Röportajlar
Sloth Gloss Games'ten Andrew Gaubatz Steel Century Groove Hakkında Konuşuyor – Röportaj Dizisi
Tembellik Parlatıcı Oyunları' Andrew Gaubatz, portföyünde aşağıdakiler gibi şirketler bulunan bağımsız bir geliştirici Star Wars: Uprising ve Meşale Işığı III, tamamen yeni bir ritim merkezli "Pokemon benzeri” oyun. Uygun bir şekilde başlıklandırılmış Çelik Yüzyıl Yiv, Yaklaşan oyunun destansı mech dans savaşları ve oyuncuları çok sayıda köy ve arenada gezdirecek bir büyüme hikayesi içereceği söyleniyor.
Sloth Gloss Games'in oyunu hakkında daha fazla bilgi edinmek için Çelik Yüzyıl Yiv, Yakın zamanda Andrew ile görüştüm ve bana son gelişmeleri anlatma nezaketini gösterdi.
Bugün oturup bizimle konuştuğunuz için teşekkürler. Yaklaşan mech tabanlı RPG'niz hakkında en son detayları paylaşmadan önce, okuyucularımıza kendinizi tanıtıp bize Sloth Gloss Games hakkında biraz bilgi verebilir misiniz?
Andrew: Kesinlikle! Oyun sektörüne bir mühendis olarak başladım ve yaklaşık 10 yıl boyunca Aksiyon-RPG'ler üzerinde çalıştım. Fener III ve Yıldız Savaşları: Ayaklanma. 2021 yılında tam zamanlı çalışmak için işimden ayrıldım Çelik Yüzyıl Yiv, çoğunlukla solo olarak geliştirdiğim (müzik hariç her şeyi!)
Elbette bir tane var çok burada sizinle tartışmak istediğimiz şey -öncelikle öncül. Bize bir resim çizebilir misiniz? Çelik Yüzyıl Yiv? Bu ne tür bir oyun ve sizi bu oyunu yaratmaya iten ne oldu?
Andrew: Çelik Yüzyıl Yiv dans savaşlarında dev mech'leri yönettiğiniz bir ritim oyunudur. Birçok farklı türü bir araya getiriyor, ancak ilham aslında sosyal medyadan geldi. Bunları her zaman görürdüm dandik videolar of Pokémon pop müzik eşliğinde dans etmek ve her aklıma geldiğinde sonuna kadar izlemek zorunda kalmak. Aslında bir canavar koleksiyonu dans oyunu yapmak istiyordum ama bunun yerine mech yapma fikri beni hemen cezbetti. Savaş için bu devasa makineleri inşa eden bir toplumun şimdi bunları sadece dans savaşları için kullanmasının nedeni sorusu benim için çok ilginç.
Ama oyunun kendisi hala çok fazla Pokémon DNA. Küçük memleketinizde başlıyorsunuz, yerel profesörden bir başlangıç mekanizması seçiyorsunuz ve ülke çapında bir büyüme yolculuğuna çıkıyorsunuz, her kasabadaki en iyi pilotu yenmeye çalışıyorsunuz, sonra da en sonunda büyük şehir dans şampiyonasını kazanıyorsunuz.
Peki nedir Öykü burada mı? Bu "devasa mekanik savaşçıları" dans hareketinin ön saflarına getiren neydi?
Andrew: Bu mech'lerin ilk inşa edilmesinden bu yana binlerce yıl geçti ve toplum tamamen bu dans sporu etrafında yeniden şekillendi. Oyuncu karakteri ve etrafındaki herkes için bu normaldir.
Ama belli ki... hiç de normal değil. Ve oyunda daha da derinleştikçe dünyanın tarihi, bu mech'lerin başlangıçta ne için inşa edildiği, nasıl değiştiği hakkında daha fazla bilgi edineceksiniz ve geçmişin gerçekten gömülü kalıp kalamayacağıyla yüzleşmek zorunda kalacaksınız.
Her bir mech'in kendine özgü "yetenekleri, mekanikleri ve kaynakları" olacağını söylediniz. Bunlar hakkında bize biraz daha bilgi verebilir misiniz?
Andrew: Kariyerim boyunca Aksiyon-RPG türünde en iyi oyunlardan bazılarını yapan diğer geliştiricilerle çalışma ayrıcalığına sahip oldum: Diablo II, Meşale Işığı, vb. Bu yüzden onlardan öğrendiğim şeyleri alıp, tamamen farklı bir oyun türüne uygulamak istedim.
Her mech benzersizdir, tıpkı bir ARPG'de bir sınıfın olacağı gibi. Basit başlarlar, temel oluşturucu/harcayıcı enerji mekanikleriyle, ancak daha sonra giderek daha ilginç hale gelirler. Farklı avantajlar sağlayan dronları çağırmanız ve birleştirmeniz gereken bir tane ve ritim oyununda mini iki kartlı bir deste oluşturucu oynadığınız bir tane daha var. Oyunun sonlarındaki mech'ler, farklı hareketleriniz arasında çok eğlenceli rotasyonlar ve sinerjilerle oldukça vahşi hale geliyor.
Lütfen bize tipik bir dans mücadelesinin sürecini anlatabilir misiniz? Nasıl oluyor? başlamakve hedeflere ulaşmak için atılması gereken adımlar nelerdir?
Andrew: Tıpkı bir Pokémon oyun, yolda başka bir pilotla karşılaştığınızda başlar. Dans savaşı başlarken, doğru zamanlamayla vurmanız gereken bir dizi nota verilir. Her notada hangi hareketi kullanacağınız tamamen size kalmış ve oyun kumandanızda veya klavyenizde hangi düğmeye bastığınıza göre belirlenir.
Amacınız rakibinizden önce Acclaim ölçerinizi doldurmaktır. Örneğin, başlangıç mech'lerinden biri olan Voltace, size Acclaim kazandırmak için Enerji harcayan bir harekete, size Enerji kazandıran başka bir harekete, bekleme süresinde size Acclaim patlaması kazandıran başka bir harekete vb. sahiptir.
Birkaç kısa ipucunu memnuniyetle karşılarız Nasıl Bu mech savaşlarıyla başa çıkmak için. Bir kopyasını almakla ilgilenenler için birkaç tavsiye paylaşmak ister misiniz? Çelik Yüzyıl Yiv?
Andrew: Çelik Yüzyıl Yiv diğer ritim oyunları kadar mekanik olarak zorlayıcı olmasa da, önceden belirlenmiş bir düğmeye basmak yerine gerçekten düşünmenizi gerektirmesiyle bunu telafi ediyor. Notların her bölümü arasında küçük bir ara var. Bu zamanı planlamak için kullanın.
Rakibin daha sonra hangi hamleleri yapacağını UI'da görebilirsiniz ve notlar numaralandırılmıştır, bu nedenle ileri düzey bir oyuncu her zaman hem rakibine karşı koymak hem de kendi rotasyonunu en iyi şekilde gerçekleştirmek için hangi hamleleri kullanacağını düşünecektir. "Bu hamleyi 3'te, bunu 7'de kullanacağım, vb."
Nedir sonraki adım atmak Çelik Yüzyıl Yiv, eğer sormamda bir sakınca yoksa? O çok önemli lansman tarihine yaklaşıyor muyuz yoksa bu mech kırıcıları aksiyonda görmemize daha çok var mı?
Andrew: Önümüzdeki birkaç ay içinde ücretsiz ve oynanabilir bir şey çıkacak. Bir nevi demo, ama belki de geleneksel olarak beklediğiniz şekilde değil!
Burada konuyu toparlamadan önce son dakika düşüncelerinizi veya yorumlarınızı bizimle paylaşmak ister misiniz?
Andrew: Bu oyun gerçekten sıra dışı. Genellikle örtüşmeyen birçok türü bir araya getiriyor, bu sektördeki akıllı bir iş adamının size kesinlikle yapmamanızı söyleyeceği bir şey. Ama bu benim yapmayı en sevdiğim şey, bu yüzden yine de yapıyorum. Bu, bu oyunu pazarlamanın yokuş yukarı bir mücadele olacağı anlamına geliyor. Eğer hakkında bir şeyler duymak ilginizi çektiyse, Steam'e gidip bir istek listesi yaparsanız çok büyük bir fark yaratacaktır!
Zaman ayırdığınız için teşekkürler, Andrew!
Sloth Gloss Games'te daha fazla bilgi bulabilirsiniz Çelik Yüzyıl Yiv resmi web sitesini ziyaret ederek okuyunAyrıca oyunu ek kapsam için Steam'deki istek listenize ekleyebilirsiniz okuyun.