виїжджаємо на зустрічну смугу і проїжджаємо через всі світлофори без жодної причини. Але так воно і є – відеоігри.
8. Відходження від вибуху або кулі
Якби ми були насправді такими сильними, як деякі персонажі відеоігор, ех?
Та річ, яка робить нас усіх сміятися, полягає в тому, що будь-який неігровий персонаж може отримати серйозні пошкодження після пострілу. А проте, протагоніст може відійти і продовжити рух, як ніби нічого не трапилося. Як абсолютний “губка для куль” без жодної плоти; відеоігри створюють героїв, як ніби вони нащадки Термінатора. Навіть коли вони стають центральною фігурою в гранатному вибусі і стають мішенню для вісімнадцяти пострілів з кулемету – ми все одно відходимо і продовжуємо розмову, як ніби ми найбільш невігласна людина на планеті.
Я не можу сказати, що колись отримував постріл, але я б хотів вірити, що коли відеоігри показують вплив, то це зовсім не так, як у реальності. Але знову ж таки – це логіка відеоігор. Ви не можете її перемогти.
7. Відмовлення від наслідків високошвидкісної аварії
Це ніби вони навіть не помічають цього.
Повертаючись до безумства наших водійських навичок; аварія – це ще одна річ, про яку ми забули згадати. Окрім того, що бути учасником аварії на високій швидкості мало б серйозні наслідки – це даність. Однак відеоігри показали нам, що, незважаючи на швидкість або тип зіткнення – це не може серйозно нашкодити вам. Замість цього багато ігор відмітають аварії і рідко показують видимі ознаки пошкодження транспортного засобу. І, для пасажирів, які перебувають посередині розмови під час зіткнення, ну – скажімо, аварія – це не більше ніж незначна незручність для них.
Дуже мало ігор займаються глибоким дослідженням аварій у відеоіграх, і багато з них схильні слідувати теорії “доджем”. Ми можемо відскакувати і вдаряти об’єкти, як ніби вони еластичні, бо у відеоіграх – це мало значення для персонажа чи досвіду.
6. Втрати ворога шляхом зміни одягу
Відеоігри показали нам, що, надягнувши куртку, ви можете уникнути захоплення.
Одна з абсолютно абсурдних ідей, яка все ще шокує багатьох з нас сьогодні, полягає в тому, що персонажі можуть обманути своїх переслідувачів, надягнувши куртку. Це здається зовсім абсурдним і все ще дивує мене тим, як це має якийсь сенс. Але так воно і є – логіка відеоігор, особливо коли ви боретесь з шестизірковим рівнем розшуку.
Раз і раз ми займаємося погонями за агресивними стрільцями, тільки щоб об’їхати місто в відчайдушній спробі втечі. Але якимось чином, завдяки магії нового наряду, ми можемо відвернути увагу ворога в інший бік і вийти з дверей, ніби ми зовсім інша людина. Це дивовижно. Я имею на увазі, зовсім абсурдно – але дивовижно.
5. Мати легеневу ємність риби
Якби ми могли дійсно дихати під водою годину напролет.
Навіть найсильніші плавці, які часто беруть участь у змаганнях, не можуть зрівнятися з деякими персонажами відеоігор. Окрім того, що ми всі б хотіли мати жабри і дихати під водою, деякі речі просто не призначені для людей. Але для відеоігор мати легеневу ємність кита ніби приходить у комплекті з персонажем. Навіть персонажі, які не вміють плавати, здається, можуть виживати під водою довше, ніж олімпійський плавець.
Для всіх тих місій з дослідження глибини океану ми не можемо не сумніватися в логіці абсурдної кількості кисню в легенях героя. Але після години ми просто припускаємо, що вони не люди – і ми абсурдні, навіть думаючи про те, щоб зрівнятися з ними.
4. Виживання після неймовірно довгого падіння
Коли наш єдиний відповідь на питання друга – “просто так”.
Якщо ви грали в гру, яка містить вражаючий небоскреб з феноменальними видами, то, ймовірно, перша річ, яку ви зробили, – це стрибок з нього. Я имею на увазі, це ніби в нашій природі – експериментувати і бачити, наскільки далеко ми можемо впасти, перш ніж зазнаємо пошкоджень. Це дивно – але тривожно правда. Ми робимо це заради самого процесу, і ми не можемо пояснити, чому або коли ми це робимо.
Відеоігри стали трохи суворішими (або більш реалістичними) в останні роки, коли мова йде про вільне падіння. На відміну від старих часів, коли ви могли впасти з висоти десять тисяч футів і закінчити все роллом, зараз все стало трохи більш реалістичним. Тепер ви, ймовірно, зможете виживати тільки дев’ять тисяч футів – і закінчити все роллом. У реальності ви будете щасливі, якщо ви зможете виживати навіть п’ять хвилин без перелому щиколотки.
3. Збагачення на хламі
Будь ласка, не намагайтесь продати свій напівз’їдений пакет чипсів.
Я не знаю про ваш останній візит до ломбарду, але коли я спробував заробити на фритюрниці – мене просто викинули за двері. Але якщо б я був персонажем відеоігри, то я б заробив місяць оренди. Я б також зміг продати всі безцінні речі з моєї подорожі і якимось чином обідіти касира. Але, на жаль, це не так у реальності. Насправді, деякі речі, які ми могли б продати у відеоіграх, просто не мали б сенсу в повсякденному житті. Як, наприклад, шпилька для волосся.
Натискання кнопки і розграбування бізнесу або дому когось – це ніби друга натура у грі. Ми продовжуємо знімати, поки не станемо перевантаженими і не зможемо нести більше хліба. Тільки тоді, коли ми не можемо рухатися далі, ми беремо всі свої речі до найближчого магазину. Ми віддаємо все і заробляємо гроші, а потім продовжуємо шукати ще. Але якщо б це було фізично можливо в реальному житті – то ми всі були б мільйонерами.
2. Їжа для відновлення здоров’я
Не існує лікувальних засобів, кращих за стару добру шматок м’яса.
Багато ігор зараз борються з пошуком нових способів лікування персонажа. Окрім того, що ми мали безліч аптечок, шприців і бинтів – нічого не може比 себе з шоколадним батончиком… або курячим крилом. Це саме той момент, коли речі стають зовсім абсурдними. Чи то ви знаходитеся посеред війни, чи ховаєтеся в тіні секретної дослідницької установи; їжа часто грає найбільшу роль у підтримці вашого рівня здоров’я. І, знаєте що? Я ніколи не чував нічого більш абсурдного в своєму житті.
Відеоігри дійсно є дивом, і вони можуть зробити нас сміятися навіть у найтемніші часи. Але їсти шматок хліба, щоб впитати кратер від ракети в вашій голові, просто досягає нових рівнів. Це саме той момент, який приносить сльози до наших очей, коли ми стикаємося зі смертю в тисячний раз на останньому етапі квесту. О, як ми це любимо.
1. Знаходження найдивніших речей у найсмішніших місцях
Ми були б загублені без декількох кишенькових боєприпасів, які ми знаходимо навколо.
Хорошо, уявіть собі це: ви занурюєтеся в підводний храм, який не був торканий століттями. Ви входите через стару кам’яну дверь і освітлюєте темноту незвичайної печери. Але потім, коли ви чуєте грім старовинної істоти, ви дивитеся праворуч. Але чекайте – що це? О, нічого – це просто модернізація кулемета.
Це здається абсурдним, але ми дійсно знайшли деякі дивні речі на наших подорожах. Зазвичай свічки запалені в кожній старій руїні, незважаючи на те, що ніхто не ступав у них протягом сотень років. Плюс, завжди є боєприпаси, які зручно розміщені навколо – навіть якщо поселення належить до давньогрецького періоду. Але так воно і є – відеоігри, правда? Ніщо не вийшло з ладу. Як, наприклад, ніколи.











