Röportajlar
Valerii Minenko, Twigames’in Kurucusu Hollow Home Hakkında Konuşuyor – Röportaj Serisi
Ödüllü oyun stüdyosu Twigames, Ukrayna’nın Kiev şehrinde bulunan ve son tutkusu projesi Hollow Home’u Kickstarter’da başlatmış bulunuyor – bir izometrik, hikaye odaklı RPG olarak tasarlanan oyun, “çatışma tarafından etkilenenlerin direncini onurlandıran, empati uyandıran ve bir şehrin parçalandığı anının hafızasını koruyan anlamlı ve saygılı bir deneyim sunmayı” hedefliyor. Mariupol’daki gerçek dünya olaylarından esinlenen oyun, Disco Elysium ve Planescape: Torment’a bir aşk mektubu olarak tanımlanıyor ve “zor, gerekli hikayeleri anlatma gücüne sahip video oyunları hakkında cesur bir açıklama” olacak.
“Hollow Home bizim için sadece bir ticari ürün değil. Muhteşem bir sanat, etkileyici bir soundtrack ve zengin, dramatik bir hikayeye sahip bir tutku projesi. Aslında, dünyamızda düşünmenizi ve onu daha iyi hale getirmek için neler yapabileceğimizi düşünmenizi sağlayan bir proje” diye Twigames’in kurucusu Valerii Minenko bir basın açıklamasında belirtti. “Anlatmak istediğimiz hikayenin önemli olduğunu ve duyulmayı hak ettiğine inanıyoruz. Kickstarter, bizim değerlerimizi paylaştığımız ve bizim gibi anlamlı, düşündürücü projeleri desteklemek isteyen bir topluluğa ulaşmak için en iyi yer.”
Hollow Home’un stüdyonun vizyonunu daha iyi anlamak için, Twigames’in kurucusu Valerii Minenko ile iletişime geçmeye karar verdik.
Hollow Home sadece bir oyun değil, çoğu zaman medya dışında göremediğimiz bir dünyanın penceresi. Kendi sözlerinizle, bu vizyonu dünyaya getirebilmek sizin için ne anlama geliyor ve hangi mesajı iletmeyi umuyorsunuz?
Valerii: Projemizde anlattığımız hikaye, savaşın başlangıcından bahsediyor. Bu çok zor bir zaman oldu. Dün barışçıl bir Avrupa ülkesinde yaşıyordun ve bugün savaşın içinde bulundun. Patlamaları ve hava uyarılarını duyabiliyorsun. Uçaklar artık uçmuyor. Hayatın bir günde tamamen değişiyor. Biz de çok şaşırdık. Böyle büyük bir değişiklik insanları çok etkiliyor ve içlerinde sürpriz nitelikler ortaya çıkarıyor.
Bu hikayemiz, o günlerden kendi yansımalarımızı içeriyor. Aynı zamandaMariupol şehri için bir veda, şehrin kahramanca savaş verdiği ancak maalesef kuşatma altında, neredeyse yok edildi ve işgal edildi.
Mesajımız, barışın bize basitçe verilen bir şey olmadığı, bir ayrıcalık olduğu. Bazen korunması gerekiyor. Ayrıca savaşın hala devam ettiğini hatırlatmak istiyoruz. Savaş hala burada, yanı başınızda ve durdurulması gerekiyor.
Bir narrative-driven RPG olarak Hollow Home, önemli temaları ve gerçek dünya mücadelelerini ele alacağı görünüyor. Lütfen hikayeden ve protagonisti Maksym’ın hikayedeki rolünden daha fazla bahsedin.
Valerii: Maksym, oyunumuzun ana karakteri. 14 yaşındaki bir çocuk. Ailesi, savaş beklenmedik bir şekilde başladığında, onu birkaç gün yalnız bıraktı. Şehri hızla kuşatıldı ve şimdi o, arkadaşları ve komşularıyla birlikte ne yapacağını anlamaya çalışıyor.
Önceki konuşmalarda Hollow Home‘un silah veya savaş içermediğini, ancak “hayatta kalma, zor seçimler ve kaybın hayalet gibi hissi” içerdiğini söylediniz. Oyunun oynanışını anlatmak için, oynanış hakkında neler söyleyebilirsiniz?
Valerii: Hollow Home’daki oynanış, oyun içi günler olarak bölünmüş durumda ve her gün gerçek yaşam tarihlerine ve olaylarına bağlı. Her gün, farklı aktivitelere harcayabileceğiniz sınırlı bir aantal eylem puanı alıyorsunuz. Bu puanlar zamanı temsil ediyor, yani bir günde tüm görevleri tamamlayamazsınız veya her şeyi en ideal şekilde yapamazsınız. Bu sınırlama, bazen iki karakter arasında seçim yapmak veya başkalarına yardım etmek ile kendi kendine bakmak arasında zorlu seçimler yapmanızı zorunlu kılıyor.
Günün sonunda, Maksym uyuyormuş ve gece boyunca şehir değişiyor. Bu değişiklikler genellikle savaş olayları tarafından yönlendiriliyor – bazı yerler erişilemez hale gelirken, diğerleri gibi sığınaklar açılabiliyor.
Eylemleriniz için, alanları keşfetmeniz, diğer karakterlerle konuşmanız, görevleri tamamlamanız ve envanterdeki öğeleri korumamız gerekiyor. Bu noktada oynanışımız Disco Elysium’a oldukça benzer. Ayrıca hayatta kalma öğeleri de var, oyuncular Maksym’in kararlılık seviyesini korumak zorundalar, bu da bir nevi akıl sağlığı olarak düşünülebilir.
Eylemlerimizin hikayeyi nasıl etkileyeceği hakkında daha fazla bilgi edinmek istiyoruz. Yapacağımız seçimler, evreni bir şekilde şekillendirecek gibi görünüyor. Lütfen bunu açıklar mısınız?
Valerii: Oyuncuların eylemleri, oyunun hikayesini değiştiremez, çünkü bu gerçek olaylarla bağlantılı. Ancak diğer karakterlerin kaderini etkileyebilir. Questlerimiz ya Maksym’in hayatta kalmasına ya da etrafındaki insanların hayatta kalmasına odaklanıyor. Bazen oyuncunun, kimi yardımına karar vermesi gerekiyor ve bu seçimler, sonraki hikayenin seyrini şekillendirecek.
Sanat tarzı da konuşmak istediğimiz bir başka konu. Örneğin, Disco Elysium, tasarım için ilham alınan kaynaklardan biri. Bu ilk çizim aşamasını bize anlatabilir misiniz?
Valerii: Ön üretim sırasında several olası görsel stilleri keşfettik ve şimdi gördüğünüz stile karar verdik. Bu, izometrik 3D görünümde birçok el ile boyanmış tekstil içeriyor. Referanslarımız Disco Elysium, Long Dark ve Arcane serileri. İşte bu projenin bazı erken çizimlerimiz…

Credit: Twigames

Credit: Twigames
Hollow Home Kickstarter’da lanç edilmesi planlanıyor. Bu kampanya için beklentilerinizi anlatır mısınız? Burada nihai hedef nedir?
Valerii: Bu, bizim için ilk Kickstarter kampanyası olacak, bu nedenle oldukça yeni bir deneyim için. Ana beklenti, bizim değerlerimizi paylaştığımız ve bizim gibi anlamlı, düşündürücü projeleri desteklemek isteyen bir topluluğa ulaşmak.
Sonraki altı ay içinde neler başarmayı umuyorsunuz, sorabilir miyim? Kickstarter kampanyasının dışında bir hedefiniz var mı?
Valerii: Oyunumuz üç bölümden oluşacak. Birinci bölüm zaten parlatma aşamasında, bu nedenle bir sonraki büyük kilometre taşı, onu tamamlamak ve ikinci bölümün geliştirilmesine daha derinlemesine girmek olacak. Bunu başarmak harika olur.
Hollow Home‘u desteklemek için bir yol var mı? Oyun hakkında daha fazla bilgi edinmemize yardımcı olabilecek faydalı sosyal kanallar, bültenler veya akışlar var mı?
Valerii: Lütfen, web sitemizdeki bültenimize abone olun: https://www.hollowhomegame.com/
X’te bizi takip edin:
https://x.com/hollowhome