Röportajlar
Shawn Tanner, AN Productions’in Signy & Mino: Against All Gods – Röportaj Serisi
Soda Dungeon geliştiricisi AN Productions, resmi olarak Signy & Mino: Against All Gods adlı bir dövüş oyunu ile turn-based bir RPG’ye geçiş yapıyor – Paper Mario ve Street Fighter‘ı birleştiren bir oyun. Bu yeni IP hakkında daha fazla bilgi edinmek için yakın zamanda Shawn Tanner ile görüştüm ve bana projeye dair daha derin bir bakış açısı sağladı.
Merhaba! AN Productions’in sürekli değişen kariyerinin son bölümüne geçmeden önce, kendinizi okuyucularımıza tanıtabilir misiniz? Kimdensiniz ve sizi oyun geliştirme dünyasına neler getirdi?
Shawn: Merhaba! Benim adım Shawn ve yaklaşık 20 yıldır tam zamanlı bir bağımsız geliştiriciyim. Yeni başlayanlar için çok hoşgeldiniz! Web oyunları dünyasında Afro-Ninja takma adıyla başladım, Newgrounds, Armor Games, Addicting Games gibi siteler için flash içerikler üretiyordum. Daha sonra Soda Dungeon serisi ile mobil oyunlara geçiş yaptım ve şimdi ilk konsol oyunuma çalışıyorum.
Signy & Mino: Against All Gods resmi olarak 2025 yılında konsollarda ve PC’de çıkacak. Demo artık açık olduğu için, o önemli altın durumuna yaklaşmaya yakın mıyız? İzin verirseniz, sırada ne var?
Shawn: Altın durumuna yakın olduğumu söylemek isterdim, ancak bu yıl bazı geliştirme ve yasal sorunlarla karşılaştık. Oyunun çoğu sistemi tamamlanmış durumda, sadece içerikleri doldurmak kaldı.
Signy & Mino: Against All Gods arkasındaki ayarları ve hikayeyi daha fazla öğrenmek istiyoruz. Bize bazı arka plan bilgileri sağlayabilir misiniz? Kim kim, ve protagonistlerimiz neler başarmaya çalışıyor?
Shawn: Hikaye, Signy adındaki bir kız ve köpeği Mino’nun, beklenmedik bir çatışmaya karışmasıyla başlıyor. Yakındaki Mountain Araştırma Merkezi’ndeki bir bilim insanı, bir dağın tanrısını diriltmenin bir yolunu bulmuştur. Başka bir tanrı onu durdurmak için gelir ve tanrılar ve insanlar arasındaki garip bir bağlantı nedeniyle, Signy bu durumu çözmeye yardımcı olmak için ideal kişi olur.
https://twitter.com/signyandmino/status/1835704012659630280
Oyunun oyun stili ve imza mekanikleri hakkında konuşalım. Oyunu nasıl tanımlarsınız ve dövüş oyunu yaklaşımını neler etkiledi?
Shawn: Dövüş oyunu türünün hayranıyım ve oyuncuların önce düşünebileceği bir oyun türü. Oyunu Paper Mario ve Street Fighter‘ın bir karışımı olarak tanımlarım. Temelde bir RPG, ancak oyuncuların normalde sadece dövüş oyunu profesyonellerinin yapabileceği karmaşık kombinasyonları bir araya getirmelerini istiyorum.
Demo yerine koyuldu, şimdi RPG’ye ve kalabalık dünyasına nasıl yaklaşılacağı hakkında birkaç ipucu ve hile sormak doğru olur. Kendi maceralarına başlamak isteyenler için herhangi bir tavsiye var mı?
Shawn: Demo’yu yeni oyuncular için çok erişilebilir ve affedici yaptık. Tutorial talimatlarını takip ederseniz ve zamanlamanıza dikkat ederseniz, sorun yaşamazsınız!
Özür dilerim, ancak yakın gelecekte keşfetmeyi düşündüğünüz diğer projeler hakkında bilgi verebilir misiniz?
Shawn: Şu anda Signy ve Mino‘ya tamamen odaklandım. Soda Dungeon için bir devam oyunu fikirlerim var, ancak aynı anda iki oyun projesini yönetmemin doğru olmadığını biliyorum.
Signy & Mino: Against All Gods hakkında daha fazla bilgi nereden bulabiliriz? Sosyal kanallar, akışlar veya okuyucularımızla paylaşabileceğimiz gelecek etkinlikler var mı?
Shawn: İnsanları Steam sayfamıza yönlendirmek her zaman ilk öncelik.
Ayrıca Discord topluluğumuzu inşa etmeye çalışıyoruz ve Twitter/X‘te de bulunabiliriz.
Bitirmeden önce eklemek istediğiniz bir şey var mı?
Shawn: Oyunu kalpten dolu bir şekilde tasarladım, umarım oyuncularla rezonans gösterir! Röportaj için teşekkür ederim.
Signy & Mino: Against All Gods dünyası hakkında bizimle konuşmak için zaman ayırdığınız için teşekkür ederiz. Önümüzdeki aylarda daha fazlasını görmeye bakıyoruz!
AN Productions hakkında daha fazla bilgi ve canlı kapsama X’te (Twitter) buradan ulaşabilirsiniz. Ayrıca Signy & Mino: Against All Gods‘u Steam’de buradan listeleyebilirsiniz.











