Connect with us

Röportajlar

World Makers’in Hilesi 2 — Röportaj Serisi

World Makers’in Hilesi 2, online sosyal dedüksiyon deneyimini birçok ek platforma getirmeye hazır, yani, eğer ilk lansmanını 2023 yılında kaçırdıysanız, yıl sonuna kadar yeni revize edilmiş F2P oyununa tam erişim sağlayabileceksiniz.

Eğriyi önceden öğrenmek için, World Makers ekibiyle görüşmek istedik, sadece Hilesi 2 nin recent lansmanını tartışmak için değil, aynı zamanda oyunu konsol ve PC için ücretsiz oyna deneyimine dönüştürme planlarını konuşmak için.

Hilesi nin tarihinden önce, World Makers hakkında biraz bilgi verin. Her şey nasıl başladı sizin ve ekibiniz için?

WM: World Makers’ı 2020 yılında kurduk, ancak ekibin çoğu, 2016 yılında orijinal Hilesi ve hatta 2011 yılından itibaren RuneScape üzerinde birlikte çalışmıştı. Cambridge, İngiltere merkezli bir çok oyunculu oyun stüdyosuyuz. Bizim için heyecan verici olan, sosyal çevrimiçi deneyimler oluşturmak için son teknoloji oyun teknolojisini kullanmak. İlk projemiz, 2016-17 yılında küçük bir deneysel proje olan Hilesi nin halefi olarak inşa etmek oldu. Deneyimin doğruluğu ve derinliğini yükseltmeye çalıştık.

Hilesi hakkında konuşalım. Oyunu daha önce oynamamış birine nasıl tanımlardınız? Herkesin kolayca oynayabileceği bir şey mi?

WM: Hilesi, bir aksiyon-korku ortamında bir sosyal dedüksiyon oyunu. Her oyun için, kimin güvenebileceğinizi ve kimin size karşı çalıştığını çıkarmaya çalışırsınız ve buna dayanarak kaçmaya çalışırsınız. Bu, kovalama/kovalanma aksiyon oyununun heyecanı ile güven ve aldatma stratejik sosyal unsurlarını birleştirir.

Hilesi için bir devam oyunu oluşturma sürecinden bahsedin. Sosyal dedüksiyon blueprintsinin köklerine geri dönmek nasıl oldu?

WM: Her şeyi yeniden düşünmek için açtık, bu da büyük bir zorluktu. Yeni bir Unreal 5 motorunda tüm oyunu yeniden inşa edeceğimizi biliyorduk, ancak aynı zamanda yeni bir Lovecraftian ortamı, daha fazla oyuncuyu, daha fazla rolü, daha fazla öğeyi ve esasen oyunun tüm sistemlerini yeniden ziyaret ettik.

Orijinal Hilesi nin ardından, sosyal dedüksiyon ve online korku türlerinde birçok hit oyun çıktı, ancak Hilesi nin benzersiz ve iddialı aksiyon, korku, kum havuzu ve aldatma oyununun karışımı, blueprintsini rafine etmek bir zorluktu.

2023 yılında bir dizi erken test, alfa ve beta yaptık, her defasında formülü rafine ettik, ancak Steam-only lansmandan gelen geri bildirimiyle, hala bazı ana alanlarda çalışmamız gereken bazı ana konular olduğunu hissettik. Yaklaşan ücretsiz oyna lansmanı ve ilk konsol lansmanımızla, tüm bu yönleri bir araya getirdiğimize eminiz.

Credit: World Makers

Ve 2017’nin Hilesi ile nasıl karşılaştırıyorsunuz? Dönüş yapan hayranlar, henüz atlamamış olanlar için büyük değişiklikler görecekler mi?

WM: Ücretsiz oyna lansmanı ile gelen değişikliklerle, Hilesi 1 oyuncularının geri bildirimi ile oyunun an-be-an ritmini, performansı ve mevcut içeriği ele aldık. Ayrıca kontrolleri, efektleri ve animasyonları da rafine etmeye devam ettik. Hilesi 2 hala daha sosyal dedüksiyon ve korkuya Hilesi 1 experienceinin daha fazla aksiyon-ateş odaklı deneyiminden daha fazla odaklanıyor, ancak en son sürümün Hilesi hayranlarının çoğuyla rezonansa gireceğinden eminiz.

Hilesi 2 yi ücretsiz oyna oyununa dönüştürme kararı aldınız. Bize, sizi bu karara neyin getirdiğini söyleyin. Ücretsiz kalacak mı?

WM: 2023 yılında 2.0 lansmanıyla, güçlü bir çekirdek döngü oluşturduğumuzu ve orijinalden daha derin bir deneyim sunduğumuzu hissetmiştik, ancak bazı ana alanlarda çalışmamız gereken bazı ana konular olduğu açıktı. Özellikle, eşleştirme ile oynamak isteyen bireyler ve daha küçük partiler için yeterli şey getiremedik. Şimdi, bu yönü daha da güçlendirmek istedik, bu da orijinal Hilesi nin bir gücüydü ve ücretsiz oyna ile en iyi şekilde uyuyor.

Toksiklik ve hile için moderasyon sorunu vardı. Şimdi, buna hazırlanmak için daha fazla zamanımız oldu, ancak bu, her zaman devam eden bir egzersiz. Son olarak, Hilesi 1 oyuncularından ücretsiz oyna için önemli bir talep vardı. Yani, Hilesi 2 gerçekten ücretsiz kalacak ve Hilesi 1 gibi ücretli DLC ile birlikte sunulacak.

Ekibin için neler geliyor? Hilesi 2 nin yaklaşan konsol lansmanından önce dikkat etmemiz gereken önemli tarihler var mı?

WM: Hilesi 2 için düzenli 2 aylık mevsimler planladık, ayrıca bu yıl bir DLC daha geliyor. Lansmandan önce geri bildirimi topladıktan sonra, daha ayrıntılı bir yol haritasını açıklamadan önce, çok şey üzerinde çalışıyoruz!

Credit: World Makers

Açıkça, online çok oyunculu alanda bir niş buldunuz. Online oyun dünyasının sürekli değişen dünyasını takip etmek nasıl?

WM: Hatırlatıcı anlar oluşturmanın ve geri bildirime hızlı şekilde cevap vermenin en önemli unsurlar olduğunu düşünüyoruz. Diğer oyunlarla karşılaştırmak için çok fazla odaklanmıyoruz, ancak bizi hızlı hareket ettiren en son araçları her zaman arıyoruz. Yeni oyunlar denediğimizde, deneyimi çekici kılan ana anlara odaklanmaya çalışıyoruz ve bunu kendi projelerimizle nasıl ilişkilendirebileceğimizi tartışıyoruz.

Hilesi 2 yi bir kenara bırakarak, şu anda diğer projeler var mı? İki veya üç yıl içinde başka bir oyun görebilecek miyiz?

WM: Dört yıldır başka bir iddialı projemiz var, ve yakında bundan daha fazla bahsetmeyi umuyoruz. Ancak, Hilesi 2 ye hala çok şey teslim etmemiz gerekiyor, bu yüzden henüz bundan bahsetmeye hazır değiliz.

Okuyucularımıza son sözleriniz var mı?

WM: Ekibimiz, Hilesi 2 ile etwas benzersiz ve heyecan verici bir şey oluşturmak için yıllarca çalıştı, ancak sonunda, sizin geri bildiriminiz bizim sunduğumuz şeyi şekillendiriyor. Steam ve konsol için ücretsiz olarak lansmanımızı yapacağız ve bunu denemenizi çok isteriz!

Sizinle konuşmak için teşekkür ederiz!

 

Jord, gaming.net'te geçici Takım Lideri olarak görev yapıyor. Daily listicle'larında gevezelik yapıyor değilse, muhtemelen fantezi romanları yazıyor veya Game Pass'ten uyuyan indie'leri kazıyordur.