Röportajlar

Valerii Minenko, Twigames’in Kurucusu Hollow Home Hakkında Konuşuyor – Röportaj Serisi

Hollow Home Promotional Art

Ödüllü oyun stüdyosu Twigames, Ukrayna’nın Kiev kentinde bulunan ve son tutkusu olan Hollow Home projesini Kickstarter’da başlatmış – bir RPG olan bu oyun, “savaşla etkilenen kişilerin direncini onurlandıran, empati yaratan ve bir şehrin parçalanmasının anısını koruyan anlamlı ve saygılı bir deneyim sunmayı” amaçlıyor. Mariupol’daki gerçek olaylardan esinlenen Hollow Home, Disco Elysium ve Planescape: Torment‘e bir aşk mektubu olacak ve “zorlu, gerekli hikayeleri anlatma gücüne sahip video oyunları hakkında cesur bir açıklama” yapacak.

Hollow Home bizim için sadece bir ticari ürün değil. Bu, muhteşem bir sanat, etkileyici bir soundtrack ve zengin, dramatik bir hikayeye sahip bir tutku projesi. Bunun yerine, dünyayı düşünmemizi ve onu daha iyi hale getirmek için neler yapabileceğimizi düşünmemizi sağlayan bir proje,” Twigames’in kurucusu Valerii Minenko bir basın açıklamasında söyledi. “Anlatmak istediğimiz hikayenin önemli olduğunu ve duyulmayı hak ettiğini düşünüyoruz. Kickstarter, bizim gibi anlamlı ve düşündürücü projeleri desteklemek isteyen bir topluluğa sahip olmak için en iyi yer.”

Hollow Home için stüdyonun vizyonunu öğrenmek amacıyla Twigames’in kurucusu Valerii Minenko ile iletişime geçmeye karar verdik.

Hollow Home sadece bir oyun değil; medyanın dışında thường göremediğimiz bir dünyaya bir pencere. Sizce bu vizyonu dünyaya getirebilmek ne anlama geliyor ve hangi mesajı iletmeyi umuyorsunuz?

Valerii: Projemizdeki hikaye savaşın başlangıcından bahsediyor. Bu çok zor bir zaman oldu. Dün barışçıl bir Avrupa ülkesinde yaşıyordun ve bugün savaşın içinde buluyorsun. Patlamaları ve hava alarmını duyuyorsun. Uçaklar artık uçmuyor. Hayatın bir günde tamamen değişiyor. Biz de çok şaşırdık. Bu kadar büyük bir değişiklik insanların içinde birçok sürpriz niteliği ortaya çıkarıyor.

Hikayemizde o günlerden birçok yansıma var. Aynı zamanda büyük ve güzel bir şehir olan Mariupol’a veda edişimiz. Kahramanca savaşan, ancak maalesef kuşatılan, neredeyse yok edilen ve işgal edilen bir şehir.

Mesajımız, barışın bize verilen bir şey değil, bir ayrıcalık olduğu. Bazen korunması gerekiyor. Ayrıca savaşın hala devam ettiğini hatırlatmak istiyoruz. Savaş hala burada, yanımızda ve durdurulması gerekiyor.

Bir narrative-driven RPG olan Hollow Home, önemli birçok tema ve gerçek dünya mücadelesine değinecek gibi görünüyor. Lütfen bu hikayeden ve protagonist Maksym’in hikayedeki yerinden daha fazla bahsedin.

Valerii: Maksym oyunumuzun ana karakteri. 14 yaşındaki bir çocuk. Ebeveynleri onu savaşın başlangıcında birkaç gün yalnız bıraktı. Şehri nhanh chóng kuşatma altına alındı ve şimdi o, tahliye etmek için bir yol bulmaya çalışıyor. Alone değil – arkadaşları ve komşuları ile birlikte bu yeni gerçekliği anlamaya çalışıyorlar.

Önceki konuşmalarda Hollow Home‘un silah veya savaş içermeyeceğini, ancak “hayatta kalma, zor seçimler ve kaybın hayaletinin eşliğinde” olacağını söylemiştiniz. Oyunun oynanışını nasıl tanımlarsınız?

Valerii: Hollow Home‘deki oynanış, her biri gerçek olaylara bağlı olan in-game günlerine bölünmüştür. Her gün, farklı faaliyetler için sınırlı sayıda eylem puanı alırsınız. Bu puanlar zamanı temsil eder, yani bir günde her şeyi tamamlayamazsınız, tüm görevleri bitiremezsiniz veya her şeyi en ideal şekilde yapamazsınız. Bu kısıtlama, oyuncuların zor seçimler yapmasını zorunlu kılar – bazen iki karakteri yardım arasında veya başkalarına yardım etmek ile kendine bakmak arasında.

Her günün sonunda, Maksym uyuyorsa, şehir değişir. Bu değişiklikler genellikle savaş olayları tarafından yönlendirilir – bazı yerler erişilemez hale gelebilir, diğerleri ise sığınaklar gibi açılabilir.

Eylemleriniz için, alanları keşfetmeniz, diğer karakterlerle konuşmanız, envanterdeki öğeleri korumak için görevleri tamamlamanız gerekir. Bu noktada oynanışımız Disco Elysium‘a benzer. Ayrıca hayatta kalma öğeleri de var, oyuncular Maksym’in kararlılık seviyesini korumak zorundalar, bu da bir nevi akıl sağlığıdır.

Eylemlerimizin hikayeyi nasıl etkileyeceği hakkında daha fazla bilgi almak istiyoruz. Yapacağımız seçimler evreni bir şekilde şekillendirecek gibi görünüyor. Lütfen bunu açıklar mısınız?

Valerii: Oyuncuların eylemleri, oyunun hikayesini değiştiremez, çünkü bu gerçek olaylara bağlı. Ancak diğer karakterlerin kaderini etkileyebilir. Questlerimiz ya Maksym’in hayatta kalması ya da etrafındakilerin hayatta kalmasına odaklanıyor. Bazen oyuncular kimin yardımına koşacağına karar vermek zorunda kalacaklar ve bu seçimler hikayenin gidişatını etkileyecek.

Sanat tarzı da konuşmak istediğimiz bir diğer konu. Örneğin, Disco Elysium tasarım için ilham alınan kaynaklardan biri. Bu ilk çizim aşamasını bize anlatabilir misiniz?

Valerii: Ön üretim sırasında birkaç olası görsel stil keşfettik ve şu anki stili seçtik. Bu, izometrik 3D görünüm ve birçok el ile boyanmış tekstil ile birlikte. Başlıca referanslarımız Disco Elysium, Long Dark ve Arcane serileri. İşte bu projenin bazı erken çizimlerimiz…

Hollow Home Concept Art

Credit: Twigames

Hollow Home Concept Art

Credit: Twigames

Hollow Home‘un Kickstarter’da lanç edilmesi planlanıyor. Lütfen kampanya beklentilerinizi ve son hedefi hakkında daha fazla bilgi verin.

Valerii: Bu, bizim için ilk Kickstarter kampanyası olacak, bu nedenle oldukça yeni bir deneyim için. Ana beklenti, değerlerimizi paylaşan ve anlamlı, düşündürücü projeleri desteklemek isteyen bir topluluk bulmaktır.

Sonraki altı ay içinde neyi başarmayı umuyorsunuz, rahatsız etmemek kaydıyla? Kickstarter kampanyasının dışında şu anda çalıştığınız bir hedef var mı?

Valerii: Oyunumuz 3 bölümden oluşacak. 1. bölüm zaten son aşamada, bu nedenle bir sonraki büyük kilometre taşı, onu tamamlamak ve 2. bölümün gelişimine daha derine inmektir. Bunu başarmak güzel olur.

Hollow Home‘u desteklemek için bir yol var mı? Oyun hakkında anlayışımızı artırmamıza yardımcı olabilecek faydalı sosyal kanallar, bültenler veya akışlar var mı?

Valerii: Lütfen, web sitemizde bulunan bültenimize abone olun: https://www.hollowhomegame.com/

X’de bizi takip edin:

https://x.com/hollowhome Facebook:

https://www.facebook.com/hollowhomegame

Steam’de demosunu deneyin:

https://store.steampowered.com/app/2362070/Hollow_Home/

ve orada da listeleyin.

Bu hikayeye son olarak eklemek istediğiniz bir şey var mı?

Valerii: Oyunumuz hakkında konuşma fırsatı verdiğiniz için teşekkür ederiz. Çok takdir ediyoruz.

Siz büyük bir ilham kaynağısınız — teşekkür ederiz. Hollow Home‘u daha fazla görmek için sabırsızlanıyoruz!

 

Hollow Home hakkında daha fazla bilgi için ekibin X adresini takip edin. Alternatif olarak, Kickstarter’da daha fazla ön lansman duyurusu için buraya bakabilirsiniz.

Jord, gaming.net'te geçici Takım Lideri olarak görev yapıyor. Daily listicle'larında gevezelik yapıyor değilse, muhtemelen fantezi romanları yazıyor veya Game Pass'ten uyuyan indie'leri kazıyordur.